Le 17 avril, le 16e Festival international du film de Pékin "Forum de développement de l'industrie cinématographique en réalité virtuelle en Chine"," dirigé par le Bureau du Cinéma du Département de la Publicité du Comité Central du PCC et organisé par le Comité d' Organisation du Festival International du Film de Pékin et organisé par l' Archive du Cinéma de ChineLa "Borderless ∞ Immersive Unit" du Festival du Film de Pékin de cette année a également été ouverte simultanément.
Huang Zhi, directeur du département des technologies du bureau du cinéma du département de la publicité du Comité central du PCC; Gong Bo,Secrétaire du Parti et directeur de l'Institut de recherche cinématographique chinois (Institut d'inspection de la qualité des technologies cinématographiques du Département de la publicité du Comité central du PCC); Lin Siwei, directeur adjoint de l'Archive cinématographique chinoise et directeur adjoint du Centre de recherche cinématographique chinois; et Hu Xiding, directeur général et secrétaire adjoint du parti de Jiangsu Film Group Co.,Ltda.., a assisté à l'événement.
Photo de groupe des invités du Forum
Lors du forum, des représentants des autorités cinématographiques et des différents liens de la chaîne de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle se sont réunis.Les invités ont partagé leurs expériences pratiques dans l'explorationDans le cadre de deux tables rondes, les participants ont discuté de la création de contenus, du développement technologique et de la recherche académique dans le domaine de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle.Des invités universitaires et de l'industrie ont discuté du récit cross-média et du développement de l'ensemble de la chaîne industrielle des films de réalité virtuelle., proposant des suggestions pour le développement de haute qualité des films de réalité virtuelle.
Plus de 220 films de réalité virtuelle soumis au dossier
Quatre dimensions pour stimuler le développement futur
En mars 2025, l'Administration nationale du cinéma a publié l'" Avis sur la promotion du développement ordonné des films de réalité virtuelle," renforcer la technologie de réalité virtuelle avec un système de marché cinématographique mature et des politiques industrielles- l'année écoulée depuis la publication de la "communication", le nombre de films a considérablement augmenté, les avancées technologiques ont continuellement fait leur apparition, sous l'égide des politiques et des garanties institutionnelles,Les normes de l'industrie ont été progressivement améliorées, et des films de réalité virtuelle ont été mis en œuvre dans divers lieux de projection.145 reçus de dépôt ont été émis, et 39 œuvres ont obtenu la licence de production du film.
"Bien que nous ayons déjà pris l'initiative en matière de politiques industrielles et d'enthousiasme du marché, nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir en termes de méthodologies créatives et de normes industrielles." Huang Zhi a ditIl a expliqué que, à l'avenir, les efforts seront axés sur quatre dimensions: renforcer les orientations politiques et améliorer le soutien à l'industrie et le système de gestion normalisé;soutien à la création d'œuvres de haute qualité, explorer des méthodes créatives et produire des œuvres d'excellence à la fois profondes en pensée et techniquement sophistiquées; accélérer l'élaboration de normes,amélioration de l'ensemble de la chaîne des systèmes de normalisation technique, et de promouvoir un contrôle indépendant des technologies clés de base; et d'optimiser l'écosystème du marché, en normalisant le fonctionnement et la gestion des sites de dépistage,et de promouvoir la formation d'une"Cela permettra aux films de réalité virtuelle de mieux atteindre le public, de mieux servir les masses, de mieux faire connaître la réalité virtuelle à la population et de mieux faire connaître la réalité virtuelle à l'ensemble de la population".et devenir véritablement un nouveau point de croissance et un moteur pour le développement de haute qualité de l'industrie cinématographique dans la nouvelle ère" Il a dit.
Ces dernières années, la radio et la télévision du Henan ont été les pionniers et ont piloté avec succès des films de réalité virtuelle (VR).Directeur du département R&D de la convergence des médias de la radio et de la télévision du Henan et président de la société Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., a suggéré que les films VR explorent trois aspects: concept, création et durée. Conceptuellement, il est crucial de reconnaître que les films VR sont essentiellement des films, pas seulement des gadgets techniques,mais aussi des histoiresCréativement, une nouvelle grammaire narrative spatiale doit être construite, passant du récit linéaire au récit spatial, en utilisant la lumière et le son pour guider naturellement le public.En ce qui concerne la durée, limitée par les écrans montés sur la tête, une durée raisonnable pour les films en réalité virtuelle est comprise entre 20 et 40 minutes,nécessitant des techniques narratives spatiales efficaces pour transmettre des émotions et raconter l'histoire dans un court laps de temps.
À ce jour, la plateforme Yaozai XR Cinema a couvert plus de 200 sites de services et offert plus de 100 options de contenu.Cofondateur et directeur général de Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., a partagé près de quatre ans d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle et a présenté plusieurs programmes de soutien à l'industrie.qui couvre la production et la distribution et possède six capacités d'IA de base qui peuvent être étendues; le programme "Stay-at-Home Enhancement", qui améliore considérablement l'expérience du public; le programme de soutien au trafic des cinémas XR, qui vise à augmenter le trafic des magasins hors ligne;et le programme de monétisation des médias XRLi Yuanyuan a déclaré que la prospérité du contenu est le moteur de la prospérité de la plateforme,et la prospérité de la plate-forme conduit le développement de haute qualité de l'industrieNous espérons travailler avec tous nos pairs pour promouvoir le développement de l'industrie du film XR.
Zhang Yafen, membre du Comité du Parti et directeur général adjoint du Groupe du cinéma et de la culture du Henan, et directeur général du Centre de développement du cinéma Oscar,Il a partagé l'expérience pratique du Groupe de production cinématographique et télévisuelle du Henan dans son approche à double volet "culture + technologie"., ainsi que son approche "cinq en un" intégrant la production, les cinémas, les chaînes de distribution, les systèmes et l'écosystème.Elle espère briser le modèle de production isolé des entreprises individuelles en élargissant continuellement la communauté de l'écosystème de l'industrie du film XR, " intégrant des ressources à travers la chaîne du cinéma de réalité virtuelle pour parvenir à des efforts de collaboration et à des avantages mutuels.
Li Xun, chercheur au Centre de recherche sur l'art cinématographique de Chine (Archive cinématographique de Chine), a partagé ses observations sur le développement des festivals de cinéma internationaux et des films de réalité virtuelle.Il a noté que les festivals internationaux tels que le Festival de Cannes et le Festival de Venise se sont toujours concentrés sur les films de réalité virtuelle.Il a également exprimé ses réflexions sur les concepts créatifs des films de réalité virtuelle,croyant que la création d'œuvres de réalité virtuelle ne devrait pas seulement mettre l'accent sur le récit, mais aussi considérer la relation entre l'art et le divertissement, et apprécient les nouveaux effets audiovisuels et les améliorations technologiques.
La technologie et l'artisanat se complètent
La technologie de la réalité virtuelle est profondément intégrée dans l'industrie cinématographique
La narration intermédiaire a été l'un des points focaux de ce forum.Directeur du département des médias numériques de l'école des arts et des médias de l'Université normale de Pékin; et Zuo Ying, directeur adjoint du département technologie de l'Archive cinématographique chinoise, ont partagé leurs idées sur la relation entre la technologie XR et le cinéma, l'adaptation de la propriété intellectuelle,défis et opportunités intermédiairesChen Jun, doyen de l'école d'ingénierie de l'imagerie intelligente de l'Académie du cinéma de Pékin, a modéré la discussion.
Gao Jieyu a partagé son expérience créative avec *The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*, une œuvre XR adaptée dans le film d'animation du même nom.Elle a déclaré que les films XR et les films traditionnels ont une relation symbiotique et complémentaire.; les films peuvent apporter un soutien narratif à XR, tandis que XR peut générer du buzz et créer une valeur de propriété intellectuelle pour les films.après la libération, peuvent servir de produits dérivés, atteignant une valeur dérivée à long terme".
Xu Zhi, de Qinke Media, a partagé son expérience d'adaptation de propriétés intellectuelles littéraires dans "Le Dévoreur", adapté du roman du même nom de Liu Cixin.Il estime que l'adaptation des propriétés intellectuelles littéraires dans les œuvres de réalité virtuelle devrait éviter l'homogénéisation" La technologie VR a apporté un énorme changement dans les méthodes de narration.Les créateurs devraient tirer parti des avantages de la technologie pour engager le public à travers des activités et des visuels, leur permettant d'expérimenter l'histoire de manière immersive. "
"La réalité virtuelle est probablement la dernière forme de médias que nous pouvons voir maintenant", a déclaré Zhou Wen.Elle croit aussi que, compte tenu des limitations technologiques actuelles, il est crucial de clarifier les attributs des médias et d'exercer la retenue dans leur utilisation.Zhou Wen a déclaré que les cours de RV et d'IA ont été incorporés dans les programmes universitaires, en guidant les étudiants à explorer les possibilités des médias en utilisant la pensée artistique et en les encourageant à essayer des domaines de pointe.
Le discours de Zuo Ying a porté sur la restauration des films classiques. Il a déclaré franchement que la restauration des films classiques n'est pas pour la restauration elle-même, mais plutôt "pour diffuser les classiques,diffusion de la cultureZuo Ying estime qu'il n'y a pas de conflit entre les nouvelles technologies et la culture traditionnelle, mais plutôt qu'elles se complètent.En ce qui concerne l'intégration de la restauration de films classiques avec les nouvelles technologies telles que la VR, des efforts devraient être déployés en matière d'interaction, d'engagement et d'adaptation des contenus, en mettant l'accent sur l'amélioration de la technologie en termes d'espacialité et d'interactivité afin d'attirer un public plus jeune.
Introduction de normes industrielles et mise en place d'un système de division du travail
"Laissez les professionnels faire des choses professionnelles" devient le sentiment de l'industrie
La synergie de l'ensemble de la chaîne industrielle "production-distribution-sortie" a également été une priorité au forum.président de HTC Chine; Liu Chen, directeur général adjoint de Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, fondateur de Boxin Universe; et Wang Yanfeng, associé principal du Weiling Times,Il s'agit d'une étude qui a pour objectif de débattre de l'état actuel du développement de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle dans la production.Huangfu Yichuan, chercheur au Centre de recherche sur l'art cinématographique de Chine (Archive cinématographique chinoise), a été le modérateur de la discussion.
Dans son discours, Hua Xiaofeng a franchement souligné l'importance des opérations de publicité et de distribution.Elle estime que l'industrie souffre actuellement de problèmes tels que la transition aveugle des individus vers de nouveaux rôles et le manque de promotion professionnelle."Nous avons des équipes de production et de développement, et nous affinons méticuleusement notre contenu.Nous espérons qu'il y a des entreprises professionnelles dans la chaîne industrielle qui peuvent nous aider avec la distribution et la mise en œuvre en une seule étape. "
Fan Fan, qui a créé plusieurs films de réalité virtuelle, estime que la création de contenu de film de réalité virtuelle devrait se concentrer sur l'espace VR et les attributs interactifs,en mettant l'accent sur la viabilité commerciale et en produisant des œuvres plus spécifiques et différenciées selon le genreIl a également déclaré que les créateurs chinois sont actuellement à l'avant-garde de l'industrie cinématographique de la réalité virtuelle,mais il faut plus de partenaires pour combler les lacunes dans les liens en amont et en aval et former une division du système de travail.
Tang Yicheng s'est concentré sur la construction de normes de l'industrie.l'industrie est encore à ses débuts de développementLes écosystèmes fragmentés et les différences d'équipement et de lieux affectent la diffusion et la distribution des contenus.Il a exprimé l'espoir que l'industrie puisse rapidement former un système de division du travail, en collaborant professionnellement sur une base standard unifiée, permettant aux professionnels de faire un travail professionnel.
Liu Chen est confiante quant au développement futur des films de réalité virtuelle. Elle suggère de guider progressivement le public à développer des habitudes de consommation en transformant les cinémas traditionnels,augmentation de l'utilisation des lieux, mettre en place des projections virtuelles, et tirer parti de la maintenance du domaine privé.
Wang Yanfeng a exhorté les créateurs à se concentrer sur la richesse du contenu et la résonance émotionnelle, en créant plus d'œuvres de haute qualité avec des techniques narratives innovantes.,"Sans le contenu comme fondement, rien d'autre n'a d'importance".
Auteur: Ji Zhengpeng Publié le 20 août 2026