17 апреля на 16-м Международном кинофестивале в Пекине состоялся "Форум развития киноиндустрии Китайской виртуальной реальности"." под руководством Кинобюро отдела рекламы Центрального Комитета КПК и организованное Пекинским Международным Кинофестивалем и Китайским КиноархивомВ этом году в Пекине также открылся "Borderless ∞ Immersive Unit".
Хуан Чжи, директор отдела технологий кинобюро отдела рекламы Центрального комитета КПК; Гонг Бо,Секретарь партии и директор Китайского научно-исследовательского института кино (Институт контроля качества кинотехнологий Департамента рекламы Центрального комитета КПК); Лин Сивэй, заместитель директора Китайского киноархива и заместитель директора Центра исследований киноискусства Китая; и Ху Сидин, генеральный директор и заместитель секретаря партии Jiangsu Film Group Co.,ООО., присутствовал на мероприятии.
Групповое фото гостей форума
На форуме собрались представители властей кино и различных звеньев киноиндустрии виртуальной реальности.Гости поделились своими практическими опытами, создание контента, развитие технологий и академические исследования киноиндустрии виртуальной реальности.Академические и отраслевые гости обсудили кросс-медиа повествование и развитие всей отраслевой цепочки фильмов виртуальной реальности, предлагая предложения по качественному развитию фильмов виртуальной реальности.
Более 220 фильмов виртуальной реальности представлены для подачи
Четыре аспекта, способствующие будущему развитию
В марте 2025 года Национальная киноадминистрация выпустила "Уведомление о содействии упорядоченному развитию фильмов виртуальной реальности," расширение возможностей технологии виртуальной реальности с помощью зрелой системы кинорынка и промышленной политикиЗа год с момента выпуска "Сообщения" в рамках политических направлений и институциональных гарантий количество фильмов значительно возросло, технологические достижения постоянно возникают,Стандарты отрасли постепенно улучшались.По состоянию на 17 апреля более 220 фильмов виртуальной реальности по всей стране были представлены для подачи.Выпущено 145 квитанций, и 39 работ получили лицензию на производство фильма.
"Несмотря на то, что мы уже заняли лидирующие позиции с точки зрения промышленной политики и рыночного энтузиазма, нам еще предстоит пройти долгий путь с точки зрения творческих методологий и промышленных стандартов." Хуан Чжи сказал:Он объяснил, что в будущем усилия будут сосредоточены на четырех аспектах: укрепление руководства политики и улучшение поддержки отрасли и стандартизированной системы управления;поддержка создания качественных работ, изучение творческих методов и создание превосходных работ, которые одновременно глубокие в мышлении и технически сложные; ускорение разработки стандартов,совершенствование всей цепочки систем технической стандартизации, и содействие независимому контролю за ключевыми основными технологиями; и оптимизация рыночной экосистемы, стандартизация работы и управления местами скрининга,и содействие формированию единого"Это позволит фильмам виртуальной реальности лучше охватить общественность, служить массам,И действительно стать новой точкой роста и двигателем для высококачественного развития киноиндустрии в новую эру.Он сказал:
В последние годы радио и телевидение провинции Хэнань успешно пилотируют виртуальную реальность.Директор отдела исследований и разработок в области конвергенции СМИ радио и телевидения провинции Хэнань и председатель компании Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., предложила, чтобы фильмы VR исследовали три аспекта: концепцию, создание и продолжительность.но и истории.Творчески необходимо построить новую грамматику пространственного повествования, переходя от линейного к пространственному повествованию, используя свет и звук для естественного руководства аудиторией.Что касается срока, ограниченные головными дисплеями, разумная длина для VR-фильмов составляет от 20 до 40 минут,требует эффективных пространственных методов повествования, чтобы передать эмоции и рассказать историю в короткие сроки.
На сегодняшний день платформа Yaozai XR Cinema охватывает более 200 сервисных мест и предлагает более 100 вариантов контента.соучредитель и генеральный директор Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., поделилась почти четырехлетним опытом в области виртуальной реальности и представила несколько предстоящих программ поддержки отрасли.который охватывает производство и распространение и может похвастаться шестью основными возможностями ИИ, которые могут быть увеличены; программа "Улучшение пребывания дома", которая значительно улучшает опыт зрителей; Программа поддержки трафика кинотеатров XR, которая фокусируется на увеличении трафика в магазинах офлайн;и программу монетизации СМИ XRЛи Юаньюань заявил, что процветание контента приводит к процветанию платформы,и процветание платформы способствует качественному развитию отрасли"Мы надеемся работать вместе со всеми нашими коллегами, чтобы способствовать развитию киноиндустрии XR".
Чжан Яфен, член партийного комитета и заместитель генерального менеджера Хэньнаньской культурной и киногруппы, и генеральный менеджер Центра развития кино "Оскар",Поделился практическим опытом компании Henan Film and Television Production Group в своем подходе "культура + технологии", а также его подход "пять в одном", объединяющий производство, кинотеатры, цепочки распределения, системы и экосистемы.Она надеется сломать изолированную модель производства отдельных компаний путем непрерывного расширения "экосистемы сообщества киноиндустрии XR", "интегрировать ресурсы по всей цепочке фильмов виртуальной реальности для достижения совместных усилий и взаимной выгоды.
Ли Сюнь, исследователь Центра исследований киноискусства Китая (Китайский киноархив), поделился своими наблюдениями о развитии международных кинофестивалей и фильмов виртуальной реальности.Он отметил, что международные фестивали, такие как Каннский кинофестиваль и Венецианский кинофестиваль, постоянно фокусируются на фильмах виртуальной реальности.Он также высказал свои мысли о творческих концепциях фильмов виртуальной реальности,считая, что создание работ виртуальной реальности должно не только подчеркивать повествование, но и учитывать отношения между искусством и развлечением, и ценят новые аудиовизуальные эффекты и технологические обновления.
Технология и мастерство дополняют друг друга
Технология виртуальной реальности глубоко интегрирована в киноиндустрию
Различные средства массовой информации стали одной из основных тем форума: Гао Цзею, заместитель генерального директора Junkan Culture; Сюй Цзи, основатель Qinke Media; Чжоу Вэнь,Директор кафедры цифровых СМИ Школы искусств и СМИ Пекинского университета; и Зуо Ин, заместитель директора технологического отдела Китайского киноархива, поделились своими взглядами на взаимосвязь между технологией XR и фильмом, адаптацией ИС,межмедийные проблемы и возможностиЧэнь Чжун, декан Школы интеллектуальной инженерии изображений Пекинской киноакадемии, moderated обсуждение.
Гао Цзею поделилась своим творческим опытом с фильмом "Восхождение великого мудреца: Путешествие десяти тысяч демонов" (The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons), который был адаптирован в одноименный мультфильм.Она заявила, что XR фильмы и традиционные фильмы имеют симбиотические и взаимодополняющие отношения; фильмы могут обеспечить сюжетную поддержку для XR, в то время как XR может создать шумиху и создать IP-ценность для фильмов.после выпуска, могут служить производными продуктами, достигая долгосрочной стоимости производных продуктов".
Сюй Чжи из Qinke Media поделился своим опытом адаптации литературных ИП в фильме "Пожиратель", основанном на одноименном романе Лю Цисина.Он считает, что адаптация литературных ИС в произведения VR должна избежать гомогенизации, используя действия NPC, чтобы вырваться из монотонности экскурсий с гидом и использовать взаимодействие и визуальное повествование.Создатели должны использовать преимущества технологий, чтобы привлечь аудиторию через мероприятия и визуальные эффекты, что позволяет им погрузиться в историю".
"Виртуальная реальность, вероятно, является последней формой медиа, которую мы можем видеть сейчас", - сказала Чжоу Вэнь.Она также верит, что, учитывая современные технологические ограничения, крайне важно прояснить атрибуты СМИ и проявить сдержанность в их использовании.Чжоу Вэнь заявил, что курсы VR и ИИ были включены в учебные программы университетов, направляя студентов на изучение возможностей средств массовой информации с использованием художественного мышления и поощряя их попробовать передовые области.
Выступление Зуо Инга было сосредоточено на реставрации классических фильмов. Он откровенно заявил, что реставрация классических фильмов не для реставрации, а скорее "для распространения классики,распространение культурыПо мнению Зуо Ин, между новыми технологиями и традиционной культурой нет никакого конфликта, они скорее дополняют друг друга.Что касается интеграции классической реставрации фильмов с новыми технологиями, такими как VR, должны быть предприняты усилия по взаимодействию, вовлечению и адаптации контента, сосредоточив внимание на улучшении технологий с точки зрения пространственности и интерактивности для привлечения молодой аудитории.
Введение отраслевых стандартов и создание системы разделения труда
"Пусть профессионалы делают профессиональные вещи" становится настроем отрасли
Синергия всей отраслевой цепочки "производство-распространение-выпуск" также получила ключевое внимание на форуме.председатель HTC China; Лю Чэнь, заместитель генерального директора Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Тан Ичен, основатель Boxin Universe; и Ван Янфэн, старший партнер Weiling Times,Сосредоточился на обсуждении текущего состояния развития киноиндустрии VR в производствеУчёный из Центра исследований кинематографического искусства Китая (Китайский киноархив) Хуанфу Ичуань возглавил дискуссию.
В своей речи Хуа Сяофэнь откровенно подчеркнула важность рекламы и распространения.Она считает, что в настоящее время отрасль страдает от таких проблем, как слепое переход людей на новые роли и отсутствие профессионального продвижения."У нас есть команды по производству и разработке, и мы тщательно уточняем наш контент.Мы надеемся, что есть профессиональные компании в цепочке промышленности, которые могут помочь нам с распространением и внедрением в один шаг. "
Фан Фан, который создал несколько фильмов о виртуальной реальности, считает, что создание контента фильмов о виртуальной реальности должно быть сосредоточено на пространстве VR и интерактивных атрибутах,подчеркивая коммерческую жизнеспособность и создание более жанровых и дифференцированных работОн также заявил, что китайские создатели в настоящее время находятся на переднем крае киноиндустрии виртуальной реальности,Но необходимо больше партнеров, чтобы заполнить пробелы в верхней и нижней линии связи и сформировать разделение системы труда.
По его мнению, киноиндустрия виртуальной реальности быстро развивалась в прошлом году, но в целом,Промышленность все еще находится на ранних стадиях развития.Фрагментированные экосистемы и различия в оборудовании и местах проведения влияют на распространение и распространение контента.Он выразил надежду, что промышленность сможет быстро сформировать систему разделения труда, профессионально сотрудничающие на единой стандартной основе, позволяя профессионалам выполнять профессиональную работу.
Лю Чэнь уверена в будущем развитии фильмов виртуальной реальности.увеличение использования площадки, создание виртуальных просмотров и использование частного домена.
Ван Янфэн призвал создателей сосредоточиться на богатстве контента и эмоциональном резонансе, создавая более качественные произведения с инновационными методами повествования.,"Без контента как основы, ничто другое не имеет значения".
Автор: Джи Чжэньпен опубликован: 20 августа 2026 года