О нас
Разработка, производство и продажа видео- и аудиопродуктов; Yeoan предоставляет серию отличных аудиовизуальных решений.
Узнайте больше
Запросите цитату
Наше преимущество
Our Advantage
Высокое качество
Наше внимание к качеству продукции перешло от общей производительности к эстетики, долговечности, надежности, безопасности, устойчивости и экономичности.
Our Advantage
Развитие
Внутренняя профессиональная команда дизайнеров и мастерская передовых машин. Мы можем сотрудничать, чтобы разработать продукты, которые вам нужны.
Our Advantage
ПРОИЗВОДСТВО
Современное производственное оборудование и система управления производством, строгая система контроля процессов. Мы можем производить машины с высоким качеством и производительностью.
Our Advantage
100% ОБСЛУЖИВАНИЕ
Мы обращаем внимание на голоса и потребности клиентов, обеспечение терпеливой, тщательной, своевременной и эффективной коммуникации и услуг.
Последние новости
  • В Пекине прошел Китайский форум по развитию киноиндустрии виртуальной реальности
    08-20 2026
      17 апреля на 16-м Международном кинофестивале в Пекине состоялся "Форум развития киноиндустрии Китайской виртуальной реальности"." под руководством Кинобюро отдела рекламы Центрального Комитета КПК и организованное Пекинским Международным Кинофестивалем и Китайским КиноархивомВ этом году в Пекине также открылся "Borderless ∞ Immersive Unit". Хуан Чжи, директор отдела технологий кинобюро отдела рекламы Центрального комитета КПК; Гонг Бо,Секретарь партии и директор Китайского научно-исследовательского института кино (Институт контроля качества кинотехнологий Департамента рекламы Центрального комитета КПК); Лин Сивэй, заместитель директора Китайского киноархива и заместитель директора Центра исследований киноискусства Китая; и Ху Сидин, генеральный директор и заместитель секретаря партии Jiangsu Film Group Co.,ООО., присутствовал на мероприятии.     Групповое фото гостей форума     На форуме собрались представители властей кино и различных звеньев киноиндустрии виртуальной реальности.Гости поделились своими практическими опытами, создание контента, развитие технологий и академические исследования киноиндустрии виртуальной реальности.Академические и отраслевые гости обсудили кросс-медиа повествование и развитие всей отраслевой цепочки фильмов виртуальной реальности, предлагая предложения по качественному развитию фильмов виртуальной реальности.   Более 220 фильмов виртуальной реальности представлены для подачи Четыре аспекта, способствующие будущему развитию   В марте 2025 года Национальная киноадминистрация выпустила "Уведомление о содействии упорядоченному развитию фильмов виртуальной реальности," расширение возможностей технологии виртуальной реальности с помощью зрелой системы кинорынка и промышленной политикиЗа год с момента выпуска "Сообщения" в рамках политических направлений и институциональных гарантий количество фильмов значительно возросло, технологические достижения постоянно возникают,Стандарты отрасли постепенно улучшались.По состоянию на 17 апреля более 220 фильмов виртуальной реальности по всей стране были представлены для подачи.Выпущено 145 квитанций, и 39 работ получили лицензию на производство фильма. "Несмотря на то, что мы уже заняли лидирующие позиции с точки зрения промышленной политики и рыночного энтузиазма, нам еще предстоит пройти долгий путь с точки зрения творческих методологий и промышленных стандартов." Хуан Чжи сказал:Он объяснил, что в будущем усилия будут сосредоточены на четырех аспектах: укрепление руководства политики и улучшение поддержки отрасли и стандартизированной системы управления;поддержка создания качественных работ, изучение творческих методов и создание превосходных работ, которые одновременно глубокие в мышлении и технически сложные; ускорение разработки стандартов,совершенствование всей цепочки систем технической стандартизации, и содействие независимому контролю за ключевыми основными технологиями; и оптимизация рыночной экосистемы, стандартизация работы и управления местами скрининга,и содействие формированию единого"Это позволит фильмам виртуальной реальности лучше охватить общественность, служить массам,И действительно стать новой точкой роста и двигателем для высококачественного развития киноиндустрии в новую эру.Он сказал:   В последние годы радио и телевидение провинции Хэнань успешно пилотируют виртуальную реальность.Директор отдела исследований и разработок в области конвергенции СМИ радио и телевидения провинции Хэнань и председатель компании Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., предложила, чтобы фильмы VR исследовали три аспекта: концепцию, создание и продолжительность.но и истории.Творчески необходимо построить новую грамматику пространственного повествования, переходя от линейного к пространственному повествованию, используя свет и звук для естественного руководства аудиторией.Что касается срока, ограниченные головными дисплеями, разумная длина для VR-фильмов составляет от 20 до 40 минут,требует эффективных пространственных методов повествования, чтобы передать эмоции и рассказать историю в короткие сроки.     На сегодняшний день платформа Yaozai XR Cinema охватывает более 200 сервисных мест и предлагает более 100 вариантов контента.соучредитель и генеральный директор Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., поделилась почти четырехлетним опытом в области виртуальной реальности и представила несколько предстоящих программ поддержки отрасли.который охватывает производство и распространение и может похвастаться шестью основными возможностями ИИ, которые могут быть увеличены; программа "Улучшение пребывания дома", которая значительно улучшает опыт зрителей; Программа поддержки трафика кинотеатров XR, которая фокусируется на увеличении трафика в магазинах офлайн;и программу монетизации СМИ XRЛи Юаньюань заявил, что процветание контента приводит к процветанию платформы,и процветание платформы способствует качественному развитию отрасли"Мы надеемся работать вместе со всеми нашими коллегами, чтобы способствовать развитию киноиндустрии XR".     Чжан Яфен, член партийного комитета и заместитель генерального менеджера Хэньнаньской культурной и киногруппы, и генеральный менеджер Центра развития кино "Оскар",Поделился практическим опытом компании Henan Film and Television Production Group в своем подходе "культура + технологии", а также его подход "пять в одном", объединяющий производство, кинотеатры, цепочки распределения, системы и экосистемы.Она надеется сломать изолированную модель производства отдельных компаний путем непрерывного расширения "экосистемы сообщества киноиндустрии XR", "интегрировать ресурсы по всей цепочке фильмов виртуальной реальности для достижения совместных усилий и взаимной выгоды.     Ли Сюнь, исследователь Центра исследований киноискусства Китая (Китайский киноархив), поделился своими наблюдениями о развитии международных кинофестивалей и фильмов виртуальной реальности.Он отметил, что международные фестивали, такие как Каннский кинофестиваль и Венецианский кинофестиваль, постоянно фокусируются на фильмах виртуальной реальности.Он также высказал свои мысли о творческих концепциях фильмов виртуальной реальности,считая, что создание работ виртуальной реальности должно не только подчеркивать повествование, но и учитывать отношения между искусством и развлечением, и ценят новые аудиовизуальные эффекты и технологические обновления.     Технология и мастерство дополняют друг друга Технология виртуальной реальности глубоко интегрирована в киноиндустрию   Различные средства массовой информации стали одной из основных тем форума: Гао Цзею, заместитель генерального директора Junkan Culture; Сюй Цзи, основатель Qinke Media; Чжоу Вэнь,Директор кафедры цифровых СМИ Школы искусств и СМИ Пекинского университета; и Зуо Ин, заместитель директора технологического отдела Китайского киноархива, поделились своими взглядами на взаимосвязь между технологией XR и фильмом, адаптацией ИС,межмедийные проблемы и возможностиЧэнь Чжун, декан Школы интеллектуальной инженерии изображений Пекинской киноакадемии, moderated обсуждение.     Гао Цзею поделилась своим творческим опытом с фильмом "Восхождение великого мудреца: Путешествие десяти тысяч демонов" (The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons), который был адаптирован в одноименный мультфильм.Она заявила, что XR фильмы и традиционные фильмы имеют симбиотические и взаимодополняющие отношения; фильмы могут обеспечить сюжетную поддержку для XR, в то время как XR может создать шумиху и создать IP-ценность для фильмов.после выпуска, могут служить производными продуктами, достигая долгосрочной стоимости производных продуктов". Сюй Чжи из Qinke Media поделился своим опытом адаптации литературных ИП в фильме "Пожиратель", основанном на одноименном романе Лю Цисина.Он считает, что адаптация литературных ИС в произведения VR должна избежать гомогенизации, используя действия NPC, чтобы вырваться из монотонности экскурсий с гидом и использовать взаимодействие и визуальное повествование.Создатели должны использовать преимущества технологий, чтобы привлечь аудиторию через мероприятия и визуальные эффекты, что позволяет им погрузиться в историю". "Виртуальная реальность, вероятно, является последней формой медиа, которую мы можем видеть сейчас", - сказала Чжоу Вэнь.Она также верит, что, учитывая современные технологические ограничения, крайне важно прояснить атрибуты СМИ и проявить сдержанность в их использовании.Чжоу Вэнь заявил, что курсы VR и ИИ были включены в учебные программы университетов, направляя студентов на изучение возможностей средств массовой информации с использованием художественного мышления и поощряя их попробовать передовые области. Выступление Зуо Инга было сосредоточено на реставрации классических фильмов. Он откровенно заявил, что реставрация классических фильмов не для реставрации, а скорее "для распространения классики,распространение культурыПо мнению Зуо Ин, между новыми технологиями и традиционной культурой нет никакого конфликта, они скорее дополняют друг друга.Что касается интеграции классической реставрации фильмов с новыми технологиями, такими как VR, должны быть предприняты усилия по взаимодействию, вовлечению и адаптации контента, сосредоточив внимание на улучшении технологий с точки зрения пространственности и интерактивности для привлечения молодой аудитории.   Введение отраслевых стандартов и создание системы разделения труда "Пусть профессионалы делают профессиональные вещи" становится настроем отрасли   Синергия всей отраслевой цепочки "производство-распространение-выпуск" также получила ключевое внимание на форуме.председатель HTC China; Лю Чэнь, заместитель генерального директора Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Тан Ичен, основатель Boxin Universe; и Ван Янфэн, старший партнер Weiling Times,Сосредоточился на обсуждении текущего состояния развития киноиндустрии VR в производствеУчёный из Центра исследований кинематографического искусства Китая (Китайский киноархив) Хуанфу Ичуань возглавил дискуссию.   В своей речи Хуа Сяофэнь откровенно подчеркнула важность рекламы и распространения.Она считает, что в настоящее время отрасль страдает от таких проблем, как слепое переход людей на новые роли и отсутствие профессионального продвижения."У нас есть команды по производству и разработке, и мы тщательно уточняем наш контент.Мы надеемся, что есть профессиональные компании в цепочке промышленности, которые могут помочь нам с распространением и внедрением в один шаг. " Фан Фан, который создал несколько фильмов о виртуальной реальности, считает, что создание контента фильмов о виртуальной реальности должно быть сосредоточено на пространстве VR и интерактивных атрибутах,подчеркивая коммерческую жизнеспособность и создание более жанровых и дифференцированных работОн также заявил, что китайские создатели в настоящее время находятся на переднем крае киноиндустрии виртуальной реальности,Но необходимо больше партнеров, чтобы заполнить пробелы в верхней и нижней линии связи и сформировать разделение системы труда. По его мнению, киноиндустрия виртуальной реальности быстро развивалась в прошлом году, но в целом,Промышленность все еще находится на ранних стадиях развития.Фрагментированные экосистемы и различия в оборудовании и местах проведения влияют на распространение и распространение контента.Он выразил надежду, что промышленность сможет быстро сформировать систему разделения труда, профессионально сотрудничающие на единой стандартной основе, позволяя профессионалам выполнять профессиональную работу. Лю Чэнь уверена в будущем развитии фильмов виртуальной реальности.увеличение использования площадки, создание виртуальных просмотров и использование частного домена. Ван Янфэн призвал создателей сосредоточиться на богатстве контента и эмоциональном резонансе, создавая более качественные произведения с инновационными методами повествования.,"Без контента как основы, ничто другое не имеет значения".   Автор: Джи Чжэньпен опубликован: 20 августа 2026 года  
  • классификация проектора
    05-11 2026
    Калькулятор размера проекцииВы можете рассчитать, заполнив любой из вариантов. Соотношение проекции 1.2:1 Расстояние проекции сантиметр Размер экрана дюйм Ширина и высота изображения сантиметр × сантиметр Соотношение сторон 16:9 Расстояние просмотра Начать расчет Ширина Пожалуйста, заполните размеры для расчета. высокий   >> Смотрите фильмы дома с помощью проектора Yeoan, 300-дюймового большого экрана, для кинематографического опыта! Соотношение проекции Соотношение броса = расстояние проекции / ширина экрана. Чем меньше соотношение, тем больше проекционируемое изображение на том же расстоянии проекции..0Например, у Dangbei X5 коэффициент броска 127:1, классифицируя его как проектор средней длины, требующий приблизительно 2,8 метра расстояния проекции для проекции 100-дюймового изображения.его обычно называют проектором короткого броскаКогда коэффициент броса достигает ниже 0.4, он обычно называется проектором с ультракоротким броском, с общим коэффициентом броска 0.23:1, что требует приблизительно 0,5 метра расстояния проекции для проекции 100-дюймового изображения. Размер экрана Размер экрана относится к размеру проецируемого изображения. Слишком большой экран уменьшит яркость и повлияет на качество изображения, в то время как слишком маленький экран, хотя и ярче,У вас будет менее приятный опыт просмотраНапример, лазерный проектор Dangbei X5, с его 2450 CVIA люмен высокой яркости, может легко проецировать изображения от 30 до 300 дюймов.Для изображений больше 100 дюймовДля лучшего качества изображения рекомендуется выбрать лазерный проектор с высокой яркостью. Расстояние проекции Проекционное расстояние - это горизонтальное расстояние от проекционного объектива до стены (проекционного экрана). Чем больше расстояние проекции, тем больше изображение, которое может проецировать тот же проектор.Например,, лазерный проектор Dangbei X5 может проецировать 100-дюймовое изображение на расстоянии менее 3 метров, а для проецирования 200-дюймового изображения требуется расстояние проекции около 5,6 метра. * Проекционное расстояние с соотношением сторон 16: 9 = (ширина 100-дюймового экрана * 2,54 * 0,8746) * соотношение проекции * Проекционное расстояние в соотношении 4: 3 = (ширина 100-дюймового экрана проекции * 2,54 * 0,8) * соотношение проекции Оптимальное расстояние просмотра Для домашнего использования обычно рекомендуется экран с разрешением 16:9. Расстояние просмотра для 100-дюймового экрана составляет около 3 до 5 метров, а для 120-дюймового экрана - около 4 до 6 метров.Который приятнее для глаз,.
  • Преобразователь лумена
    05-12 2026
    Конвертер люменовИнструмент преобразования люменов яркости проектора, ISO, CVIA и источника света Преобразование люменов: 1 люмен ANSI ≈ 0,5 люмен CVIA;1 люмен ANSI ≈ 0,8 люмен ISO;1 ANSI-люмен ≈ 4 LC-люмен;1 люмен ANSI ≈ 0,5 люмен CCB. ANSI-люмены ANSI-люмены Конверсия >> Смотрите фильмы дома с помощью проектора Yeoan, большого 300-дюймового экрана, чтобы получить кинематографические впечатления! CVIA люмены Стандарт CVIA в люменах — это первый в Китае стандарт яркости для проекционной индустрии, составленный совместно Китайской ассоциацией видеоиндустрии, Dangbei и другими компаниями, занимающимися добычей и переработкой продукции. Он имеет более строгие стандарты и требования к тестированию и в настоящее время является основной единицей измерения яркости для проекторов в Китае. Более высокие люмены CVIA указывают на более яркую проекцию. ANSI-люмены Международной стандартной единицей измерения светового потока в проекторах является люмен ANSI. Люмены ANSI — это метод измерения светового потока проектора, разработанный Американским национальным институтом стандартов (ANSI). Этот стандарт определяет «девятиточечный» метод измерения, который включает измерение яркости проецируемого изображения в девяти точках при определенных условиях и последующий расчет среднего значения яркости по девяти точкам. Он строго требует определенного размера проецируемого изображения, игнорирует расстояние проецирования и потенциальные потери во время проецирования, а также относительно прост в расчете в целом, что делает его текущим основным стандартом яркости. ISO-люмены Официально выпущен в августе 2005 года. Обычно встречается в проекторах японских брендов. Этот стандарт требует внимания к мощности источника света, шуму и влиянию различных факторов на яркость во время тестирования. В процессе расчета предъявляются требования не только к размеру измерительного экрана, но также учитываются расстояние проецирования и потери, возникающие во время проецирования; поэтому расчеты относительно строгие, а стандарты измерений выше. Люмен источника света Люмены относятся к яркости источника света, используемого в проекторе. Поскольку эта яркость не была уменьшена, ее значение часто бывает очень высоким. Однако оно не отражает ту яркость, которую мы видим. Яркость экрана у такого проектора будет ниже указанного значения, поэтому это не очень полезный параметр. CCB Люмены Люмены CCB не являются отраслевым стандартом. CVIA — это стандарт, признанный китайской проекционной индустрией, а стандарт CVIA выпускается и контролируется авторитетными отечественными учреждениями. Как выбрать уровень яркости? Вообще говоря, чем выше яркость люменов ANSI или CVIA, тем лучше. Выбирайте самый яркий вариант в своем ценовом диапазоне. Если вам нужно первоклассное решение, рассмотрите лазерный проектор ALPD, который обеспечивает превосходную общую яркость. Ярким примером является Dangbei X5 с яркостью 2450 CVIA люмен, что позволяет легко просматривать изображения в дневное время. На данный момент это самый яркий домашний DLP-проектор в Китае, оснащенный лазерной технологией ALPD, которая устраняет блики и обеспечивает более четкое качество изображения. По сторонним данным, каждый второй лазерный проектор, проданный в Китае, — это Dangbei.
  • Яркость проектора - ANSI
    05-09 2025
    В 1992 году Американский национальный институт стандартов (ANSI) разработал стандарт под номером IT7.215 для измерения светового потока проекторов.Значение светового потока, измеренное этим методом, - люменсы ANSI. Конкретные данные измерений IT7.215 не могут быть просмотрены бесплатно (платно, 25 долларов США).Это проекция картинки, которая равномерно разделена на 6 сеток на фиксированной площади (60 дюймов по диагонали6 сеток - это 0%, 5%, 10%, 90%, 95% и 100% белые прямоугольники для регулирования контраста проекции.Когда все 6 сеток могут быть четко распознаны человеческим глазом, используется чисто белое изображение (обычно называемое сигналом 100% полного белого поля).и освещение в центре каждой из 9 областей измеряется и среднее значение 9 принимаетсяЗатем результат умножается на общую площадь, чтобы наконец получить значение светового потока (обычно называемого световым выходом, переведенным на китайский язык как световой выходом).Ключевой момент здесь заключается в том, что метод ANSI непосредственно измеряет не светимость или яркостьДля расчета светового потока световое освещение умножается на площадь, а затем на значение светового потока, т.е. на значение лумена.отмечена в столбце яркости в соответствии с требованиями FTC, упомянутыми выше.Это на самом деле применение ламбертовской фотометрии.В 1998 году, после того как стандарт IT7.215 использовался в течение 6 лет, ANSI обновил и дополнил его и создал новый стандарт IT7.227 (IT7.228 для проекции с фиксированным разрешением,227 является нашим общим проекцией с переменным разрешением) заменить предыдущий IT7.215Например, предварительно установленная диаграмма корректировки, используемая для предотвращения мошенничества, имеет дополнительную 85% и 15% белую сетку, в общей сложности 8 сеток,и есть интервалы в середине и вокруг верхних и нижних столбцовANSI не обновляет его с тех пор.
  • Проектор Яркость проектора - фотометрические параметры
    05-09 2025
    Световой поток - это мощность видимого света, которая может быть ощущена человеческим глазом.Интенсивность света - это световой поток, излучаемый источником света в данном направлении и на единицу твердого угла.Освещенность (для различения излучения, также называемая освещенностью), освещенность, - это световой поток, получаемый на единицу площади.Яркость (для различения излучения, также называемая светимостью), светимость,- световой поток, излучаемый на единицу площади поверхности и на единицу угла твердого тела орфографической проекцией видимого света на плоскости, перпендикулярной направлению передачи светаЕдиницей измерения является кандела за квадратный метр, символ cd/m^2, ранее называемый нитом, синоним. Существует также Xiti, который изменяет квадратные метры в квадратные сантиметры, отношения в 10 000 раз.Ламберт, ламберт, названный в честь самого Ламберта, 10 000 раз кандела на квадратный метр, деленный на π, символ L. Он в 10 000 раз больше, чем вышеуказанная яркость (то есть π).Дополнительное π для удобства расчета в некоторых случаяхВ сущности, это все еще яркость. Метрический метр в единице позже был заменен имперской единицей футов, поэтому появилась единица "фут-ламберт", с символом, написанным как fl или ft-L.Преобразовать метрические метры в футы и затем разделить на π, и наконец 1ft-L примерно 3,43 раз cd/m^2, и 1L примерно 929 раз ft-L. Хотя он редко используется в проекции, foot-lambert часто используется в сценах, где используются имперские единицы,такие как выставочные залы и театры.
  • Разница между принципами проектора DLP и проектора 3LCD
    05-09 2025
    Существует два распространенных типа домашних проекторов: одноканалный DLP и 3LCD.в то время как 3LCD - это одновременная передающая проекция с тремя ЖК-панелями, представленными японскими компаниями, такими как EpsonВнутренняя структура 3LCD проектора относительно сложна, так что давайте кратко ввести принцип.Источник света сначала поляризуется, чтобы преобразовать все поперечные волны в источнике света в продольные волны (потому что жидкий кристалл, который он использует, может пропускать только продольные волны), а затем свет равномерно распределяется по целому массиву линз.он проходит через дихроическое зеркало (также называемое дихроическим зеркалом), чтобы производить красный свет и его комплементарный цвет цианный светКрасный свет отражается зеркалом, а циановый свет затем распадается на зеленый свет и синий свет вторым дихроическим зеркалом, образуя таким образом три луча RGB-света.Красный и синий свет отражаются соответствующими зеркалами (зеленый свет отражается, так что зеркало не требуется) вместе с зеленым светом, соответственно, на три светопередающих ЖК-экрана, которые пересекаются под прямым углом (как правило,экран HTPS LCD, используемый Epson, обладает высокой светопроницаемостью)Также необходимы рефлекторный массив, сокращающий оптический путь синего света, и дихроическая призма (рисунок 8).свет, образованный тремя ЖК-экранами, сходится с линзой через дихроическую призму, а затем проецируется на экран.Рисунок 8 Демонстрация призма разделения цветовЗеленый свет должен быть передан, а красный и синий свет находятся вертикально и должны быть отражены, поэтому обычные отражатели не могут использоваться прямо здесь.Для формирования призма можно использовать только зеркала с цветовым разделением, который отражает красный и синий свет, передавая зеленый свет для синтеза цветов.и некоторые люди также называют его цветовой комбинации призмаОни кажутся противоречивыми, но на самом деле это одно и то же.По оценкам, некоторые люди до сих пор не понимают, почему последняя призма называется призмой разделения цветов, когда она, очевидно, используется для синтеза цветовВы также можете думать, что это может быть использовано в обратном направлении, так что любое имя, вероятно, хорошо, конечно, первое имя обычно используется.После прохождения через лазер источник света падает на фильтр цветового колеса.в котором время RGB трехцветный свет образуется во временном делении, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)На чипе DMD есть квадратная площадь, покрытая крошечными алюминиевыми отражателями на уровне пикселей, которые отражаются на группе линз и, наконец, проецируются на экран.Управляя углом вращения рефлектора на DMD через цепь, можно получить различные шкалы серых, а затем в сочетании с цветом RGB, генерируемым фильтром, цвет накладывается с использованием визуальных остаточных характеристик человеческого глаза,И наконец цветная картина, которую мы видим, сформирована.Это принцип работы одночиповой DLP. На самом деле, есть также высококлассные модели, которые используют 3 DMD чипа одновременно.Поскольку они не включены в общие модели потребительского класса, а внутренняя структура слишком сложна., они здесь не участвуют.Следовательно, причина, по которой внутренняя структура одного DLP проста, заключается не только в том, что есть только один чип DMD вместо трех ЖК-дисплеев,Но самое важное, что наиболее сложные структуры и основные функции все управляются самим чипсетом DMD, так что когда мы демонтируем его, мы почувствуем, что DLP намного "проще". Но на самом деле, DMD чипсет очень сложен. Из-за ограниченного пространства этой статьи,ожидается, что чипсет будет размещен в третьей статье.Кроме того, существует также множество типов источников света для одной проекции DLP, включая трехцветный светодиод, одноцветный / двуцветный лазер + фосфор (обычно называемый лазер-фосфор),трехцветный лазер (RGB лазер)Кроме того, существуют также смешанные типы источников света, такие как лазер + светодиодный источник,или суперпозиция двух источников света UHP + UHP, и т.д.

Рекомендуемые продукты

Больше продуктов