Over ons
Ontwikkeling, productie en verkoop van video- en audioproducten; Yeoan biedt een reeks uitstekende audiovisuele oplossingen.
meer informatie
vraag een offerte
Ons voordeel
Our Advantage
Hoge kwaliteit
Onze focus op productkwaliteit is geëvolueerd van algemene prestaties naar de esthetiek, duurzaamheid, betrouwbaarheid, veiligheid, onderhoudbaarheid en economie.
Our Advantage
ONTWIKKELING
Interne professionele ontwerpteam en geavanceerde machineworkshop. We kunnen samenwerken om de producten te ontwikkelen die je nodig hebt.
Our Advantage
Vervaardiging
Geavanceerde productieapparatuur en productiebeheersysteem, strikt procescontrolesysteem. We kunnen machines maken met super hoge kwaliteit en prestaties.
Our Advantage
100% SERVICE
We luisteren naar de stemmen en behoeften van klanten. geduldig, nauwkeurig, tijdig en effectief communiceren en diensten verlenen.
Het laatste nieuws
  • China Virtual Reality Film Industry Development Forum gehouden in Peking
    08-20 2026
      Op 17 april, tijdens het 16e Beijing International Film Festival's "China Virtual Reality Film Industry Development Forum," geleid door het Filmbureau van de Publiciteitsdepartement van het CPC Centraal Comité en georganiseerd door het Beijing International Film Festival Organisatiecomité en georganiseerd door het China Film ArchiveDe "Borderless ∞ Immersive Unit" van het Beijing Film Festival van dit jaar werd ook gelijktijdig geopend. Huang Zhi, directeur van de Technologieafdeling van het Filmbureau van de Publiciteitsdepartement van het CPC Centraal Comité; Gong Bo,Partijsecretaris en directeur van het China Film Research Institute (Film Technology Quality Inspection Institute van de Publicity Department van het CPC Centraal Comité)Lin Siwei, adjunct-directeur van het China Film Archive en adjunct-directeur van het China Film Art Research Center; en Hu Xiding, algemeen directeur en adjunct-partijsecretaris van Jiangsu Film Group Co.,B.V.L.., heeft aan het evenement deelgenomen.     Groepsfoto van forumgasten     In het forum kwamen vertegenwoordigers van filmautoriteiten en verschillende schakels in de keten van de virtuele realiteitsfilmindustrie bijeen.de gasten deelden hun praktische ervaringen in de verkenningIn twee rondetafelgesprekken heeft de Europese Commissie de mogelijkheid geboden om de ontwikkeling van de virtuele realiteitsfilmindustrie te ondersteunen.academische en industriële gasten bespraken het cross-media verhaal en de ontwikkeling van de hele industrie keten van virtuele realiteit films, waarin suggesties worden gedaan voor de kwalitatief hoogwaardige ontwikkeling van virtuele realiteitsfilms.   Meer dan 220 Virtual Reality-films ingediend voor indiening Vier dimensies om toekomstige ontwikkeling te stimuleren   In maart 2025 heeft de Nationale Filmadministratie de "Mededeling inzake het bevorderen van de ordelijke ontwikkeling van Virtual Reality-films" uitgebracht." het versterken van virtual reality technologie met een volwassen filmmarkt systeem en industrieel beleidIn de loop van het jaar dat de mededeling is gepubliceerd, is het aantal films aanzienlijk toegenomen en zijn er voortdurend technologische ontwikkelingen naar voren gekomen, onder leiding van beleid en institutionele garanties.de industriële normen geleidelijk zijn verbeterd, en virtual reality films zijn geïmplementeerd in verschillende vertoningslocaties.Er zijn 145 ontvangstbewijzen afgegeven., en 39 werken hebben de productielicentie van de film verkregen. "Hoewel we al de leiding hebben genomen op het gebied van industriebeleid en marktenthousiasme, hebben we nog een lange weg te gaan op het gebied van creatieve methodologieën en industriële normen." Huang Zhi zeiHij legde uit dat in de toekomst de inspanningen gericht zullen zijn op vier dimensies: versterking van de beleidsrichtlijnen en verbetering van de industriële ondersteuning en het gestandaardiseerde beheersysteem;ondersteuning van de creatie van kwalitatief hoogstaande werken, het verkennen van creatieve methoden en het produceren van uitstekende werken die zowel diepgaand als technisch geavanceerd zijn; het versnellen van de ontwikkeling van normen,verbetering van de gehele keten van technische normalisatiesystemen, en het bevorderen van onafhankelijke controle over de belangrijkste kerntechnologieën; en het optimaliseren van het marktecosysteem, het standaardiseren van de werking en het beheer van screeninglocaties,De Commissie heeft de Raad verzocht de Commissie te verzoeken de"Dit zal ervoor zorgen dat virtuele realiteitsfilms beter het publiek bereiken, de massa's dienen, de publieke opinie en de publieke opinie kunnen bereiken".en echt een nieuw groeipunt en motor worden voor de kwalitatieve ontwikkeling van de filmindustrie in het nieuwe tijdperk., " zei hij.   In de afgelopen jaren is Henan Radio and Television pionier geweest en met succes virtual reality (VR) films geïntroduceerd.Directeur van de R&D-afdeling Media Convergence van Henan Radio and Television en voorzitter van Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., stelde voor dat VR-films drie aspecten onderzoeken: concept, creatie en duur.maar ook verhalen.Creatief moet een nieuwe ruimtelijke narratieve grammatica worden opgebouwd, die van lineair naar ruimtelijk verhaal verschuift, waarbij licht en geluid worden gebruikt om het publiek vanzelf te begeleiden.Wat de duur betreft, beperkt door kopmontage-displays, is een redelijke lengte voor VR-films tussen de 20 en 40 minuten,het vereist efficiënte ruimtelijke narratieve technieken om emoties over te brengen en het verhaal binnen een kort tijdsbestek te vertellen.     Tot op heden heeft het Yaozai XR Cinema platform meer dan 200 dienstlocaties gedekt en meer dan 100 contentopties aangeboden.medeoprichter en algemeen directeur van Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., deelde bijna vier jaar ervaring op het gebied van virtuele realiteit en introduceerde verschillende komende steunprogramma's voor de industrie.die zich uitstrekt over productie en distributie en beschikt over zes kern AI-mogelijkheden die kunnen worden uitgebreid; het programma "Stay-at-Home Enhancement", dat de kijkbeleving aanzienlijk verbetert; het XR Cinema Traffic Support Program, dat zich richt op het verhogen van het offline winkelverkeer;en het XR Media Monetization ProgramLi Yuanyuan verklaarde dat de welvaart van de inhoud de welvaart van het platform drijft,En de welvaart van het platform drijft de kwalitatief hoogwaardige ontwikkeling van de industrie."We hopen samen te werken met al onze collega's om de ontwikkeling van de XR-filmindustrie te bevorderen".     Zhang Yafen, lid van het Partijcomité en adjunct-directeur-generaal van Henan Culture and Film Group, en directeur-generaal van Oscar Cinema Development Center,de praktische ervaring van de Henan Film and Television Production Group in haar "cultuur + technologie" tweeledige aanpak gedeeldDe Commissie is van mening dat de Europese Unie een belangrijke rol moet spelen in de ontwikkeling van de Europese audiovisuele industrie.Ze hoopt het geïsoleerde productiemodel van individuele bedrijven te doorbreken door de ecosysteemgemeenschap van de XR-filmindustrie voortdurend uit te breiden.," het integreren van middelen in de hele virtuele realiteitsfilmketen om gezamenlijke inspanningen en wederzijds voordeel te bereiken.     Li Xun, een onderzoeker van het China Film Art Research Center (China Film Archive), deelde zijn observaties over de ontwikkeling van internationale filmfestivals en virtual reality films.Hij merkte op dat internationale festivals zoals het Filmfestival van Cannes en het Filmfestival van Venetië zich consequent hebben gericht op virtual reality-films.Hij heeft ook zijn gedachten geuit over de creatieve concepten van virtuele realiteitsfilms.Het is van mening dat de creatie van virtuele realiteit werken niet alleen moet narratie benadrukken, maar ook rekening houden met de relatie tussen kunst en entertainment, en waarderen nieuwe audiovisuele effecten en technologische upgrades.     Technologie en vakmanschap vullen elkaar aan Virtuele realiteit is sterk geïntegreerd in de filmindustrie   Gao Jieyu, adjunct-directeur-generaal van Junkan Culture; Xu Zhi, oprichter van Qinke Media; Zhou Wen, vice-directeur van Junkan Culture;Directeur van de afdeling Digitale Media van de School van Kunst en Media aan de Beijing Normal University; en Zuo Ying, adjunct-directeur van de Technologieafdeling van het China Film Archive, deelden hun inzichten over de relatie tussen XR-technologie en film, IP-aanpassing,uitdagingen en kansen op het gebied van multimediaChen Jun, decaan van de School of Intelligent Imaging Engineering aan de Beijing Film Academy, modereerde de discussie.     Gao Jieyu deelde haar creatieve ervaring met * The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*, een XR-werk dat is aangepast in de gelijknamige animatiefilm.Zij verklaarde dat XR-films en traditionele films een symbiotische en complementaire relatie hebben.; films kunnen een narratieve ondersteuning bieden voor XR, terwijl XR buzz kan genereren en IP-waarde kan creëren voor films.na vrijlating, kunnen dienen als afgeleide producten, waarbij een langetermijnwaarde van de afgeleide waarde wordt bereikt". Xu Zhi, van Qinke Media, deelde zijn ervaring met het aanpassen van literaire IP's in *The Devourer*, gebaseerd op Liu Cixin's gelijknamige roman.Hij is van mening dat het aanpassen van literaire intellectuele eigendommen aan VR-werken homogenisatie moet voorkomen."VR-technologie heeft een enorme verandering teweeggebracht in de verhalenvertelmethoden.Creators moeten de voordelen van technologie benutten om het publiek te betrekken door middel van activiteiten en beeldmateriaal, waardoor ze het verhaal meeslepend kunnen ervaren". "Virtuele realiteit is waarschijnlijk de nieuwste mediavorm die we nu kunnen zien", zei Zhou Wen. Ze verklaarde dat virtuele realiteit films in staat heeft gesteld om van verhalen vertellen naar verhalen leven te gaan.Ze gelooft ook dat, gezien de huidige technologische beperkingen, is het cruciaal om de kenmerken van de media te verduidelijken en terughoudend te zijn in het gebruik ervan.Zhou Wen verklaarde dat VR- en AI-cursussen zijn opgenomen in universitaire curricula, om studenten te begeleiden bij het verkennen van de mogelijkheden van media met behulp van artistiek denken en hen aan te moedigen om geavanceerde vakgebieden uit te proberen. Zuo Ying's toespraak richtte zich op de restauratie van klassieke films.verspreiding van cultuurZuo Ying gelooft dat er geen conflict is tussen nieuwe technologieën en traditionele cultuur, maar dat ze elkaar aanvullen.Met betrekking tot de integratie van klassieke filmrestauratie met nieuwe technologieën zoals VR, moeten inspanningen worden geleverd voor interactie, betrokkenheid en aanpassing van de inhoud, waarbij de nadruk moet worden gelegd op het verbeteren van de technologie in termen van ruimtelijkheid en interactiviteit om een jonger publiek aan te trekken.   De invoering van industriële normen en de oprichting van een arbeidsdeling "Laat professionals professionele dingen doen" wordt het sentiment van de industrie   De synergie van de hele industrie keten "productie-distributie-release" kreeg ook belangrijke aandacht op het forum.voorzitter van HTC China; Liu Chen, vice-directeur van Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, oprichter van Boxin Universe; en Wang Yanfeng, senior partner van Weiling Times,Het programma is gericht op het bespreken van de huidige ontwikkeling van de VR-filmindustrie in de productie.Huangfu Yichuan, onderzoeker bij het China Film Art Research Center (China Film Archive), modereerde de discussie.   In haar toespraak benadrukte Hua Xiaofeng openhartig het belang van publiciteits- en distributiewerkzaamheden.Zij is van mening dat de industrie momenteel lijdt aan problemen zoals de blinde overgang van individuen naar nieuwe rollen en een gebrek aan professionele promotie."We hebben productie- en ontwikkelingsteams, en we verfijnen onze inhoud zorgvuldig.We hopen dat er professionele bedrijven in de industrie keten die ons kunnen helpen met de distributie en implementatie in één stap. " Fan Fan, die verschillende virtual reality films heeft gemaakt, is van mening dat het creëren van virtual reality filmcontent zich moet richten op VR-ruimte en interactieve eigenschappen,de nadruk leggen op de commerciële levensvatbaarheid en meer genre-specifieke en gedifferentieerde werken producerenHij verklaarde ook dat Chinese makers momenteel in de voorhoede staan van de virtuele realiteitsfilmindustrie.Maar er zijn meer partners nodig om de gaten in de upstream en downstream verbindingen te vullen en een verdeling van het arbeidsstelsel te vormen.. Tang Yicheng richtte zich op het opbouwen van industriële normen.De industrie bevindt zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling.Fragmenterende ecosystemen en verschillen in apparatuur en locaties hebben invloed op de verspreiding en distributie van inhoud.Hij hoopt dat de industrie snel een systeem van arbeidsverdeling kan vormen., waarbij op een uniforme basis professioneel wordt samengewerkt, zodat professionals professioneel werk kunnen verrichten. Liu Chen is overtuigd van de toekomstige ontwikkeling van virtuele realiteitsfilms. Ze stelt voor om het publiek geleidelijk te begeleiden om consumptiegewoonten te ontwikkelen door traditionele bioscopen te transformeren.het gebruik van de locatie vergroten, het opzetten van virtuele screenings, en het benutten van privé domein onderhoud. Wang Yanfeng drong er bij de makers op aan zich te richten op de rijkdom van de inhoud en de emotionele resonantie, en meer kwalitatief hoogwaardige werken te creëren met innovatieve narratieve technieken.,"Zonder inhoud als basis, is niets anders belangrijk".   Auteur: Ji Zhengpeng Gepubliceerd: 20 augustus 2026  
  • classificatie van een projector
    05-11 2026
    Rekenmachine voor projectiegrootteU kunt berekenen door een van de opties in te vullen. Projectieverhouding 1.2 : 1 Projectie afstand centimeter Schermgrootte inch Breedte en hoogte van afbeelding centimeter × centimeter Beeldverhouding 16 : 9 Kijkafstand Berekening starten Breedte Vul de afmetingen in voor berekening. hoog   >> Bekijk films thuis met de Yeoan-projector, een 300-inch groot scherm, voor een filmische ervaring! Projectieverhouding Gooiverhouding = projectieafstand / schermbreedte. Hoe kleiner de verhouding, hoe groter het geprojecteerde beeld op dezelfde projectieafstand. Thuisprojectoren hebben doorgaans een projectieverhouding tussen 1,0 en 2,0. De Dangbei X5 heeft bijvoorbeeld een projectieverhouding van 1,27:1, wat hem classificeert als een projector met middellange projectieafstand, waarbij een projectieafstand van ongeveer 2,8 meter nodig is om een ​​beeld van 100 inch te projecteren. Wanneer de projectieverhouding kleiner is dan 1, wordt dit gewoonlijk een short-throw-projector genoemd. Wanneer de projectieverhouding onder de 0,4 komt, wordt dit gewoonlijk een projector met ultrakorte projectieafstand genoemd, met een gebruikelijke projectieverhouding van 0,23:1, waarbij een projectieafstand van ongeveer 0,5 meter nodig is om een ​​beeld van 100 inch te projecteren. Schermgrootte Schermgrootte verwijst naar de grootte van het geprojecteerde beeld. Een te groot scherm zal de helderheid verminderen en de beeldkwaliteit beïnvloeden, terwijl een te klein scherm, hoewel helderder, een minder plezierige kijkervaring zal hebben. Daarom is de optimale maat 80-150 inch. De Dangbei X5-laserprojector kan bijvoorbeeld met zijn 2450 CVIA-lumen met hoge helderheid gemakkelijk beelden projecteren van 30 tot 300 inch. Voor afbeeldingen groter dan 100 inch wordt aanbevolen een laserprojector met hoge helderheid te kiezen voor een betere beeldkwaliteit. Projectie afstand Projectieafstand is de horizontale afstand van de projectielens tot de muur (projectiescherm). Hoe groter de projectieafstand, hoe groter het beeld dat dezelfde projector kan projecteren. Zo kan de Dangbei X5-laserprojector een beeld van 100 inch projecteren op een afstand van minder dan 3 meter, en is een projectieafstand van ongeveer 5,6 meter nodig om een ​​beeld van 200 inch te projecteren. * 16:9 beeldverhouding projectieafstand = (breedte van 100-inch projectiescherm * 2,54 * 0,8746) * projectieverhouding * 4:3 beeldverhouding projectieafstand = (breedte van 100-inch projectiescherm * 2,54 * 0,8) * projectieverhouding Optimale kijkafstand Voor thuisgebruik wordt over het algemeen een 16:9 scherm aanbevolen. De kijkafstand voor een 100 inch scherm is ongeveer 3 tot 5 meter, en voor een 120 inch scherm ongeveer 4 tot 6 meter, wat prettiger zal zijn voor de ogen.
  • Lumen-omzetter
    05-12 2026
    LumenomvormerProjector ANSI, ISO, CVIA en lichtbron helderheid lumen conversie-tool Lumenconversie: 1 ANSI-lumen ≈ 0,5 CVIA-lumen;1 ANSI-lumen ≈ 0,8 ISO-lumen;1 ANSI-lumen ≈ 4 LC-lumen;1 ANSI lumen ≈ 0,5 CCB lumen. ANSI-lumen ANSI-lumen Omzetting >> Bekijk films thuis met de Yeoan-projector, een groot scherm van 300 inch, voor een filmische ervaring! CVIA-lumens De CVIA-lumenstandaard is de eerste helderheidsstandaard van China voor de projectiesector, gezamenlijk samengesteld door de China Video Industry Association, Dangbei,en andere bedrijven in de upstream- en downstream-sectorHet heeft strengere testnormen en -vereisten en is momenteel de mainstream-eenheid voor helderheid voor projectoren in China. ANSI-lumen De internationale standaardeenheid voor het meten van de lichtstroom in projectoren is het ANSI-lumen.ANSI-lumens zijn een methode voor het meten van de lichtstroom van een projector die is ontwikkeld door het American National Standards Institute (ANSI). Deze norm specificeert een meetmethode van negen punten,waarbij de helderheid van het geprojecteerde beeld in negen punten onder bepaalde omstandigheden wordt gemeten en vervolgens de gemiddelde helderheidswaarde van de negen punten wordt berekendHet vereist strikt een specifieke geprojecteerde beeldgrootte, negeert de projectieafstand en potentiële verliezen tijdens de projectie en is over het algemeen relatief eenvoudig te berekenen.waardoor het de huidige reguliere helderheidsstandaard is. ISO-lumen Deze standaard vereist aandacht voor de kracht van de lichtbron, geluid, geluidsvermogen en de omvang van het geluid.en de invloed van verschillende factoren op de helderheid tijdens de testHet berekeningsproces heeft niet alleen eisen aan de grootte van het meetscherm, maar houdt ook rekening met de projectieafstand en de verliezen die tijdens de projectie optreden;de berekeningen zijn relatief streng, en de meetnormen zijn hoger. Lumen van de lichtbron Lumen is de helderheid van de lichtbron die in een projector wordt gebruikt.Het is niet de helderheid die we zien.De helderheid van het scherm van een dergelijke projector zal lager zijn dan de waarde die wordt aangegeven, dus het is geen zeer nuttige parameter. CCB-lumens CCB-lumens zijn geen industriestandaard. CVIA is de standaard die door de Chinese projectiesector wordt erkend en de CVIA-standaard wordt uitgegeven en gecontroleerd door gezaghebbende binnenlandse instellingen. Hoe kies ik het helderheidsniveau? Over het algemeen, hoe hoger de ANSI of CVIA lumens helderheid, hoe beter.een ALPD-laserprojectorEen goed voorbeeld is de Dangbei X5, met 2450 CVIA lumen, waardoor het bekijken overdag moeiteloos is.met ALPD-lasertechnologie die vlekjes verwijdert en een duidelijker beeldkwaliteit biedtVolgens gegevens van derden is één op de twee laserprojectoren die in China worden verkocht een Dangbei.
  • Projectorhelderheid - ANSI
    05-09 2025
    In 1992 ontwikkelde het American National Standards Institute (ANSI) een standaard met de nummering IT7.215 voor het meten van de lichtstroom van projectoren.De door deze methode gemeten lichtstroomwaarde is ANSI-lumenDe specifieke meetgegevens van IT7.215 kunnen niet gratis worden bekeken (betaald, 25 US dollar).Het is om een afbeelding te projecteren die gelijkmatig is verdeeld in 6 rasters op een vast gebied (60 inch diagonaalDe 6 roosters zijn 0%, 5%, 10%, 90%, 95% en 100% witte rechthoeken om het projectiecontrast aan te passen.Wanneer alle zes rasters duidelijk herkend kunnen worden door het menselijk oog, wordt een puur wit beeld (meestal 100% volledig wit veldsignaal genoemd) gebruikt.en de verlichting in het midden van elk van de 9 gebieden wordt gemeten en de gemiddelde waarde van de 9 wordt genomenVervolgens wordt het resultaat vermenigvuldigd met het totale gebied om uiteindelijk de waarde van de lichtstroom te krijgen (in het algemeen lichtuitgang genoemd, in het Chinees vertaald als lichtuitgang).Het belangrijkste punt hier is dat de ANSI-methode rechtstreeks niet de helderheid of helderheid meetDe luminantie wordt vermenigvuldigd met het gebied om de lichtstroom te berekenen, en vervolgens de lichtstroomwaarde, d.w.z. de lumenwaarde,is gemarkeerd in de helderheidskolom volgens de hierboven genoemde eisen van de FTCDit is eigenlijk de toepassing van Lambertiaanse fotometrie.In 1998, nadat de norm IT7.215 zes jaar lang was gebruikt, heeft ANSI deze bijgewerkt en aangevuld en de nieuwe norm IT7.227 vastgesteld (IT7.228 voor projectie met vaste resolutie,227 is onze gemeenschappelijke projectie met variabele resolutie) om de vorige IT7 te vervangen..215Bijvoorbeeld, de vooraf ingestelde aanpassingsgrafiek die wordt gebruikt om valsspelen te voorkomen heeft een extra 85% en 15% wit raster, met in totaal 8 rasters,en er zijn intervallen in het midden en rond de bovenste en onderste kolommenHet ANSI heeft het sindsdien niet meer bijgewerkt.
  • Projector Helderheid van de projector - fotometrische parameters
    05-09 2025
    Lichtstroom, lichtstroom, is de kracht van zichtbaar licht dat door het menselijk oog kan worden gevoeld.De lichtintensiteit is de lichtstroom die door een lichtbron wordt uitgezonden in een bepaalde richting en per eenheid vaste hoek.Verlichting (om uitstraling te onderscheiden, ook wel verlichting genoemd) is de lichtstroom die per oppervlakte-eenheid wordt ontvangen.Helderheid (om uitstraling te onderscheiden, ook wel lichtsterkte genoemd), lichtsterkte,is de lichtstroom die per eenheid oppervlakte en per eenheid vaste hoek wordt uitgezonden door de ortografische projectie van zichtbaar licht op een vlak loodrecht op de richting van de lichtdoorstralingDe eenheid is candela per vierkante meter, symbool cd/m^2, voorheen nit genoemd, synoniem.Lambert, lambert, vernoemd naar Lambert zelf, 10.000 keer candela per vierkante meter gedeeld door π, symbool L. Het is 10.000 keer groter dan de bovenstaande lichtsterkte (dat wil zeggen π).De extra π is voor het gemak van de berekening in sommige gevallenDe metrische meter in de eenheid werd later vervangen door de keizerlijke eenheid van voet, dus er was de "foot-lambert" eenheid, met het symbool geschreven als fl of ft-L.Metrische meters omzetten in voet en vervolgens delen door π, en ten slotte 1ft-L is ongeveer 3,43 keer cd/m^2, en 1L is ongeveer 929 keer ft-L. Hoewel het zelden wordt gebruikt in projectie, wordt foot-lambert vaak gebruikt in scènes waar keizerlijke eenheden worden gebruikt,zoals tentoonstellingszalen en theaters.
  • Het verschil tussen de principes van DLP-projector en 3LCD-projector
    05-09 2025
    Er zijn twee soorten projectoren voor thuis: single DLP en 3LCD.3LCD is een gelijktijdige transmisieve projectie met drie LCD-panelen vertegenwoordigd door Japanse bedrijven zoals Epson.De interne structuur van een 3LCD projector is relatief complex, dus laten we het principe kort introduceren.De lichtbron wordt eerst gepolariseerd om alle dwarsgolven in de lichtbron om te zetten in longitudinale golven (omdat het vloeibare kristal dat het gebruikt alleen longitudinale golven kan doorsturen), en dan is het licht gelijkmatig verdeeld door een integrale lens array.het gaat door een dichroïsche spiegel (ook een dichroïsche spiegel genoemd) om rood licht en het complementaire kleur cyan licht te producerenHet rode licht wordt door de spiegel gereflecteerd, en het cyanlicht wordt vervolgens door een tweede dichroïsche spiegel in groen licht en blauw licht ontleed, waardoor drie bundels RGB-licht worden gevormd.De rode en blauwe lichten worden weerkaatst door de overeenkomstige spiegels (groen licht zelf wordt weerkaatst door de spiegel)., dus er is geen spiegel nodig) samen met het groene licht, respectievelijk naar drie licht doorgevende lcd-schermen die zich in rechte hoeken snijden (typischhet door Epson gebruikte HTPS-LCD-scherm heeft een sterke lichtdoorlaatbaarheid)Een reflectieve matrix die het optische pad van blauw licht verkorteert en een dichroïsch prisma (figuur 8) zijn ook nodig.het door de drie LCD-schermen gevormd licht wordt door het dichroïsche prisma naar de lens geconvergeerd en vervolgens op het scherm geprojecteerd.Figuur 8 Demonstratie van het kleurscheidingsprismaGroen licht moet worden doorgegeven en rood en blauw licht valt verticaal en moet worden gereflecteerd, zodat gewone reflectoren hier niet rechtstreeks kunnen worden gebruikt.Alleen kleurscheidspiegels kunnen worden gebruikt om een prisma te vormen, dat rood en blauw licht reflecteert terwijl groen licht wordt verzonden om kleuren te synthetiseren.En sommigen noemen het ook een kleurencombinatie prisma.Het lijkt tegenstrijdig, maar het is eigenlijk hetzelfde.Men schat dat sommige mensen nog steeds niet begrijpen waarom het laatste prisma wordt genoemd kleur scheiding prisma wanneer het duidelijk wordt gebruikt om kleuren te synthetiserenJe kunt net zo goed denken dat het omgekeerd kan worden gebruikt, dus beide namen zijn waarschijnlijk prima, natuurlijk, de voormalige naam wordt over het algemeen gebruikt.Een enkelvoudige DLP-projectie is relatief eenvoudiger.op welk moment het RGB driekleurig licht wordt gevormd in tijddeling, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)Op de DMD-chip is een vierkant gebied bedekt met kleine aluminiumreflectoren op pixelniveau, die naar de lensgroep worden gereflecteerd en uiteindelijk op het scherm worden geprojecteerd.Door het controleren van de rotatiehoek van de reflector op de DMD door het circuit, kunnen verschillende grijschalen worden verkregen, en vervolgens worden de kleuren gecombineerd met de door het filter gegenereerde RGB-kleur, de kleur wordt op elkaar geplaatst met behulp van de visuele restkenmerken van het menselijk oog,En uiteindelijk wordt het kleurbeeld dat we zien gevormdDit is het werkingsprincipe van single-chip DLP. In feite zijn er ook high-end modellen die 3 DMD-chips tegelijkertijd gebruiken.Omdat zij niet zijn opgenomen in de gemeenschappelijke consumentenmodellen en de interne structuur te ingewikkeld isZe zijn hier niet bij betrokken.De reden waarom de interne structuur van een enkele DLP eenvoudig is, is dus niet alleen dat er slechts één DMD-chip in plaats van drie LCD's is,Maar het belangrijkste is dat de meest complexe structuur en de meeste kernfuncties allemaal worden behandeld door de DMD chipset zelf, dus als we het ontmantelen, zullen we voelen dat DLP veel "eenvoudig". Maar in feite, de DMD chipset is zeer complex.Het wordt verwacht dat de chipset zal worden geplaatst in het derde artikel.Bovendien zijn er ook veel soorten lichtbronnen voor een enkele DLP-projectie, waaronder driekleurige LED, een/tweekleurige laser + fosfor (algemeen laser-fosfor genoemd),drie-kleurlaser (RGB laser), en de meest voorkomende ultrahoogdruk kwiklamp (zoals Philips UHP) gloeilamp lichtbron.of UHP + UHP-dubbele lichtbronoverlapping, enz.
Meer producten