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Nuestro enfoque en la calidad de los productos ha evolucionado desde el rendimiento general a Estética, durabilidad, fiabilidad, seguridad, mantenimiento y economía.
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Equipo de producción avanzado y sistema de gestión de producción, estricto sistema de control de procesos. Podemos fabricar máquinas de muy alta calidad y rendimiento.
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Prestamos atención a escuchar las voces y necesidades de los clientes, proporcionar una comunicación y servicios pacientes, meticulosos, oportunos y eficaces.
Últimas noticias
  • Foro de Desarrollo de la Industria Cinematográfica de Realidad Virtual de China celebrado en Beijing
    08-20 2026
         El 17 de abril, el "Foro de Desarrollo de la Industria Cinematográfica de Realidad Virtual de China" del 16º Festival Internacional de Cine de Beijing, guiado por la Oficina de Cine del Departamento de Publicidad del Comité Central del Partido Comunista de China y organizado por el Comité Organizador del Festival Internacional de Cine de Beijing y la Archivo Cinematográfico de China, se celebró en Beijing. La "Unidad Inmersiva sin Fronteras ∞" de este año del Festival de Cine de Beijing también se inauguró simultáneamente. Huang Zhi, Director del Departamento de Tecnología de la Oficina de Cine del Departamento de Publicidad del Comité Central del Partido Comunista de China; Gong Bo, Secretario del Partido y Director del Instituto de Investigación Cinematográfica de China (Instituto de Inspección de Calidad de Tecnología Cinematográfica del Departamento de Publicidad del Comité Central del Partido Comunista de China); Lin Siwei, Subdirector del Archivo Cinematográfico de China y Subdirector del Centro de Investigación de Arte Cinematográfico de China; y Hu Xiding, Gerente General y Subsecretario del Partido de Jiangsu Film Group Co., Ltd., asistieron al evento.     Foto de grupo de invitados del foro       En el foro, se reunieron representantes de autoridades cinematográficas y de varios eslabones de la cadena de la industria cinematográfica de realidad virtual. En las ponencias magistrales, los invitados compartieron sus experiencias prácticas en la exploración, creación de contenido, desarrollo tecnológico e investigación académica de la industria cinematográfica de realidad virtual. En dos mesas redondas, invitados académicos e industriales discutieron la narrativa transmedia y el desarrollo de toda la cadena industrial de películas de realidad virtual, ofreciendo sugerencias para el desarrollo de alta calidad de películas de realidad virtual.   Más de 220 películas de realidad virtual presentadas para registro Cuatro dimensiones para impulsar el desarrollo futuro   En marzo de 2025, la Administración Nacional de Cine emitió el "Aviso sobre la Promoción del Desarrollo Ordenado de Películas de Realidad Virtual", empoderando la tecnología de realidad virtual con un sistema de mercado cinematográfico maduro y políticas industriales. En el año transcurrido desde la emisión del "Aviso", bajo la guía de políticas y garantías institucionales, el número de películas ha aumentado significativamente, los logros tecnológicos han surgido continuamente, los estándares de la industria se han mejorado gradualmente y las películas de realidad virtual se han implementado en varios lugares de proyección. A 17 de abril, más de 220 películas de realidad virtual en todo el país han presentado su registro, se han emitido 145 recibos de registro y 39 obras han obtenido la licencia de producción de la película. "Aunque ya hemos tomado la delantera en términos de políticas industriales y entusiasmo del mercado, todavía tenemos un largo camino por recorrer en términos de metodologías creativas y estándares industriales", dijo Huang Zhi. Explicó que en el futuro, los esfuerzos se centrarán en cuatro dimensiones: fortalecer la guía de políticas y mejorar el sistema de apoyo y gestión estandarizada de la industria; apoyar la creación de obras de alta calidad, explorar métodos creativos y producir obras excelentes que sean profundas en pensamiento y técnicamente sofisticadas; acelerar el desarrollo de estándares, mejorar toda la cadena de sistemas de estandarización técnica y promover el control independiente sobre tecnologías clave; y optimizar el ecosistema del mercado, estandarizar la operación y gestión de los lugares de proyección y promover la formación de un sistema de mercado unificado, abierto, competitivo y ordenado. "Esto permitirá que las películas de realidad virtual lleguen mejor al público, sirvan a las masas y se conviertan verdaderamente en un nuevo punto de crecimiento y motor para el desarrollo de alta calidad de la industria cinematográfica en la nueva era", dijo.   En los últimos años, Henan Radio and Television ha sido pionera y ha pilotado con éxito películas de realidad virtual (VR). En el foro, Wang Gang, Director del Departamento de I+D de Convergencia de Medios de Henan Radio and Television y Presidente de Elephant Yuan Digital Technology Co., Ltd., sugirió que las películas de VR exploren tres aspectos: concepto, creación y duración. Conceptualmente, es crucial reconocer que las películas de VR son esencialmente películas, no solo trucos técnicos, sino también historias, personajes y emociones. Creativamente, se necesita construir una nueva gramática narrativa espacial, pasando de la narrativa lineal a la espacial, utilizando la luz y el sonido para guiar naturalmente a la audiencia. En cuanto a la duración, limitada por los visores, una duración razonable para las películas de VR es de entre 20 y 40 minutos, lo que requiere técnicas narrativas espaciales eficientes para transmitir emociones y contar la historia en un corto período de tiempo.     Hasta la fecha, la plataforma de cine XR Yaozai ha cubierto más de 200 ubicaciones de servicio y ha ofrecido más de 100 opciones de contenido. Li Yuanyuan, cofundador y gerente general de Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd., compartió casi cuatro años de experiencia en el campo de la realidad virtual y presentó varios programas de apoyo a la industria próximos. Estos incluyen el programa AI+, que abarca producción y distribución y cuenta con seis capacidades principales de IA que se pueden escalar; el programa "Mejora en Casa", que mejora significativamente la experiencia de la audiencia; el Programa de Apoyo de Tráfico para Cine XR, que se enfoca en aumentar el tráfico de tiendas físicas; y el Programa de Monetización de Medios XR, que explora el valor publicitario de las películas XR para lograr la generación de ingresos. Li Yuanyuan declaró que la prosperidad del contenido impulsa la prosperidad de la plataforma, y la prosperidad de la plataforma impulsa el desarrollo de alta calidad de la industria. "Esperamos trabajar junto con todos nuestros colegas para promover el desarrollo de la industria cinematográfica XR."     Zhang Yafen, miembro del Comité del Partido y Subgerente General de Henan Culture and Film Group, y Gerente General del Oscar Cinema Development Center, compartió la experiencia práctica de Henan Film and Television Production Group en su enfoque dual de "cultura + tecnología" y su enfoque "cinco en uno" que integra producción, cines, cadenas de distribución, sistemas y ecosistema. Afirmó que en el futuro, espera desmantelar el modelo de producción aislado de empresas individuales expandiendo continuamente la "comunidad del ecosistema de la industria cinematográfica XR", integrando recursos en toda la cadena cinematográfica de realidad virtual para lograr esfuerzos colaborativos y beneficio mutuo.  
  • clasificación del proyector
    05-11 2026
    Calculadora de tamaño de proyecciónPuedes calcular completando cualquiera de las opciones. Relación de proyección 1,2: 1 Distancia de proyección centímetro Tamaño de pantalla pulgada Ancho y alto de la imagen centímetro × centímetro Relación de aspecto 16:9 Distancia de visualización Iniciar cálculo Ancho Complete las dimensiones para el cálculo. alto   >> ¡Mire películas en casa con el proyector Yeoan, una pantalla grande de 300 pulgadas, para vivir una experiencia cinematográfica! Relación de proyección Relación de proyección = distancia de proyección / ancho de pantalla. Cuanto menor sea la relación, mayor será la imagen proyectada a la misma distancia de proyección. Los proyectores domésticos suelen tener una relación de proyección entre 1,0 y 2,0. Por ejemplo, el Dangbei X5 tiene una relación de proyección de 1,27:1, lo que lo clasifica como un proyector de distancia media-larga, que requiere aproximadamente 2,8 metros de distancia de proyección para proyectar una imagen de 100 pulgadas. Cuando la relación de alcance es inferior a 1, se suele denominar proyector de corto alcance. Cuando la relación de proyección llega a menos de 0,4, generalmente se le llama proyector de distancia ultracorta, con una relación de proyección común de 0,23:1, lo que requiere aproximadamente 0,5 metros de distancia de proyección para proyectar una imagen de 100 pulgadas. Tamaño de pantalla El tamaño de la pantalla se refiere al tamaño de la imagen proyectada. Una pantalla demasiado grande reducirá el brillo y afectará la calidad de la imagen, mientras que una pantalla demasiado pequeña, aunque más brillante, tendrá una experiencia visual menos agradable. Por lo tanto, el tamaño óptimo es de 80 a 150 pulgadas. Por ejemplo, el proyector láser Dangbei X5, con sus 2450 lúmenes CVIA de alto brillo, puede proyectar fácilmente imágenes de 30 a 300 pulgadas. Para imágenes de más de 100 pulgadas, se recomienda elegir un proyector láser de alto brillo para obtener una mejor calidad de imagen. Distancia de proyección La distancia de proyección es la distancia horizontal desde la lente de proyección hasta la pared (pantalla de proyección). Cuanto mayor sea la distancia de proyección, mayor será la imagen que podrá proyectar un mismo proyector. Por ejemplo, el proyector láser Dangbei X5 puede proyectar una imagen de 100 pulgadas a una distancia de menos de 3 metros, y se requiere una distancia de proyección de aproximadamente 5,6 metros para proyectar una imagen de 200 pulgadas. * Distancia de proyección con relación de aspecto 16:9 = (ancho de pantalla de proyección de 100 pulgadas * 2,54 * 0,8746) * relación de proyección * Distancia de proyección con relación de aspecto 4:3 = (ancho de pantalla de proyección de 100 pulgadas * 2,54 * 0,8) * relación de proyección Distancia de visualización óptima Para uso doméstico, generalmente se recomienda una pantalla de 16:9. La distancia de visualización para una pantalla de 100 pulgadas es de unos 3 a 5 metros, y para una pantalla de 120 pulgadas es de unos 4 a 6 metros, lo que resultará más cómodo para la vista.
  • Conversor de luz
    05-12 2026
    Conversor de luzProyector ANSI, ISO, CVIA y herramienta de conversión de lumen de brillo de la fuente de luz Conversión de luz: 1 lúmen ANSI ≈ 0,5 lúmen CVIA;1 lumen ANSI ≈ 0,8 lumen ISO;1 lúmen ANSI ≈ 4 lúmenes LC;1 lumen ANSI ≈ 0,5 lumen CCB. Lumenes ANSI Lumenes ANSI Conversión >> ¡Mira películas en casa con el proyector Yeoan, una pantalla grande de 300 pulgadas, para una experiencia cinematográfica! Lumens de la CVIA El estándar de lumen CVIA es el primer estándar de brillo de China para la industria de proyección, compilado conjuntamente por la Asociación de la Industria de Video de China, Dangbei,y otras empresas en la cadena de producciónTiene estándares y requisitos de prueba más estrictos y actualmente es la unidad de brillo principal para proyectores en China. Lumenes ANSI La unidad estándar internacional para medir el flujo luminoso en proyectores es el lúmen ANSI.Los lúmenes ANSI son un método para medir el flujo luminoso del proyector desarrollado por el American National Standards Institute (ANSI). Esta norma especifica un método de medición de "nueve puntos",que consiste en medir el brillo de la imagen proyectada en nueve puntos bajo ciertas condiciones y luego calcular el valor promedio de brillo de los nueve puntosRequiere estrictamente un tamaño de imagen proyectado específico, ignora la distancia de proyección y las posibles pérdidas durante la proyección y es relativamente simple de calcular en general,lo que lo convierte en el estándar de brillo principal actual. Luzes ISO Este estándar requiere atención a la potencia de la fuente de luz, el ruido, la intensidad de la luz, el tamaño de la pantalla, el tamaño de la pantalla y el tamaño de la pantalla.y el impacto de varios factores en el brillo durante el ensayoEl proceso de cálculo no sólo tiene requisitos sobre el tamaño de la pantalla de medición, sino que también considera la distancia de proyección y las pérdidas que se producen durante la proyección; por lo tanto,Los cálculos son relativamente estrictos, y los estándares de medición son más altos. Lumens de la fuente luminosa Los lúmenes se refieren al brillo de la fuente de luz utilizada en un proyector.No representa el brillo que vemos.El brillo de la pantalla de tal proyector será inferior al valor indicado, por lo que no es un parámetro muy útil. Lumens de CCB Los lúmenes CCB no son un estándar de la industria. CVIA es el estándar reconocido por la industria de proyección china, y el estándar CVIA es emitido y supervisado por instituciones nacionales autorizadas. ¿Cómo elijo el nivel de brillo? En términos generales, cuanto mayor sea el brillo de los lúmenes ANSI o CVIA, mejor.Considere un proyector láser ALPDUn ejemplo es el Dangbei X5, que cuenta con 2450 lúmenes CVIA, lo que hace que la visualización diurna sea sencilla.con tecnología láser ALPD que elimina las manchas y ofrece una calidad de imagen más claraSegún datos de terceros, uno de cada dos proyectores láser vendidos en China es un Dangbei.
  • Brillo del proyector - ANSI
    05-09 2025
    En 1992, el American National Standards Institute (ANSI) desarrolló un estándar numerado IT7.215 para medir el flujo luminoso de los proyectores.El valor del flujo luminoso medido por este método es los lúmenes ANSILos detalles de medición específicos de IT7.215 no se pueden ver de forma gratuita (pagado, 25 dólares estadounidenses).Es proyectar una imagen que está dividida en 6 cuadrículas en un área fija (60 pulgadas de diagonalLas 6 rejillas son 0%, 5%, 10%, 90%, 95% y 100% rectángulos blancos para ajustar el contraste de proyección.Cuando las 6 rejillas pueden ser claramente reconocidas por el ojo humano, se utiliza una imagen en blanco puro (generalmente llamada señal de campo blanco completo al 100%).y se mide la iluminación en el centro de cada una de las 9 áreas y se toma el valor promedio del 9Luego el resultado se multiplica por el área total para finalmente obtener el valor del flujo luminoso (generalmente llamado salida de luz, traducido al chino como salida de luz).El punto clave aquí es que el método ANSI mide directamente no la luminancia o el brilloLa luminancia se multiplica por el área para calcular el flujo luminoso, y luego el valor del flujo luminoso, es decir, el valor del lumen,está marcado en la columna de brillo de acuerdo con los requisitos de la FTC mencionados anteriormente.Esta es en realidad la aplicación de la fotometría lambertiana.En 1998, después de que la norma IT7.215 se hubiera utilizado durante 6 años, ANSI la actualizó y complementó y estableció la nueva norma IT7.227 (IT7.228 para proyección de resolución fija,227 es nuestra proyección común de resolución variable) para reemplazar el IT7 anterior.215Por ejemplo, el gráfico de ajuste preestablecido utilizado para prevenir el engaño tiene una cuadrícula blanca adicional del 85% y del 15%, con un total de 8 cuadrículas,y hay intervalos en el medio y alrededor de las columnas superior e inferior, y ya no cubre toda la pantalla. ANSI no lo ha actualizado desde entonces.
  • Proyector Brillo del proyector - Parámetros fotométricos
    05-09 2025
    Flujo luminoso, flujo luminoso, es la potencia de la luz visible que puede ser sentida por el ojo humano.La intensidad luminosa es el flujo luminoso emitido por una fuente de luz en una dirección dada y por unidad de ángulo sólido.La iluminación (para distinguir la irradiación, también llamada iluminación) es el flujo luminoso recibido por unidad de área.Brillo (para distinguir el brillo, también llamado luminancia), luminancia,es el flujo luminoso emitido por unidad de superficie y por unidad de ángulo sólido por la proyección ortográfica de la luz visible en un plano perpendicular a su dirección de transmisión de la luz. La unidad es candela por metro cuadrado, símbolo cd/m^2, anteriormente llamado nit, sinónimo. También hay Xiti, que cambia metros cuadrados a centímetros cuadrados, una relación de 10.000 veces.Lambert, lambert, llamado así por el propio Lambert, 10.000 veces candela por metro cuadrado dividido por π, símbolo L. Es 10.000 veces mayor que la luminancia anterior (es decir, π).El π adicional es para la comodidad del cálculo en algunas ocasionesEl metro métrico en la unidad fue reemplazado más tarde por la unidad imperial de pies, por lo que hubo la unidad "pie-lambert", con el símbolo escrito como fl o ft-L.Convertir metros métricos en pies y luego dividir por π, y finalmente 1ft-L es aproximadamente 3,43 veces cd/m^2, y 1L es aproximadamente 929 veces ft-L. Aunque rara vez se usa en la proyección, el pie-lambert se usa a menudo en escenas donde se usan unidades imperiales,como salas de exposiciones y teatros.
  • La diferencia entre los principios del proyector DLP y el proyector 3LCD
    05-09 2025
    Hay dos tipos comunes de proyectores domésticos: DLP único y 3LCD.Mientras que 3LCD es una proyección de transmisión simultánea con tres paneles LCD representados por empresas japonesas como EpsonLa estructura interna de un proyector 3LCD es relativamente compleja, así que vamos a introducir brevemente el principio.La fuente de luz se polariza primero para convertir todas las ondas transversales en la fuente de luz en ondas longitudinales (porque el cristal líquido que utiliza sólo puede pasar ondas longitudinales), y luego la luz se distribuye uniformemente a través de una matriz de lentes integrales.pasa a través de un espejo dicroico (también llamado espejo dicroico) para producir luz roja y su color complementario luz cianLa luz roja es reflejada por el espejo, y la luz cian se descompone luego en luz verde y luz azul por un segundo espejo dicroico, formando así tres haces de luz RGB.Las luces rojas y azules son reflejadas por los espejos correspondientes (la luz verde se refleja, por lo que no se necesita espejo) junto con la luz verde, respectivamente, a tres pantallas LCD de transmisión de luz que se cruzan en ángulo recto (normalmente,la pantalla LCD HTPS utilizada por Epson tiene una gran transmitancia de luz)También se necesitan una matriz reflectante que acorta el camino óptico de la luz azul y un prisma dicroico (figura 8).la luz formada por las tres pantallas LCD converge a la lente a través del prisma dicróico y luego se proyecta en la pantalla.Figura 8 Demostración del prisma de separación de coloresLa luz verde debe ser transmitida, y la luz roja y azul son incidentes verticalmente y necesitan ser reflejados, por lo que los reflectores ordinarios no pueden ser utilizados directamente aquí.Sólo se pueden utilizar espejos de separación de colores para formar un prisma, que refleja luz roja y azul mientras transmite luz verde para sintetizar colores. Por lo tanto, el prisma de separación de colores se basa en su principio;y algunas personas también lo llaman prisma de combinación de coloresParece que se contradicen, pero en realidad es lo mismo.Se estima que algunas personas todavía no entienden por qué el último prisma se llama prisma de separación de colores cuando obviamente se utiliza para sintetizar coloresTambién se puede pensar que se puede utilizar al revés, por lo que cualquiera de los nombres es probablemente bien, por supuesto, el nombre anterior se utiliza generalmente.Una sola proyección de tipo DLP es relativamente más sencilla.en cuyo momento se forma la luz tricolor RGB en división de tiempo, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)Hay un área cuadrada en el chip DMD cubierta con pequeños reflectores de aluminio a nivel de píxeles, que se reflejan en el grupo de lentes y finalmente se proyectan en la pantalla.Al controlar el ángulo de rotación del reflector en el DMD a través del circuito, se pueden obtener diferentes escalas de grises, y luego combinado con el color RGB generado por el filtro, el color se superpone utilizando las características visuales residuales del ojo humano,y finalmente la imagen de color que vemos se formaEste es el principio de funcionamiento del DLP de un solo chip. De hecho, también hay modelos de gama alta que utilizan 3 chips DMD al mismo tiempo.Debido a que no están incluidos en los modelos comunes de consumo y la estructura interna es demasiado complicada, no están involucrados aquí.Por lo tanto, la razón por la cual la estructura interna de un solo DLP es simple no es sólo porque hay sólo un chip DMD en lugar de tres LCD,Pero lo más importante es que la estructura más compleja y las funciones más básicas son manejadas por el propio chipset DMD, por lo que cuando lo desmontamos, sentiremos que el DLP es mucho más "simple". Pero de hecho, el chipset DMD es muy complejo.Se espera que el chipset se colocará en el tercer artículo.Además, también hay muchos tipos de fuentes de luz para la proyección DLP única, incluidos LED de tres colores, láser de un solo / doble color + fósforo (generalmente llamado láser-fósforo),con una longitud de la longitud de la banda superior de:, y la fuente luminosa de bombilla de mercurio de ultra alta presión más común (como Philips UHP).o superposición de la fuente de luz dual UHP + UHP, etc.
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