Op 17 april, tijdens het 16e Beijing International Film Festival's "China Virtual Reality Film Industry Development Forum," geleid door het Filmbureau van de Publiciteitsdepartement van het CPC Centraal Comité en georganiseerd door het Beijing International Film Festival Organisatiecomité en georganiseerd door het China Film ArchiveDe "Borderless ∞ Immersive Unit" van het Beijing Film Festival van dit jaar werd ook gelijktijdig geopend.
Huang Zhi, directeur van de Technologieafdeling van het Filmbureau van de Publiciteitsdepartement van het CPC Centraal Comité; Gong Bo,Partijsecretaris en directeur van het China Film Research Institute (Film Technology Quality Inspection Institute van de Publicity Department van het CPC Centraal Comité)Lin Siwei, adjunct-directeur van het China Film Archive en adjunct-directeur van het China Film Art Research Center; en Hu Xiding, algemeen directeur en adjunct-partijsecretaris van Jiangsu Film Group Co.,B.V.L.., heeft aan het evenement deelgenomen.
Groepsfoto van forumgasten
In het forum kwamen vertegenwoordigers van filmautoriteiten en verschillende schakels in de keten van de virtuele realiteitsfilmindustrie bijeen.de gasten deelden hun praktische ervaringen in de verkenningIn twee rondetafelgesprekken heeft de Europese Commissie de mogelijkheid geboden om de ontwikkeling van de virtuele realiteitsfilmindustrie te ondersteunen.academische en industriële gasten bespraken het cross-media verhaal en de ontwikkeling van de hele industrie keten van virtuele realiteit films, waarin suggesties worden gedaan voor de kwalitatief hoogwaardige ontwikkeling van virtuele realiteitsfilms.
Meer dan 220 Virtual Reality-films ingediend voor indiening
Vier dimensies om toekomstige ontwikkeling te stimuleren
In maart 2025 heeft de Nationale Filmadministratie de "Mededeling inzake het bevorderen van de ordelijke ontwikkeling van Virtual Reality-films" uitgebracht." het versterken van virtual reality technologie met een volwassen filmmarkt systeem en industrieel beleidIn de loop van het jaar dat de mededeling is gepubliceerd, is het aantal films aanzienlijk toegenomen en zijn er voortdurend technologische ontwikkelingen naar voren gekomen, onder leiding van beleid en institutionele garanties.de industriële normen geleidelijk zijn verbeterd, en virtual reality films zijn geïmplementeerd in verschillende vertoningslocaties.Er zijn 145 ontvangstbewijzen afgegeven., en 39 werken hebben de productielicentie van de film verkregen.
"Hoewel we al de leiding hebben genomen op het gebied van industriebeleid en marktenthousiasme, hebben we nog een lange weg te gaan op het gebied van creatieve methodologieën en industriële normen." Huang Zhi zeiHij legde uit dat in de toekomst de inspanningen gericht zullen zijn op vier dimensies: versterking van de beleidsrichtlijnen en verbetering van de industriële ondersteuning en het gestandaardiseerde beheersysteem;ondersteuning van de creatie van kwalitatief hoogstaande werken, het verkennen van creatieve methoden en het produceren van uitstekende werken die zowel diepgaand als technisch geavanceerd zijn; het versnellen van de ontwikkeling van normen,verbetering van de gehele keten van technische normalisatiesystemen, en het bevorderen van onafhankelijke controle over de belangrijkste kerntechnologieën; en het optimaliseren van het marktecosysteem, het standaardiseren van de werking en het beheer van screeninglocaties,De Commissie heeft de Raad verzocht de Commissie te verzoeken de"Dit zal ervoor zorgen dat virtuele realiteitsfilms beter het publiek bereiken, de massa's dienen, de publieke opinie en de publieke opinie kunnen bereiken".en echt een nieuw groeipunt en motor worden voor de kwalitatieve ontwikkeling van de filmindustrie in het nieuwe tijdperk., " zei hij.
In de afgelopen jaren is Henan Radio and Television pionier geweest en met succes virtual reality (VR) films geïntroduceerd.Directeur van de R&D-afdeling Media Convergence van Henan Radio and Television en voorzitter van Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., stelde voor dat VR-films drie aspecten onderzoeken: concept, creatie en duur.maar ook verhalen.Creatief moet een nieuwe ruimtelijke narratieve grammatica worden opgebouwd, die van lineair naar ruimtelijk verhaal verschuift, waarbij licht en geluid worden gebruikt om het publiek vanzelf te begeleiden.Wat de duur betreft, beperkt door kopmontage-displays, is een redelijke lengte voor VR-films tussen de 20 en 40 minuten,het vereist efficiënte ruimtelijke narratieve technieken om emoties over te brengen en het verhaal binnen een kort tijdsbestek te vertellen.
Tot op heden heeft het Yaozai XR Cinema platform meer dan 200 dienstlocaties gedekt en meer dan 100 contentopties aangeboden.medeoprichter en algemeen directeur van Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., deelde bijna vier jaar ervaring op het gebied van virtuele realiteit en introduceerde verschillende komende steunprogramma's voor de industrie.die zich uitstrekt over productie en distributie en beschikt over zes kern AI-mogelijkheden die kunnen worden uitgebreid; het programma "Stay-at-Home Enhancement", dat de kijkbeleving aanzienlijk verbetert; het XR Cinema Traffic Support Program, dat zich richt op het verhogen van het offline winkelverkeer;en het XR Media Monetization ProgramLi Yuanyuan verklaarde dat de welvaart van de inhoud de welvaart van het platform drijft,En de welvaart van het platform drijft de kwalitatief hoogwaardige ontwikkeling van de industrie."We hopen samen te werken met al onze collega's om de ontwikkeling van de XR-filmindustrie te bevorderen".
Zhang Yafen, lid van het Partijcomité en adjunct-directeur-generaal van Henan Culture and Film Group, en directeur-generaal van Oscar Cinema Development Center,de praktische ervaring van de Henan Film and Television Production Group in haar "cultuur + technologie" tweeledige aanpak gedeeldDe Commissie is van mening dat de Europese Unie een belangrijke rol moet spelen in de ontwikkeling van de Europese audiovisuele industrie.Ze hoopt het geïsoleerde productiemodel van individuele bedrijven te doorbreken door de ecosysteemgemeenschap van de XR-filmindustrie voortdurend uit te breiden.," het integreren van middelen in de hele virtuele realiteitsfilmketen om gezamenlijke inspanningen en wederzijds voordeel te bereiken.
Li Xun, een onderzoeker van het China Film Art Research Center (China Film Archive), deelde zijn observaties over de ontwikkeling van internationale filmfestivals en virtual reality films.Hij merkte op dat internationale festivals zoals het Filmfestival van Cannes en het Filmfestival van Venetië zich consequent hebben gericht op virtual reality-films.Hij heeft ook zijn gedachten geuit over de creatieve concepten van virtuele realiteitsfilms.Het is van mening dat de creatie van virtuele realiteit werken niet alleen moet narratie benadrukken, maar ook rekening houden met de relatie tussen kunst en entertainment, en waarderen nieuwe audiovisuele effecten en technologische upgrades.
Technologie en vakmanschap vullen elkaar aan
Virtuele realiteit is sterk geïntegreerd in de filmindustrie
Gao Jieyu, adjunct-directeur-generaal van Junkan Culture; Xu Zhi, oprichter van Qinke Media; Zhou Wen, vice-directeur van Junkan Culture;Directeur van de afdeling Digitale Media van de School van Kunst en Media aan de Beijing Normal University; en Zuo Ying, adjunct-directeur van de Technologieafdeling van het China Film Archive, deelden hun inzichten over de relatie tussen XR-technologie en film, IP-aanpassing,uitdagingen en kansen op het gebied van multimediaChen Jun, decaan van de School of Intelligent Imaging Engineering aan de Beijing Film Academy, modereerde de discussie.
Gao Jieyu deelde haar creatieve ervaring met * The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*, een XR-werk dat is aangepast in de gelijknamige animatiefilm.Zij verklaarde dat XR-films en traditionele films een symbiotische en complementaire relatie hebben.; films kunnen een narratieve ondersteuning bieden voor XR, terwijl XR buzz kan genereren en IP-waarde kan creëren voor films.na vrijlating, kunnen dienen als afgeleide producten, waarbij een langetermijnwaarde van de afgeleide waarde wordt bereikt".
Xu Zhi, van Qinke Media, deelde zijn ervaring met het aanpassen van literaire IP's in *The Devourer*, gebaseerd op Liu Cixin's gelijknamige roman.Hij is van mening dat het aanpassen van literaire intellectuele eigendommen aan VR-werken homogenisatie moet voorkomen."VR-technologie heeft een enorme verandering teweeggebracht in de verhalenvertelmethoden.Creators moeten de voordelen van technologie benutten om het publiek te betrekken door middel van activiteiten en beeldmateriaal, waardoor ze het verhaal meeslepend kunnen ervaren".
"Virtuele realiteit is waarschijnlijk de nieuwste mediavorm die we nu kunnen zien", zei Zhou Wen. Ze verklaarde dat virtuele realiteit films in staat heeft gesteld om van verhalen vertellen naar verhalen leven te gaan.Ze gelooft ook dat, gezien de huidige technologische beperkingen, is het cruciaal om de kenmerken van de media te verduidelijken en terughoudend te zijn in het gebruik ervan.Zhou Wen verklaarde dat VR- en AI-cursussen zijn opgenomen in universitaire curricula, om studenten te begeleiden bij het verkennen van de mogelijkheden van media met behulp van artistiek denken en hen aan te moedigen om geavanceerde vakgebieden uit te proberen.
Zuo Ying's toespraak richtte zich op de restauratie van klassieke films.verspreiding van cultuurZuo Ying gelooft dat er geen conflict is tussen nieuwe technologieën en traditionele cultuur, maar dat ze elkaar aanvullen.Met betrekking tot de integratie van klassieke filmrestauratie met nieuwe technologieën zoals VR, moeten inspanningen worden geleverd voor interactie, betrokkenheid en aanpassing van de inhoud, waarbij de nadruk moet worden gelegd op het verbeteren van de technologie in termen van ruimtelijkheid en interactiviteit om een jonger publiek aan te trekken.
De invoering van industriële normen en de oprichting van een arbeidsdeling
"Laat professionals professionele dingen doen" wordt het sentiment van de industrie
De synergie van de hele industrie keten "productie-distributie-release" kreeg ook belangrijke aandacht op het forum.voorzitter van HTC China; Liu Chen, vice-directeur van Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, oprichter van Boxin Universe; en Wang Yanfeng, senior partner van Weiling Times,Het programma is gericht op het bespreken van de huidige ontwikkeling van de VR-filmindustrie in de productie.Huangfu Yichuan, onderzoeker bij het China Film Art Research Center (China Film Archive), modereerde de discussie.
In haar toespraak benadrukte Hua Xiaofeng openhartig het belang van publiciteits- en distributiewerkzaamheden.Zij is van mening dat de industrie momenteel lijdt aan problemen zoals de blinde overgang van individuen naar nieuwe rollen en een gebrek aan professionele promotie."We hebben productie- en ontwikkelingsteams, en we verfijnen onze inhoud zorgvuldig.We hopen dat er professionele bedrijven in de industrie keten die ons kunnen helpen met de distributie en implementatie in één stap. "
Fan Fan, die verschillende virtual reality films heeft gemaakt, is van mening dat het creëren van virtual reality filmcontent zich moet richten op VR-ruimte en interactieve eigenschappen,de nadruk leggen op de commerciële levensvatbaarheid en meer genre-specifieke en gedifferentieerde werken producerenHij verklaarde ook dat Chinese makers momenteel in de voorhoede staan van de virtuele realiteitsfilmindustrie.Maar er zijn meer partners nodig om de gaten in de upstream en downstream verbindingen te vullen en een verdeling van het arbeidsstelsel te vormen..
Tang Yicheng richtte zich op het opbouwen van industriële normen.De industrie bevindt zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling.Fragmenterende ecosystemen en verschillen in apparatuur en locaties hebben invloed op de verspreiding en distributie van inhoud.Hij hoopt dat de industrie snel een systeem van arbeidsverdeling kan vormen., waarbij op een uniforme basis professioneel wordt samengewerkt, zodat professionals professioneel werk kunnen verrichten.
Liu Chen is overtuigd van de toekomstige ontwikkeling van virtuele realiteitsfilms. Ze stelt voor om het publiek geleidelijk te begeleiden om consumptiegewoonten te ontwikkelen door traditionele bioscopen te transformeren.het gebruik van de locatie vergroten, het opzetten van virtuele screenings, en het benutten van privé domein onderhoud.
Wang Yanfeng drong er bij de makers op aan zich te richten op de rijkdom van de inhoud en de emotionele resonantie, en meer kwalitatief hoogwaardige werken te creëren met innovatieve narratieve technieken.,"Zonder inhoud als basis, is niets anders belangrijk".
Auteur: Ji Zhengpeng Gepubliceerd: 20 augustus 2026