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製品品質に重点を置くことは,一般的パフォーマンスから エステティクス,耐久性,信頼性,安全性,保守性,経済性
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開発
専門的な設計チームと 先進的な機械のワークショップ 必要な製品を開発するために協力することができます.
Our Advantage
製造業
先進的な生産設備と生産管理システム 厳格なプロセス制御システム 超高品質で性能の高い機械を製造できます
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100%のサービス
顧客の声やニーズに耳を傾けます 忍耐強く,細心の注意を払い,迅速かつ効果的なコミュニケーションとサービスを提供します.
最新のニュース
  • プロジェクタ の 設置 に 関する 注意 事項
    08-27 2026
        投影機は,テーブルフロント投影,天井に設置されたフロント投影,テーブルトップの裏側プロジェクション設置方法に基づいて,屋根に固定された後部投影. ここで,私たちは天井に固定された設置に焦点を当てます. このタイプの投影機を移動する必要がないので,普通のプロジェクターよりも重いプロジェクト 装置の設置と注意事項について学びましょう.   投影機を設置し使用する際には,画像品質が悪い,斜線や網状の干渉などの様々な問題に直面することが多い.基本的な配線基準がない. 投影品質に影響を与えるだけでなく,いくつかの装置は安全性にも危険性があります.これらの問題は,投影機の設置中に注意と包括的な考慮が欠如していることから生じます..プロジェクタ の 設置 は 簡単 な よう に 見え ます が,正しく 設置 する に は 沢山 の 作業 が 必要 です.以下 に は,プロジェクタ を 設置 する 時 に 考慮 する べき 側面 を 論じ ます.   プロジェクター を 設置 する の は どう です か   1デスクトップの配置   デスクトップ プロジェクタ は 美しい もの で は あり ませ ん が,従来 の 方法 の 面倒 を 取り除く こと が でき ます.ただ テーブル と 携帯 の プロジェクタ スタンド が 必要 です.投影機をそこに置くだけで大画面の投影に 準備ができています   利点は: 便利 で 費用 も かからない 調節 や 移動 も 簡単 です.   欠点: 部屋 の 状態 に より 敏感 で,プロジェクタ を 偶然 に 触ったり,ケーブル を 蹴ったり する 傾向 が あり ます.   2屋根のマウント   ほとんどのホームシネマユーザーにとって,天井の設置は最良の選択肢である.しかし,配線はより面倒で,壁に穴を掘る必要がある.これらの詳細は事前に考慮する必要があります.   利点: 部屋の条件にあまり影響を受けない. 初期投影が最適化されると,開けるたびに調整する必要はない. そしてケーブルにぶつかりやすい.   欠点: ワイヤリング は 面倒 で,壁 に 穴 を 掘る 必要 が あり,プロジェクタ を 清掃 する こと や プロジェクタ の 電球 を 交換 する こと に は 便利 で は ない.   壁に穴を掘る必要があります しかし天井に穴を掘る代わりに穴はプロジェクタの後ろの壁に穴が開く壁に三脚か小さなキャビネットを設置し プロジェクタを保持します   利点: 機械 に ぶつかり たり する 可能性 が 少なく,天井 に 設置 する 作業 より も 少なく,投影 器 の 電球 を 清掃 する か 交換 する こと が 簡単 です.   欠点: 壁に穴を掘る必要があり,さらにスタンドが必要であり,スタンドが突出している.ワイヤリングは混乱し,リビングの美学を損なう可能性があります.   プロジェクタを設置する方法を,あなたのニーズ (便利性,実用性) と環境の制約に基づいて決定し,プロジェクション距離とスクリーンサイズを決定します.例えば,プロジェクタをどこに設置すべきか (現在床から天井までの距離が各部屋で異なるため,プロジェクターの高度は一般的に厳格に要求されません.投影された画像に基づいて画面の高さを決定することができます.   プロジェクタ 設置 距離 と プロジェクション 距離 を 決める 方法   リビングルームやホームシネマに プロジェクタを設置するかどうかは別として,プロジェクション距離が画面サイズに与える影響は無視できません.プロジェクタを設置する前に使用説明書を読んで,プロジェクタの説明書にあるプロジェクション距離比較表に従って設置することが不可欠です投射比のパラメータに基づいて自分で計算します   1設置距離   設置距離は,設置前のプロジェクターの設置位置とプロジェクション画面の距離を指します.この距離は基本的に投影された画像の大きさを決定します次のデータは参照のみです. 3m以上では90インチ画像,3.5m以上では100インチ画像,4.2m以上では120インチ画像 (16cm) が得られます.9 図面比).   2投影距離   投影距離は,投影レンズと投影画面の距離を指します.この値は投影サイズと密接に関連しています.投影距離が大きいほど,画像のサイズが大きいほど投影距離が小さいほど,画像のサイズは小さい.   異なるタイプのプロジェクタには異なるレンズ仕様があるため,プロジェクション距離の統一基準はありません.プロジェクターのプロジェクション距離は,使用説明書で確認できますこのプロジェクタは,3.52メートルから4.22メートル間の100インチ16:9画像を投影できます.実際の設置距離が3.5メートル未満の場合,100インチ未満の画像しか投影できない100インチ以上のプロジェクション画面を買う必要はありません.   投影距離比較表   使用説明書に記載されている投射距離比較表に加えて,"投射比"パラメータを使用して,プロジェクション距離を計算することができます例えば,投影機の投影比は1.5-1です.8:1画面の大きさを参照して, 120インチ画像の最小投影距離 = 投影比 × 画面幅 = 1.5 × 2.657 = 3.99メートル,最大投影距離 = 1.8 × 2.657 = 4.78メートルです つまりこのプロジェクターは 120インチ 16:9の画像を 3.99~4.78メートルの範囲で投影できます設置距離が4m以上の環境に適している.   投影器 天井 の 設置 プロセス と 予防 措置   1投影機 天井 設置   天井のマウント機能を持つプロジェクタには,通常,天井のマウントに接続するために,機械の下部に専用のマウントホールがあります.これらのマウントは一般的です.そして様々なプロジェクターモデルに適したユニバーサルマントがあります. 裏向きの天井マウントモデルには画像鏡像機能が必要です.国内で生産される単パネルLCDプロジェクタでは鏡像がサポートされません.これらのモデルは垂直な天井マウントを使用します.市場ではあまり一般的ではなく,通常,プロジェクタに組み込まれています..   天井 に 設置 さ れ た 投影 機 は 比較的 重い の で,設置 支架 と 螺栓 の 強さ に 特別 に 注意 を 払わ れる 必要 が あり ます.低品質のスクリューまたはスクリューの深さが不十分で,プロジェクタが落ちる原因で事故が発生しましたしかし,国内で生産されたプロジェクタの中には,設置穴の下部にワイヤリングや回路が設計されていないものもあります.スクロールは,あまりにも深くスクロールすると,回路板を損傷したり,ショートサーキットを起こす可能性があります..   2投影機の天井の設置の注意事項   1) キャベルの選択   初期の家庭用プロジェクターは,光源ドライバのために主にインダクティブバルラストを使用し,電源因子は0.4から0の間であった.5総消費電力は約200Wでしたが,実際の電流は2Aに近いものでした.一部の製造者のラベルは曖昧で,名札に消費電力を表示するだけです.この電流の半分を計算すると,この電流に基づいてケーブル直径を選択することは,特に設置および運用後に数十以上のユニットを持つ大型ユーザーにとって非常にリスクが高い.   (2) 空間 の 大きさ を 考え て ください   プロジェクタを設置する際には,最良の表示効果を達成するために,壁やスクリーンとの間に一定の距離がある必要があります音響効果を調和させるのに独特の役割を果たす. 音響効果を調和させるには,音響装置を配置する部屋が最適です.(3) 環境 に 与える 影響 を 考慮 する   投影 の 性能 に つい て は,屋外 の 光 を 遮る ため に 部屋 に カーテン を 設置 する こと が 推奨 さ れ ます.また,壁 や 床 に 反射 材料 を 使わ ない こと も 勧め られ ます.灯泡の明るさを低減させるビデオのリアリズムに影響を与えないようにします.   さらに,音声機器やアンプに座席をあまりにも近づけないようにしてください.これは音質を大幅に低下させます.開催場所の条件に基づいて予備計画が策定されるべきです設備と配線の配置を確認し,適切な設備の配置計画を作成します.   4) 電気配線計画   電気配線には,高電圧交流電源線と低電圧オーディオ/ビデオ信号線が含まれます.この2種類の線の電圧レベルは数百倍異なります.干渉を最小限に抑え,電源線隔熱の老化によって引き起こされる事故を防ぐために電気線と信号線を同じ電源管で走らせてはならない.並行して走らせないでください.避けられない場合は,少なくとも60cmの距離を維持してください.しかし,多くのプロジェクト費用や無知に駆り立てられ,しばしばこの慣行を行います.   プロジェクタ の 設置 に 関する 注意 事項   1. 壁に設置できるプロジェクタには,通常,天井のマウントに接続するための底部に専用のマウントホールがあります.これらのマウントは一般的です.様々なプロジェクターモデルに適したユニバーサルマウントが利用できます. 逆向きの天井式モデルには画像鏡像機能が必要です.国内で生産される単パネルLCDプロジェクタの中には,鏡像がサポートされないものがあります.これらのモデルは垂直な天井式マウントを使用します.市場ではあまり一般的ではなく,通常,プロジェクタに組み込まれています..   2天井式プロジェクタが重くなっているため,設置支架と螺栓の強さに特に注意を払う必要があります.低品質の螺栓や十分な螺栓深さがないため,投影機が落ちる事故が発生した.しかし,国内で生産されたプロジェクタの中には,設置穴の下部にワイヤリングや回路が設計されていないものもあります.スクロールは,あまりにも深くスクロールすると,回路板を損傷したり,ショートサーキットを起こす可能性があります.3. カラオケ場などの特殊な環境では,特にベース周波数からの高い振動により,プロジェクタがわずかに揺れる可能性があります.これは,プロジェクタを天井に固定する螺栓を緩めることができます.木製の天井に固定されたマウントは一般的に安全ですが,金属の拡張ボルトで混凝土の天井に直接接続することは危険です.投影機が落ちる報告があります.金属 の 拡張 螺栓 の 代わりに 十分な 大きさ の 木製 の 切り針 を 使う こと に よっ て,この 危険 は ある程度 軽減 さ れ ます.   4投影機の設置でしばしば見過ごされるもう一つの問題は,配線です.不適切な配線は性能に影響し,安全性への危険を招く可能性があります.ワイヤリングには高電圧交流電源線と低電圧音声/ビデオ信号線が含まれます干渉を最小限に抑え,老朽化した隔熱によって引き起こされる事故を防ぐために,電源と信号線を同じ電源管で動かさないでください.そして,並列ルーティングを避ける避けられない場合は,少なくとも60センチメートル離れたところを保ちます.しかし,コストの考慮や無知のために,この慣習は多くのプロジェクトで蔓延しています.   5また,電源ケーブルの計画と選択も省略されている.初期の家庭用プロジェクターは,主に光源ドライバーのためにインダクティブ・バラストを使用し,電源因子は0から0の間である..4対0だった5総消費電力は 200W ほどでしたが,実際の電流は 2A に近かった.ラベルの情報に基づいて電流を計算すると,実際の電流の半分になります.この電流に基づいてケーブル直径を選択することは,プロジェクトのために非常に危険です,特に設置および運用後に数十以上のユニットを持つ大型ユーザーのために. プロジェクターの設置,配線,デバッグ.   6. プロジェクタをインストールした後,次のステップは接続です. ほとんどのプロジェクタ接続は完了し,初心者でも簡単にテレビ,コンピュータ,DVDに接続できます. しかし,プロジェクタには 接続ケーブルが不完全であることに注意することが重要ですコンピュータに接続するには,ビデオ出力ポートを搭載したグラフィックカード,またはグラフィックカードをプロジェクターに接続するための別々のケーブルが必要です.購入時に明確にする必要があります.音響システム全体についてはプロジェクタをスピーカー,アンプ,または他のマルチメディアオーディオビジュアル機器に正しく接続するだけです.   7学校では,プロジェクタを設置した後に,標準でない信号源,過剰に長い信号ケーブル,様々な高功率電気機器の間の電磁気干渉は,最適なパフォーマンスを妨げることがあります.デバッグや調整によって,その潜在能力を完全に実現するために,時には追加の補助機器が必要になる場合があります.   8. 次に,画像を壁または画面に投影します. レンズノブを調整しながら,画像を正しく配置するようにプロジェクタを移動します.投影された画像は,可能な限りスクリーン全体を満たす必要があります投影機内蔵のキーストーン修正機能を使用して調整できます.   9. このインストールが,投影された画像を楽しむためにすぐにプロジェクタを使用できるという意味ではないことに注意してください.より良い結果のために,さらなる調整と設定が必要です.解像度調整を考慮する必要があります現在,最も一般的なコンピュータの解像度は 1024 × 768 です.選択したプロジェクタが 1024 × 768 をサポートしている場合は,調整は必要ありません.プロジェクタが最大解像度800 × 600に対応している場合画像は自動的に圧縮で表示されます. 画像は表示できますが,画面の質が著しく低下します最良の結果を得るために,プロジェクタがサポートする解像度に従ってビデオソースの解像度を設定する必要があります.   上記 は プロジェクタ の 設置 方法 と 覚えておく べき 9 つの 設置 注意 事項 を 扱っ て い ます.この 記事 を 読ん だ 後,プロジェクタ の 設置 プロセス を より よく 理解 し て い ます か.細部に注意今日 の 記事 に は それ だけ です.役に立つ と 期待 し て い ます.  
  • プロジェクタ の
    08-27 2026
    プロジェクター は,他の 平面 画面 の よう に,コントラスト 比,明るさ,色,色素,鋭さ,色温 の よう な 基本 的 な 画像 パラメーター を 調整 する 能力 を 備わっ て い ます.コントラスト比は,信号 (画像またはビデオ) の明るさ差を調整する.   隣接するピクセル間のグレースケール差を増加または減少させることで画像コントラストを向上または低下させます.コントラスト比率を調整することによって,画像の明るい領域と暗い領域の違いを拡大または縮小することができます.具体的には,コントラスト比が増加すると,画像の明るい領域と暗い領域の違いはより顕著になります.より鮮明な画像と鮮やかな色が作れます反対に,コントラスト比が低下すると,明るい領域と暗い領域の差は小さくなり,より柔らかい画像とより鈍い色が表示されます.   コントラスト調整は信号増幅を調整し,信号ベースポイントを恒定に保ちながら明るさレベルを拡大します.コントラスト比は,環境と人間の目の主観的な認識に基づいて適切な値に調整できます.(下記の図を参照.)   ※コントラスト比を最大または最小に調整すると,プロジェクターの光源出力には影響しません.   ダイナミックコントラスト   注意深いユーザーは,上記コントラスト比 (Contrast) に加えて,パナソニックプロジェクタにはダイナミックコントラスト比 (Dynamic Contrast) も備わっていることに気付くかもしれません.     ダイナミックコントラスト比とは?   ● ダイナミック コントラスト 比 は,プロジェクタ の 性能 を 測る 尺度 です.   ● プロジェクターのコントラスト比は,全画面の白色を表示し,明るさ値を測定し,その後全画面の黒色を表示し,再び明るさ値を測定することによって計算されます.そして結果で割りますこれは通常,製品のディスプレイ装置 (LCDまたはDMD) とレンズによって決定されます.   ● Dynamic contrast ratio involves the projector detecting the APL (Average Image Level) of the input signal and dynamically controlling the laser light source output in real time based on the input signal level.   レーザー光源の出力を調節し,シーンのフレームと関連した画像をフレームごとに追跡することで,優れたブラック再現と高品質な画像が得られます.(下 の 画像 を 参照) 低電力消費はレーザー光源自体を制御することで達成されます. ダイナミックコントラストを有効にすることで,特に鋭いダイナミックなシーンに適しています.   ※ ランプベースの光源を使用するプロジェクタでは,ランプの自体の光出力を調整することはできません.したがって,ランプの後ろにアパレルを追加すると同じ効果が得られます.  
  • 投影 器 の レンズ オフセット に 関する 簡潔 な 議論
    08-27 2026
    プロジェクターのレンズオフセットとは,ディスプレイチップ (DMD,LCoS,LCD,など) の中心部とレンズの光軸の誤った位置を意味する.普通のレンズはレンズの中心を基準点として光を投影するしたがって,プロジェクタをスタンドなしのテーブルに平らに配置すると,画像の一部がテーブルに投影され,不完全な表示が生じる可能性があります.   この問題を解決するために設計されています 画面チップを光軸に相対的に偏らせることで画像が完全にプロジェクタの前でスクリーンに投影され,水平に投影された場合でも画像の切り取りを回避する.具体例は以下のとおり.   投影機を傾けると,オフセットなしの完全な画像も作れますが,これは深刻なトラペゾイド歪みにつながります.アルゴリズムがこれを修正できますが,トラペソイド歪みの程度は,プロジェクタの位置によって異なります.さらに,プロジェクタを傾けると,鋭さも変化し,根本的な問題を解決することが困難になります.   ディスプレイチップの長さ*a* 幅*b* 偏差*c* と仮定すると,システムの偏心度*d* は: 偏心度は%です.偏心度は100%です.これはチップが画面幅の半分を移動したということです.エクセントリシティ *d* は ≥100% でなければならない.偏移後の半画像の総高さ*y*は,次の式で計算できます. 偏移前後も,全焦点距離は一貫している.偏移後の全視野 (FOV) は,次の式を使用して計算することができる. 新たに得られた半画像高さ*y*と全FOVに基づいて,中心から外した投影レンズの設計を行うことができる.  
  • 中国バーチャルリアリティ映画産業開発フォーラム 北京で開催
    08-20 2026
      4月17日 第16回北京国際映画祭の "中国仮想現実映画産業開発フォーラム"" 中国共産党中央委員会広報局の映画局が主導し 北京国際映画祭の組織委員会が主催し 中国映画館が主催した"Borderless ∞ Immersive Unit"も同時期にオープンしました. 黄志,中共中央委員会広報局映画局技術部門長 ゴン・ボ,中国映画研究所の党書記兼所長 (中国共産党中央委員会広報部門の映画技術品質検査研究所)リン・シウェイ,中国映画資料館副局長,中国映画芸術研究センター副局長,フ・シディング,江蘇映画グループ株式会社の総裁兼副党書記,株式会社活動に参加しました.     フォーラムのゲストのグループ写真     このフォーラムでは,映画当局と仮想現実映画産業の様々なリンクの代表者が集まりました.探検の実践的な経験を共有しました仮想現実映画産業の学術研究. 2つの丸いテーブルで,学術界と業界からのゲストが メディア間のナラティヴと 仮想現実映画の産業チェーン全体の発展について議論しましたバーチャルリアリティ映画を高品質に開発するための提案を提出しました   仮想現実映画220以上が提出されました 未来 の 発展 を 促進 する 4 つの 側面   2025年3月,国家映画管理局は"仮想現実映画の秩序ある開発を促進する通知"を発行しました." 成熟した映画市場システムと産業政策によって仮想現実技術を強化する"政策の導きと機関による保証のもと,この"通知"が発行されてから1年間,映画の数は著しく増加し,技術的成果は継続的に出現しています.産業基準は徐々に改善されています国内では4月17日現在220本以上のバーチャルリアリティ映画が提出されています.145件の申請領収書が発行されました39作品が映画制作ライセンスを取得した. 産業政策や市場への熱意において,我々はすでに先を行っているが,創造的な方法論や産業基準に関しては,まだ長い道のりがある." 黄志は言った政策の指針を強化し,産業支援と標準化管理システムを改善する.高品質な作品の制作を支援する創意的な方法を探求し,思想的にも技術的にも洗練された優れた作品を制作し,標準の開発を加速します.技術標準化システムの全鎖を改善する市場エコシステムを最適化し,スクリーニング施設の運営と管理を標準化する統一された経済体制の形成を推進するオープンで競争力があり 秩序ある市場システムです "これによって バーチャルリアリティ映画が より多くの人々に届き,大衆にそして本当に新しい時代における映画産業の高品質な発展のための新たな成長点とエンジンになります"彼は言った.   近年,河南ラジオ・テレビは 仮想現実 (VR) フィルムを 率先して試行錯誤を成功させた.河南ラジオ・テレビのメディア融合研究開発部門長,エレファント・ユアン・デジタル・テクノロジー株式会社の会長.,Ltd.は,VR映画がコンセプト,作成,持続時間という3つの側面を探求することを提案しました.コンセプト的には,VR映画が本質的に映画であり,単なる技術的なトリックではなく,ストーリーも創造的に,新しい空間的ナラティブ文法を構築し,線形から空間的ナラティブに移行し,自然に聴衆を導くために光と音を使用する必要があります.期間についてVRフィルムの合理的な長さは 20~40分です短時間で感情を伝えて物語を語るために 効率的な空間的ナラティブ技術が必要です.     現在までにヤオザイXRシネマプラットフォームは 200以上のサービス拠点をカバーし,100以上のコンテンツオプションを提供しています.ヤオザイ・デジタル・テクノロジー (上海) Coの共同設立者兼総裁仮想現実分野でのほぼ4年間の経験を共有し,今後行業支援プログラムをいくつか導入しました.生産と流通を網羅し 拡張可能な6つのコアAI機能を誇っています視聴者の体験を大幅に向上させる"Stay-at-Home Enhancement"プログラム,オフラインショップのトラフィック増加に焦点を当てたXR映画館交通支援プログラム,XRメディア収益化プログラムコンテンツの繁栄がプラットフォームの繁栄を牽引すると述べました.そしてプラットフォームの繁栄は 業界の高品質な発展を推進しますXR映画産業の発展を推進するために 協力したいと考えています"     党委会員で,河南文化映画グループの副総裁, オスカー映画開発センターの総裁,"文化+技術"の双方向的なアプローチにおける河南映画・テレビ制作グループの実用的な経験を共有した.生産,映画館,配送チェーン,システム,生態系を統合する"5対1"アプローチを導入した."XR映画産業のエコシステムコミュニティ"を継続的に拡大することで共同努力と相互利益を達成するために,仮想現実映画チェーン全体にリソースを統合します.     中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) のリサーチャーであるリ・スンは,国際映画祭と仮想現実映画の開発に関する観察を共有しました.カン・フィルム・フェスティバルやヴェネツィア・フィルム・フェスティバルなどの国際フェスティバルでは,常に仮想現実映画に焦点を当てていると強調した.仮想現実映画の創造的な概念について,仮想現実作品の作成は 物語を強調するだけでなく 芸術と娯楽の関係も考慮すべきだと信じています新しいオーディオビジュアル効果と技術的なアップグレードを重視する.     テクノロジー と 職人 技 は 互い を 補完 し て い ます バーチャルリアリティ技術は映画業界に深く組み込まれています   メディア間でのストーリーテリングが このフォーラムの焦点の一つでした. ジュンカン文化副総裁のガオ・ジーユ; チンケメディアの創業者,徐志; 周文,北京理工大学芸術・メディア学部デジタルメディア学科所長XR技術と映画の関係,IP適応,メディア間での課題と機会北京映画アカデミーのインテリジェントイメージング工学の院長であるチェン・ジュンは議論を司った.     ギャオ・ジエユは,同名のアニメーション映画に改編されたXR作品"大賢者の誕生:万人の悪魔の旅"で創作体験を共有した.XR映画と伝統的な映画には共生的で互いを補完する関係があると彼女は述べた.XRは話題を醸し出し,映画に知的財産の価値を創造する. "伝統的な映画をベースにしたXR映画は,公開前に映画を宣伝するのに役立ちます.放出後長期的デリバティブ価値を達成する デリバティブ製品として機能します". Qinke Mediaの Xu Zhi は, Liu Cixin の同名の小説から改訂された『The Devourer』に,文学的なIPを改変した経験を共有しました.VR作品に文学的IPを適応させると同質化が避けられるべきだと考えています"VR技術はストーリーテリング方法に大きな変化をもたらした.創作者は,活動やビジュアルを通して観客を巻き込むために技術の利点を利用すべきです物語を身近に体験できるようにします" "仮想リアリティはおそらく現在私たちが見ることができる最新のメディア形式である"と周ウェンは述べた.彼女は,仮想リアリティは映画が物語を語るから物語を生きるへと移行することを可能にしたと述べた.しかし,彼女はまた,メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です周文は,VRとAIのコースが大学カリキュラムに組み込まれていると述べた.芸術的思考を用いてメディアの可能性を模索し,最先端の分野を試すよう奨励する. 祖英氏の演説は 古典映画の復元に焦点を当てた. 彼は率直に,古典映画の復元は復元そのもののためにではなく",古典を広めるため,文化を広める新技術と伝統文化には 矛盾がないが,互いを補完している.クラシックフィルム復元とVRなどの新技術との統合について地域性とインタラクティビティの観点から技術強化に焦点を当てて,より若い視聴者を惹きつけるために,インタラクション,エンゲージメント,コンテンツの適応に努めなければなりません.   産業 標準 を 導入 し,労働 分割 制度 を 確立 する "プロ が プロ の 仕事を する よう に し て ください"と いう 業界 の 感情 が 広がっ て い ます   "生産・流通・リリース"の産業連鎖のシネージもフォーラムで重要な注目を集めました.中国HTCの社長;北京798文化技術株式会社副総裁の劉・チェン; ボクシン・ユニバースの創業者,タン・イチェン;VR映画産業の現在の発展状況を議論することに焦点を当てました中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) の研究員である黄フ・イチュアンが議論を司った.   広報と流通の重要性を率直に強調した.彼女は,現在,業界は 盲目的に新しい役割に移行し,プロの昇進が不足しているような問題で苦しんでいると信じています.制作・開発チームがあり 内容を細かく改良しています産業チェーンにプロの企業がいて 配送と導入を 一歩で手伝ってくれるのを願っています. " 仮想現実映画を数作制作したファン・ファン氏は,VR空間とインタラクティブな属性に焦点を当てて,商業的可動性を強調し,よりジャンル特有の,差別化された作品を制作する仮想現実映画産業の最前線にいる 中国人クリエイターもしかし,上流と下流のリンクのギャップを埋め,労働システムの分割を形成するためにより多くのパートナーが必要です. タン・イチェンは 業界基準の構築に焦点を当てました 彼の見解では 仮想現実映画業界は産業はまだ初期段階にある細分化した生態系や 設備や会場の違いが コンテンツの普及と配布に影響しています労働の分断制度を迅速に形成できると希望を表明しました専門家が専門的な仕事をできるように 統一された標準に基づいて専門的に協力する リュウ・チェンは 仮想現実映画の 将来の発展に自信を持っています.会場利用を増やす仮想スクリーニングを設置し プライベート・ドメインの維持を活用します 王延フェンは,クリエイターに対し,コンテンツの豊かさと感情的共鳴に焦点を当て,革新的なナレーション技術でより高品質な作品を作成するよう促しました.,"コンテンツが基盤がなければ 他に何も重要ではない"   著者: ジー・チェンペン 2026年8月20日  
  • プロジェクターの分類
    05-11 2026
    投影サイズ計算機任意のオプションを記入して計算できます. 投影比 1.2:1 投影距離 センチメートル スクリーンサイズ インチ 画像幅と高さ センチメートル × センチメートル アスペクト比 16 :9 見る距離 計算を開始 幅 計算の尺度を記入してください. 高い   家庭で映画を観るには 300インチの大きなスクリーンである ヨーアンプロジェクターを使って 映画体験をしましょう! 投影比 投影比 = 投影距離 / 画面幅. 投影比が小さいほど,投影された画像は同じ投影距離で大きい.ホームプロジェクターは通常,投影比が1.0〜2である..0例えばダングベイX5は 投射比が1です27:1100インチ画像を投影するには,投影距離が約2.8メートル必要です.投影比が1未満の場合,通常は短距離投影機と呼ばれます投球比率が0以下になると4通常は超短投射プロジェクターと呼ばれ,一般的な投射比は0である.23:1100インチ画像を投影するには,投影距離が約0.5メートル必要です. スクリーンサイズ 画面の大きさは投影された画像の大きさを表します. 画面が大きすぎると明るさが低下し,画像の質に影響します.楽しめないでしょう例えば,ダンベイ X5 レーザー プロジェクターは,高明るさの 2450 CVIA ルメンで,30 から 300 インチまでの画像を容易にプロジェクトすることができます.100インチ以上の画像の場合画像の質が向上するため,明るさが高いレーザープロジェクタを選択することが推奨されます. 投影距離 投影距離は,投影レンズから壁 (投影画面) までの水平距離である.投影距離が大きいほど,同じ投影機が投影できる画像が大きい.例えば,ダンベイX5レーザープロジェクターは3メートル未満の距離で100インチ画像を投影することができ,200インチ画像を投影するには約5.6メートルの投影距離が必要です. * 16:9 図面比 プロジェクション距離 = (100インチプロジェクション画面の幅 * 2.54 * 0.8746) * プロジェクション比 *4:3の比率プロジェクション距離 = (100インチプロジェクションスクリーンの幅 *2.54 *0.8) *プロジェクション比率 最適な視距離 家庭用には,一般的に16:9の画面が推奨されます.100インチ画面の視聴距離は約3〜5メートル,120インチ画面では約4〜6メートルです.それは目にとり最も快適である..
  • ルメン変換器
    05-12 2026
    ルーメンコンバータープロジェクターANSI、ISO、CVIA、光源輝度ルーメン変換ツール ルーメン変換: 1 ANSI ルーメン ≈ 0.5 CVIA ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 0.8 ISO ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 4 LC ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 0.5 CCB ルーメン。 ANSIルーメン ANSIルーメン 変換 >> 300インチの大画面Yeoanプロジェクターを使って自宅で映画を鑑賞して、映画のような体験を! CVIA ルーメン CVIA ルーメン標準は、中国ビデオ産業協会、Dangbei、およびその他の上流および下流企業が共同で編集した、中国初の映写業界向けの輝度標準です。より厳格なテスト基準と要件があり、現在中国のプロジェクターの輝度の主流の単位です。 CVIA ルーメンが高いほど、投影が明るいことを示します。 ANSIルーメン プロジェクターの光束を測定する国際標準単位は ANSI ルーメンです。 ANSI ルーメンは、米国規格協会 (ANSI) によって開発されたプロジェクターの光束を測定する方法です。この規格では、一定の条件下で投影画像の9点の輝度を測定し、9点の輝度の平均値を算出する「9点式」の測定方法が規定されています。特定の投影画像サイズを厳密に要求し、投影距離と投影中の潜在的な損失を無視し、全体の計算が比較的簡単であるため、現在の主流の輝度標準となっています。 ISOルーメン 2005 年 8 月に正式リリース。日本のプロジェクター ブランドでよく見られます。この規格では、テスト中に光源の出力、ノイズ、および明るさに対するさまざまな要因の影響に注意する必要があります。計算プロセスでは、測定画面のサイズに関する要件だけでなく、投影距離や投影中に発生する損失も考慮されます。したがって、計算は比較的厳密になり、測定基準もより高くなります。 光源ルーメン ルーメンとは、プロジェクターで使用される光源の明るさを指します。この明るさは減衰されていないため、多くの場合、値は非常に高くなります。ただし、それは私たちが見ている明るさを表すものではありません。このようなプロジェクターのスクリーンの明るさは、値が示す値よりも低いため、あまり有用なパラメータではありません。 CCBルーメン CCB ルーメンは業界標準ではありません。 CVIA は中国の映写業界によって認められた規格であり、権威ある国内機関によって発行および監督されています。 明るさレベルはどのように選択すればよいですか? 一般に、ANSI または CVIA ルーメンの明るさが高いほど、より優れています。価格帯内で最も明るいオプションを選択してください。最高級のソリューションが必要な場合は、優れた全体輝度を提供する ALPD レーザー プロジェクターを検討してください。代表的な例は、2450 CVIA ルーメンを誇る Dangbei X5 で、日中の視聴も楽になります。これは現在中国で最も明るい DLP ホームプロジェクターで、スペックルを除去し、より鮮明な画質を実現する ALPD レーザー技術を備えています。サードパーティのデータによると、中国で販売されているレーザー プロジェクターの 2 台に 1 台は Dangbei です。
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