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Dernières nouvelles
  • Forum sur le développement de l'industrie du film de réalité virtuelle en Chine tenu à Pékin
    08-20 2026
      Le 17 avril, le 16e Festival international du film de Pékin "Forum de développement de l'industrie cinématographique en réalité virtuelle en Chine"," dirigé par le Bureau du Cinéma du Département de la Publicité du Comité Central du PCC et organisé par le Comité d' Organisation du Festival International du Film de Pékin et organisé par l' Archive du Cinéma de ChineLa "Borderless ∞ Immersive Unit" du Festival du Film de Pékin de cette année a également été ouverte simultanément. Huang Zhi, directeur du département des technologies du bureau du cinéma du département de la publicité du Comité central du PCC; Gong Bo,Secrétaire du Parti et directeur de l'Institut de recherche cinématographique chinois (Institut d'inspection de la qualité des technologies cinématographiques du Département de la publicité du Comité central du PCC); Lin Siwei, directeur adjoint de l'Archive cinématographique chinoise et directeur adjoint du Centre de recherche cinématographique chinois; et Hu Xiding, directeur général et secrétaire adjoint du parti de Jiangsu Film Group Co.,Ltda.., a assisté à l'événement.     Photo de groupe des invités du Forum     Lors du forum, des représentants des autorités cinématographiques et des différents liens de la chaîne de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle se sont réunis.Les invités ont partagé leurs expériences pratiques dans l'explorationDans le cadre de deux tables rondes, les participants ont discuté de la création de contenus, du développement technologique et de la recherche académique dans le domaine de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle.Des invités universitaires et de l'industrie ont discuté du récit cross-média et du développement de l'ensemble de la chaîne industrielle des films de réalité virtuelle., proposant des suggestions pour le développement de haute qualité des films de réalité virtuelle.   Plus de 220 films de réalité virtuelle soumis au dossier Quatre dimensions pour stimuler le développement futur   En mars 2025, l'Administration nationale du cinéma a publié l'" Avis sur la promotion du développement ordonné des films de réalité virtuelle," renforcer la technologie de réalité virtuelle avec un système de marché cinématographique mature et des politiques industrielles- l'année écoulée depuis la publication de la "communication", le nombre de films a considérablement augmenté, les avancées technologiques ont continuellement fait leur apparition, sous l'égide des politiques et des garanties institutionnelles,Les normes de l'industrie ont été progressivement améliorées, et des films de réalité virtuelle ont été mis en œuvre dans divers lieux de projection.145 reçus de dépôt ont été émis, et 39 œuvres ont obtenu la licence de production du film. "Bien que nous ayons déjà pris l'initiative en matière de politiques industrielles et d'enthousiasme du marché, nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir en termes de méthodologies créatives et de normes industrielles." Huang Zhi a ditIl a expliqué que, à l'avenir, les efforts seront axés sur quatre dimensions: renforcer les orientations politiques et améliorer le soutien à l'industrie et le système de gestion normalisé;soutien à la création d'œuvres de haute qualité, explorer des méthodes créatives et produire des œuvres d'excellence à la fois profondes en pensée et techniquement sophistiquées; accélérer l'élaboration de normes,amélioration de l'ensemble de la chaîne des systèmes de normalisation technique, et de promouvoir un contrôle indépendant des technologies clés de base; et d'optimiser l'écosystème du marché, en normalisant le fonctionnement et la gestion des sites de dépistage,et de promouvoir la formation d'une"Cela permettra aux films de réalité virtuelle de mieux atteindre le public, de mieux servir les masses, de mieux faire connaître la réalité virtuelle à la population et de mieux faire connaître la réalité virtuelle à l'ensemble de la population".et devenir véritablement un nouveau point de croissance et un moteur pour le développement de haute qualité de l'industrie cinématographique dans la nouvelle ère" Il a dit.   Ces dernières années, la radio et la télévision du Henan ont été les pionniers et ont piloté avec succès des films de réalité virtuelle (VR).Directeur du département R&D de la convergence des médias de la radio et de la télévision du Henan et président de la société Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., a suggéré que les films VR explorent trois aspects: concept, création et durée. Conceptuellement, il est crucial de reconnaître que les films VR sont essentiellement des films, pas seulement des gadgets techniques,mais aussi des histoiresCréativement, une nouvelle grammaire narrative spatiale doit être construite, passant du récit linéaire au récit spatial, en utilisant la lumière et le son pour guider naturellement le public.En ce qui concerne la durée, limitée par les écrans montés sur la tête, une durée raisonnable pour les films en réalité virtuelle est comprise entre 20 et 40 minutes,nécessitant des techniques narratives spatiales efficaces pour transmettre des émotions et raconter l'histoire dans un court laps de temps.     À ce jour, la plateforme Yaozai XR Cinema a couvert plus de 200 sites de services et offert plus de 100 options de contenu.Cofondateur et directeur général de Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., a partagé près de quatre ans d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle et a présenté plusieurs programmes de soutien à l'industrie.qui couvre la production et la distribution et possède six capacités d'IA de base qui peuvent être étendues; le programme "Stay-at-Home Enhancement", qui améliore considérablement l'expérience du public; le programme de soutien au trafic des cinémas XR, qui vise à augmenter le trafic des magasins hors ligne;et le programme de monétisation des médias XRLi Yuanyuan a déclaré que la prospérité du contenu est le moteur de la prospérité de la plateforme,et la prospérité de la plate-forme conduit le développement de haute qualité de l'industrieNous espérons travailler avec tous nos pairs pour promouvoir le développement de l'industrie du film XR.     Zhang Yafen, membre du Comité du Parti et directeur général adjoint du Groupe du cinéma et de la culture du Henan, et directeur général du Centre de développement du cinéma Oscar,Il a partagé l'expérience pratique du Groupe de production cinématographique et télévisuelle du Henan dans son approche à double volet "culture + technologie"., ainsi que son approche "cinq en un" intégrant la production, les cinémas, les chaînes de distribution, les systèmes et l'écosystème.Elle espère briser le modèle de production isolé des entreprises individuelles en élargissant continuellement la communauté de l'écosystème de l'industrie du film XR, " intégrant des ressources à travers la chaîne du cinéma de réalité virtuelle pour parvenir à des efforts de collaboration et à des avantages mutuels.     Li Xun, chercheur au Centre de recherche sur l'art cinématographique de Chine (Archive cinématographique de Chine), a partagé ses observations sur le développement des festivals de cinéma internationaux et des films de réalité virtuelle.Il a noté que les festivals internationaux tels que le Festival de Cannes et le Festival de Venise se sont toujours concentrés sur les films de réalité virtuelle.Il a également exprimé ses réflexions sur les concepts créatifs des films de réalité virtuelle,croyant que la création d'œuvres de réalité virtuelle ne devrait pas seulement mettre l'accent sur le récit, mais aussi considérer la relation entre l'art et le divertissement, et apprécient les nouveaux effets audiovisuels et les améliorations technologiques.     La technologie et l'artisanat se complètent La technologie de la réalité virtuelle est profondément intégrée dans l'industrie cinématographique   La narration intermédiaire a été l'un des points focaux de ce forum.Directeur du département des médias numériques de l'école des arts et des médias de l'Université normale de Pékin; et Zuo Ying, directeur adjoint du département technologie de l'Archive cinématographique chinoise, ont partagé leurs idées sur la relation entre la technologie XR et le cinéma, l'adaptation de la propriété intellectuelle,défis et opportunités intermédiairesChen Jun, doyen de l'école d'ingénierie de l'imagerie intelligente de l'Académie du cinéma de Pékin, a modéré la discussion.     Gao Jieyu a partagé son expérience créative avec *The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*, une œuvre XR adaptée dans le film d'animation du même nom.Elle a déclaré que les films XR et les films traditionnels ont une relation symbiotique et complémentaire.; les films peuvent apporter un soutien narratif à XR, tandis que XR peut générer du buzz et créer une valeur de propriété intellectuelle pour les films.après la libération, peuvent servir de produits dérivés, atteignant une valeur dérivée à long terme". Xu Zhi, de Qinke Media, a partagé son expérience d'adaptation de propriétés intellectuelles littéraires dans "Le Dévoreur", adapté du roman du même nom de Liu Cixin.Il estime que l'adaptation des propriétés intellectuelles littéraires dans les œuvres de réalité virtuelle devrait éviter l'homogénéisation" La technologie VR a apporté un énorme changement dans les méthodes de narration.Les créateurs devraient tirer parti des avantages de la technologie pour engager le public à travers des activités et des visuels, leur permettant d'expérimenter l'histoire de manière immersive. " "La réalité virtuelle est probablement la dernière forme de médias que nous pouvons voir maintenant", a déclaré Zhou Wen.Elle croit aussi que, compte tenu des limitations technologiques actuelles, il est crucial de clarifier les attributs des médias et d'exercer la retenue dans leur utilisation.Zhou Wen a déclaré que les cours de RV et d'IA ont été incorporés dans les programmes universitaires, en guidant les étudiants à explorer les possibilités des médias en utilisant la pensée artistique et en les encourageant à essayer des domaines de pointe. Le discours de Zuo Ying a porté sur la restauration des films classiques. Il a déclaré franchement que la restauration des films classiques n'est pas pour la restauration elle-même, mais plutôt "pour diffuser les classiques,diffusion de la cultureZuo Ying estime qu'il n'y a pas de conflit entre les nouvelles technologies et la culture traditionnelle, mais plutôt qu'elles se complètent.En ce qui concerne l'intégration de la restauration de films classiques avec les nouvelles technologies telles que la VR, des efforts devraient être déployés en matière d'interaction, d'engagement et d'adaptation des contenus, en mettant l'accent sur l'amélioration de la technologie en termes d'espacialité et d'interactivité afin d'attirer un public plus jeune.   Introduction de normes industrielles et mise en place d'un système de division du travail "Laissez les professionnels faire des choses professionnelles" devient le sentiment de l'industrie   La synergie de l'ensemble de la chaîne industrielle "production-distribution-sortie" a également été une priorité au forum.président de HTC Chine; Liu Chen, directeur général adjoint de Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, fondateur de Boxin Universe; et Wang Yanfeng, associé principal du Weiling Times,Il s'agit d'une étude qui a pour objectif de débattre de l'état actuel du développement de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle dans la production.Huangfu Yichuan, chercheur au Centre de recherche sur l'art cinématographique de Chine (Archive cinématographique chinoise), a été le modérateur de la discussion.   Dans son discours, Hua Xiaofeng a franchement souligné l'importance des opérations de publicité et de distribution.Elle estime que l'industrie souffre actuellement de problèmes tels que la transition aveugle des individus vers de nouveaux rôles et le manque de promotion professionnelle."Nous avons des équipes de production et de développement, et nous affinons méticuleusement notre contenu.Nous espérons qu'il y a des entreprises professionnelles dans la chaîne industrielle qui peuvent nous aider avec la distribution et la mise en œuvre en une seule étape. " Fan Fan, qui a créé plusieurs films de réalité virtuelle, estime que la création de contenu de film de réalité virtuelle devrait se concentrer sur l'espace VR et les attributs interactifs,en mettant l'accent sur la viabilité commerciale et en produisant des œuvres plus spécifiques et différenciées selon le genreIl a également déclaré que les créateurs chinois sont actuellement à l'avant-garde de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle,mais il faut plus de partenaires pour combler les lacunes dans les liens en amont et en aval et former une division du système de travail. Tang Yicheng s'est concentré sur la construction de normes de l'industrie.l'industrie est encore à ses débuts de développementLes écosystèmes fragmentés et les différences d'équipement et de lieux affectent la diffusion et la distribution des contenus.Il a exprimé l'espoir que l'industrie puisse rapidement former un système de division du travail, en collaborant professionnellement sur une base standard unifiée, permettant aux professionnels de faire un travail professionnel. Liu Chen est confiante quant au développement futur des films de réalité virtuelle. Elle suggère de guider progressivement le public à développer des habitudes de consommation en transformant les cinémas traditionnels,augmentation de l'utilisation des lieux, mettre en place des projections virtuelles, et tirer parti de la maintenance du domaine privé. Wang Yanfeng a exhorté les créateurs à se concentrer sur la richesse du contenu et la résonance émotionnelle, en créant plus d'œuvres de haute qualité avec des techniques narratives innovantes.,"Sans le contenu comme fondement, rien d'autre n'a d'importance".   Auteur: Ji Zhengpeng Publié le 20 août 2026  
  • classification du projecteur
    05-11 2026
    Calculateur de taille de projectionVous pouvez calculer en remplissant l’une des options. Rapport de projection 1.2 :1 Distance de projection centimètre Taille de l'écran pouce Largeur et hauteur de l'image centimètre × centimètre Rapport hauteur/largeur 16 : 9 Distance de visualisation Commencer le calcul Largeur Veuillez remplir les dimensions pour le calcul. haut   >> Regardez des films chez vous avec le projecteur Yeoan, un grand écran de 300 pouces, pour une expérience cinématographique ! Rapport de projection Rapport de projection = distance de projection / largeur de l'écran. Plus le rapport est petit, plus l'image projetée est grande à la même distance de projection. Les projecteurs domestiques ont généralement un rapport de projection compris entre 1,0 et 2,0. Par exemple, le Dangbei X5 a un rapport de projection de 1,27:1, ce qui le classe comme un projecteur à focale moyenne-longue, nécessitant environ 2,8 mètres de distance de projection pour projeter une image de 100 pouces. Lorsque le rapport de projection est inférieur à 1, on parle généralement de projecteur à courte focale. Lorsque le rapport de projection atteint moins de 0,4, on parle généralement de projecteur à focale ultra-courte, avec un rapport de projection courant de 0,23:1, nécessitant environ 0,5 mètre de distance de projection pour projeter une image de 100 pouces. Taille de l'écran La taille de l'écran fait référence à la taille de l'image projetée. Un écran trop grand réduira la luminosité et affectera la qualité de l’image, tandis qu’un écran trop petit, bien que plus lumineux, offrira une expérience visuelle moins agréable. Par conséquent, la taille optimale est de 80 à 150 pouces. Par exemple, le projecteur laser Dangbei X5, avec ses 2450 lumens CVIA de haute luminosité, peut facilement projeter des images de 30 à 300 pouces. Pour les images de plus de 100 pouces, il est recommandé de choisir un projecteur laser haute luminosité pour une meilleure qualité d'image. Distance de projection La distance de projection est la distance horizontale entre l'objectif de projection et le mur (écran de projection). Plus la distance de projection est grande, plus l’image que le même projecteur peut projeter est grande. Par exemple, le projecteur laser Dangbei X5 peut projeter une image de 100 pouces à une distance inférieure à 3 mètres, et une distance de projection d'environ 5,6 mètres est nécessaire pour projeter une image de 200 pouces. * Distance de projection au format 16:9 = (largeur de l'écran de projection de 100 pouces * 2,54 * 0,8746) * rapport de projection * Distance de projection au format 4:3 = (largeur de l'écran de projection de 100 pouces * 2,54 * 0,8) * rapport de projection Distance de visualisation optimale Pour un usage domestique, un écran 16:9 est généralement recommandé. La distance de visualisation pour un écran de 100 pouces est d'environ 3 à 5 mètres, et pour un écran de 120 pouces elle est d'environ 4 à 6 mètres, ce qui sera plus confortable pour les yeux.
  • Convertisseur de lumens
    05-12 2026
    Convertisseur de lumièreOutil de conversion du lumen de la luminosité de la source lumineuse et de l'ANSI, ISO, CVIA du projecteur Conversion du luminaire: 1 lumen ANSI ≈ 0,5 lumen CVIA;1 lumen ANSI ≈ 0,8 lumen ISO;1 lumen ANSI ≈ 4 lumens LC;1 lumen ANSI ≈ 0,5 lumen CCB Lumières ANSI Lumières ANSI Conversion >> Regardez des films à la maison avec le projecteur Yeoan, un grand écran de 300 pouces, pour une expérience cinématographique! Les lumens CVIA La norme de lumen CVIA est la première norme de luminosité de la Chine pour l'industrie de la projection, compilée conjointement par l'Association de l'industrie vidéo de Chine, Dangbei,et autres sociétés en amont et en avalIl a des normes et des exigences d'essai plus strictes et est actuellement l'unité de luminosité dominante pour les projecteurs en Chine. Lumières ANSI L'unité standard internationale pour mesurer le flux lumineux dans les projecteurs est le lumen ANSI.Les lumens ANSI sont une méthode de mesure du flux lumineux du projecteur développée par l'American National Standards Institute (ANSI)La présente norme spécifie une méthode de mesure "en neuf points",qui consiste à mesurer la luminosité de l'image projetée à neuf points dans certaines conditions, puis à calculer la valeur moyenne de la luminosité des neuf pointsIl exige strictement une taille d'image projetée spécifique, ignore la distance de projection et les pertes potentielles pendant la projection, et est relativement simple à calculer globalement,ce qui en fait la norme de luminosité courante. Lumières ISO Cette norme exige l'attention à la puissance de la source lumineuse, le bruit, la résistance à l'usure, la résistance à l'éblouissement, la résistance à la chaleur, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à la chaleur, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement, la résistance à l'éblouissement.et l'impact de divers facteurs sur la luminosité lors des essaisLe procédé de calcul n'a pas seulement des exigences sur la taille de l'écran de mesure, mais prend également en considération la distance de projection et les pertes qui se produisent pendant la projection; par conséquent,les calculs sont relativement stricts, et les normes de mesure sont plus élevées. Lumières de source lumineuse Les lumens désignent la luminosité de la source lumineuse utilisée dans un projecteur.Il ne représente pas la luminosité que nous voyons.La luminosité de l'écran d'un tel projecteur sera inférieure à la valeur indiquée, il n'est donc pas un paramètre très utile. Les lumens CCB Les lumens CCB ne sont pas une norme de l'industrie. Comment choisir le niveau de luminosité? En général, plus la luminosité des lumens ANSI ou CVIA est élevée, mieux c'est.considérer un projecteur laser ALPDIl est actuellement le projecteur domestique DLP le plus lumineux de Chine.doté de la technologie laser ALPD qui élimine les taches et offre une qualité d'image plus claireSelon des données tierces, un projecteur laser sur deux vendu en Chine est un Dangbei.
  • Lumière du projecteur - ANSI
    05-09 2025
    En 1992, l'American National Standards Institute (ANSI) a développé une norme numérotée IT7.215 pour mesurer le flux lumineux des projecteurs.La valeur du flux lumineux mesurée par cette méthode est les lumens ANSILes détails de mesure spécifiques de IT7.215 ne peuvent pas être consultés gratuitement (payé, 25 dollars US).Il est de projeter une image qui est également divisé en 6 grilles sur une surface fixe (60 pouces en diagonaleLes 6 grilles sont des rectangles blancs de 0%, 5%, 10%, 90%, 95% et 100% pour régler le contraste de projection.Quand les 6 grilles peuvent être clairement reconnues par l'œil humain, une image en blanc pur (généralement appelée signal de champ blanc complet à 100%) est utilisée.et l'illumination au centre de chacune des 9 zones est mesurée et la valeur moyenne du 9 est priseEnsuite, le résultat est multiplié par la surface totale pour obtenir enfin la valeur du flux lumineux (généralement appelé sortie lumineuse, traduit en chinois par sortie lumineuse).Le point clé ici est que la méthode ANSI ne mesure pas directement la luminance ou la luminositéLa luminance est multipliée par la surface pour calculer le flux lumineux, puis la valeur du flux lumineux, c'est-à-dire la valeur du lumen,est marquée dans la colonne de luminosité conformément aux exigences de la FTC mentionnées ci-dessus, ce qui donne la soi-disant "luminosité" du projecteur.En 1998, après 6 ans d'utilisation de la norme IT7.215, l'ANSI l'a mise à jour et complétée et a établi la nouvelle norme IT7.227 (IT7.228 pour la projection à résolution fixe,227 est notre projection commune à résolution variable) pour remplacer le précédent IT7.215Par exemple, le graphique d'ajustement prédéfini utilisé pour empêcher la triche comporte une grille blanche supplémentaire de 85% et 15%, avec un total de 8 grilles,et il y a des intervalles au milieu et autour des colonnes supérieure et inférieure, et ne couvre plus l'ensemble de l'écran.
  • Proyecteur Lumière du projecteur - Paramètres photométriques
    05-09 2025
    Le flux lumineux, flux lumineux, est la puissance de la lumière visible qui peut être ressentie par l'œil humain.L'intensité lumineuse est le flux lumineux émis par une source lumineuse dans une direction donnée et par unité d'angle solide.L'illuminance (pour distinguer l'irradiance, également appelée illuminance), l'illuminance, est le flux lumineux reçu par unité de surface.Lumière (pour distinguer le rayonnement, également appelée luminance), luminance,est le flux lumineux émis par unité de surface et par unité d'angle solide par la projection orthographique de la lumière visible sur un plan perpendiculaire à sa direction de transmission de la lumière. L'unité est candela par mètre carré, symbole cd/m^2, anciennement appelé nit, synonyme. Il y a aussi Xiti, qui change les mètres carrés en centimètres carrés, une relation de 10.000 fois.Lambert, lambert, nommé d'après Lambert lui-même, 10 000 fois candela par mètre carré divisé par π, symbole L. Il est 10 000 fois plus grand que la luminance ci-dessus (c'est-à-dire π).Le π supplémentaire est pour la commodité du calcul dans certaines occasionsLe mètre métrique dans l'unité a ensuite été remplacé par l'unité impériale de pieds, il y avait donc l'unité "foot-lambert", avec le symbole écrit comme fl ou ft-L.Convertissez les mètres métriques en pieds, puis divisez par π, et enfin 1ft-L est d'environ 3,43 fois cd/m^2, et 1L est d'environ 929 fois ft-L. Bien qu'il soit rarement utilisé dans la projection, le foot-lambert est souvent utilisé dans les scènes où des unités impériales sont utilisées,comme les salles d'exposition et les théâtres.
  • La différence entre les principes du projecteur DLP et du projecteur 3LCD
    05-09 2025
    Il existe deux types communs de projecteurs domestiques: single DLP et 3LCD.tandis que 3LCD est une projection de transmission simultanée avec trois panneaux LCD représentés par des sociétés japonaises telles qu'EpsonLa structure interne d'un projecteur 3LCD est relativement complexe, alors introduisons brièvement le principe.La source lumineuse est d'abord polarisée pour convertir toutes les ondes transversales de la source lumineuse en ondes longitudinales (parce que le cristal liquide qu'elle utilise ne peut passer que des ondes longitudinales), et la lumière est ensuite répartie uniformément à travers un ensemble de lentilles intégrées.il passe à travers un miroir dichroïque (également appelé miroir dichroïque) pour produire de la lumière rouge et sa lumière cyan complémentaire de couleurLa lumière rouge est réfléchie par le miroir, et la lumière cyan est ensuite décomposée en lumière verte et en lumière bleue par un deuxième miroir dichroïque, formant ainsi trois faisceaux de lumière RVB.Les lumières rouges et bleues sont reflétées par les miroirs correspondants (la lumière verte elle-même est reflétée par les rétroviseurs)., donc aucun miroir n'est nécessaire) avec la lumière verte, respectivement, à trois écrans LCD à transmission lumineuse qui se croisent à angle droit (typiquement,l'écran LCD HTPS utilisé par Epson a une forte transmission lumineuse)Un ensemble réfléchissant qui raccourcit le trajet optique de la lumière bleue et un prisme dichroïque (figure 8) sont également nécessaires.la lumière formée par les trois écrans LCD converge vers la lentille à travers le prisme dichroïque et est ensuite projetée sur l'écran.Figure 8 Démonstration du prisme de séparation des couleursLa lumière verte doit être transmise, et la lumière rouge et bleue sont incidentes verticalement et doivent être réfléchies, de sorte que les réflecteurs ordinaires ne peuvent pas être utilisés directement ici.Seuls les miroirs de séparation des couleurs peuvent être utilisés pour former un prisme, qui reflète la lumière rouge et bleue tout en transmettant la lumière verte pour synthétiser les couleurs.et certains disent aussi prisme de combinaison de couleursIl semble qu'ils se contredisent, mais en réalité, c'est la même chose.On estime que certaines personnes ne comprennent toujours pas pourquoi le dernier prisme est appelé prisme de séparation des couleurs quand il est évidemment utilisé pour synthétiser les couleursVous pouvez aussi bien penser qu'il peut être utilisé à l'envers, donc l'un ou l'autre nom est probablement bien, bien sûr, le premier nom est généralement utilisé.La projection de type DLP unique est relativement plus simple. Après avoir traversé le laser, la source lumineuse est incident sur le filtre de la roue de couleur,au moment où la lumière tricolore RVB est formée en division temporelle, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)Il y a une surface carrée sur la puce DMD recouverte de minuscules réflecteurs en aluminium au niveau des pixels, qui sont réfléchis au groupe de lentilles et finalement projetés sur l'écran.En contrôlant l'angle de rotation du réflecteur sur le DMD à travers le circuit, différentes gammes de gris peuvent être obtenues, puis combinées avec la couleur RVB générée par le filtre, la couleur est superposée en utilisant les caractéristiques visuelles résiduelles de l'œil humain,et finalement l'image en couleur que nous voyons est forméeC'est le principe de fonctionnement de la DLP à puce unique. En fait, il existe également des modèles haut de gamme qui utilisent 3 puces DMD en même temps.Parce qu'ils ne sont pas inclus dans les modèles communs de qualité consommateur et que la structure interne est trop compliquée, ils ne sont pas impliqués ici.Par conséquent, la raison pour laquelle la structure interne d'un seul DLP est simple n'est pas seulement parce qu'il n'y a qu'une seule puce DMD au lieu de trois écrans LCD,Mais le plus important est que la structure la plus complexe et les fonctions les plus fondamentales sont toutes gérées par le chipset DMD lui-même, donc quand nous le démonterons, nous sentirons que le DLP est beaucoup "simple". Mais en fait, le chipset DMD est très complexe.il est prévu que le chipset sera placé dans le troisième article.En outre, il existe également de nombreux types de sources lumineuses pour la projection DLP simple, y compris les LED à trois couleurs, les lasers à couleur simple / double + phosphore (généralement appelés laser-phosphore),un laser tricolore (laser RVB)Il existe également des types mixtes de sources lumineuses, telles que la source lumineuse laser + LED,ou superposition de la source lumineuse double UHP + UHP, etc.
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