4月17日 第16回北京国際映画祭の "中国仮想現実映画産業開発フォーラム"" 中国共産党中央委員会広報局の映画局が主導し 北京国際映画祭の組織委員会が主催し 中国映画館が主催した"Borderless ∞ Immersive Unit"も同時期にオープンしました.
黄志,中共中央委員会広報局映画局技術部門長 ゴン・ボ,中国映画研究所の党書記兼所長 (中国共産党中央委員会広報部門の映画技術品質検査研究所)リン・シウェイ,中国映画資料館副局長,中国映画芸術研究センター副局長,フ・シディング,江蘇映画グループ株式会社の総裁兼副党書記,株式会社活動に参加しました.
フォーラムのゲストのグループ写真
このフォーラムでは,映画当局と仮想現実映画産業の様々なリンクの代表者が集まりました.探検の実践的な経験を共有しました仮想現実映画産業の学術研究. 2つの丸いテーブルで,学術界と業界からのゲストが メディア間のナラティヴと 仮想現実映画の産業チェーン全体の発展について議論しましたバーチャルリアリティ映画を高品質に開発するための提案を提出しました
仮想現実映画220以上が提出されました
未来 の 発展 を 促進 する 4 つの 側面
2025年3月,国家映画管理局は"仮想現実映画の秩序ある開発を促進する通知"を発行しました." 成熟した映画市場システムと産業政策によって仮想現実技術を強化する"政策の導きと機関による保証のもと,この"通知"が発行されてから1年間,映画の数は著しく増加し,技術的成果は継続的に出現しています.産業基準は徐々に改善されています国内では4月17日現在220本以上のバーチャルリアリティ映画が提出されています.145件の申請領収書が発行されました39作品が映画制作ライセンスを取得した.
産業政策や市場への熱意において,我々はすでに先を行っているが,創造的な方法論や産業基準に関しては,まだ長い道のりがある." 黄志は言った政策の指針を強化し,産業支援と標準化管理システムを改善する.高品質な作品の制作を支援する創意的な方法を探求し,思想的にも技術的にも洗練された優れた作品を制作し,標準の開発を加速します.技術標準化システムの全鎖を改善する市場エコシステムを最適化し,スクリーニング施設の運営と管理を標準化する統一された経済体制の形成を推進するオープンで競争力があり 秩序ある市場システムです "これによって バーチャルリアリティ映画が より多くの人々に届き,大衆にそして本当に新しい時代における映画産業の高品質な発展のための新たな成長点とエンジンになります"彼は言った.
近年,河南ラジオ・テレビは 仮想現実 (VR) フィルムを 率先して試行錯誤を成功させた.河南ラジオ・テレビのメディア融合研究開発部門長,エレファント・ユアン・デジタル・テクノロジー株式会社の会長.,Ltd.は,VR映画がコンセプト,作成,持続時間という3つの側面を探求することを提案しました.コンセプト的には,VR映画が本質的に映画であり,単なる技術的なトリックではなく,ストーリーも創造的に,新しい空間的ナラティブ文法を構築し,線形から空間的ナラティブに移行し,自然に聴衆を導くために光と音を使用する必要があります.期間についてVRフィルムの合理的な長さは 20~40分です短時間で感情を伝えて物語を語るために 効率的な空間的ナラティブ技術が必要です.
現在までにヤオザイXRシネマプラットフォームは 200以上のサービス拠点をカバーし,100以上のコンテンツオプションを提供しています.ヤオザイ・デジタル・テクノロジー (上海) Coの共同設立者兼総裁仮想現実分野でのほぼ4年間の経験を共有し,今後行業支援プログラムをいくつか導入しました.生産と流通を網羅し 拡張可能な6つのコアAI機能を誇っています視聴者の体験を大幅に向上させる"Stay-at-Home Enhancement"プログラム,オフラインショップのトラフィック増加に焦点を当てたXR映画館交通支援プログラム,XRメディア収益化プログラムコンテンツの繁栄がプラットフォームの繁栄を牽引すると述べました.そしてプラットフォームの繁栄は 業界の高品質な発展を推進しますXR映画産業の発展を推進するために 協力したいと考えています"
党委会員で,河南文化映画グループの副総裁, オスカー映画開発センターの総裁,"文化+技術"の双方向的なアプローチにおける河南映画・テレビ制作グループの実用的な経験を共有した.生産,映画館,配送チェーン,システム,生態系を統合する"5対1"アプローチを導入した."XR映画産業のエコシステムコミュニティ"を継続的に拡大することで共同努力と相互利益を達成するために,仮想現実映画チェーン全体にリソースを統合します.
中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) のリサーチャーであるリ・スンは,国際映画祭と仮想現実映画の開発に関する観察を共有しました.カン・フィルム・フェスティバルやヴェネツィア・フィルム・フェスティバルなどの国際フェスティバルでは,常に仮想現実映画に焦点を当てていると強調した.仮想現実映画の創造的な概念について,仮想現実作品の作成は 物語を強調するだけでなく 芸術と娯楽の関係も考慮すべきだと信じています新しいオーディオビジュアル効果と技術的なアップグレードを重視する.
テクノロジー と 職人 技 は 互い を 補完 し て い ます
バーチャルリアリティ技術は映画業界に深く組み込まれています
メディア間でのストーリーテリングが このフォーラムの焦点の一つでした. ジュンカン文化副総裁のガオ・ジーユ; チンケメディアの創業者,徐志; 周文,北京理工大学芸術・メディア学部デジタルメディア学科所長XR技術と映画の関係,IP適応,メディア間での課題と機会北京映画アカデミーのインテリジェントイメージング工学の院長であるチェン・ジュンは議論を司った.
ギャオ・ジエユは,同名のアニメーション映画に改編されたXR作品"大賢者の誕生:万人の悪魔の旅"で創作体験を共有した.XR映画と伝統的な映画には共生的で互いを補完する関係があると彼女は述べた.XRは話題を醸し出し,映画に知的財産の価値を創造する. "伝統的な映画をベースにしたXR映画は,公開前に映画を宣伝するのに役立ちます.放出後長期的デリバティブ価値を達成する デリバティブ製品として機能します".
Qinke Mediaの Xu Zhi は, Liu Cixin の同名の小説から改訂された『The Devourer』に,文学的なIPを改変した経験を共有しました.VR作品に文学的IPを適応させると同質化が避けられるべきだと考えています"VR技術はストーリーテリング方法に大きな変化をもたらした.創作者は,活動やビジュアルを通して観客を巻き込むために技術の利点を利用すべきです物語を身近に体験できるようにします"
"仮想リアリティはおそらく現在私たちが見ることができる最新のメディア形式である"と周ウェンは述べた.彼女は,仮想リアリティは映画が物語を語るから物語を生きるへと移行することを可能にしたと述べた.しかし,彼女はまた,メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です周文は,VRとAIのコースが大学カリキュラムに組み込まれていると述べた.芸術的思考を用いてメディアの可能性を模索し,最先端の分野を試すよう奨励する.
祖英氏の演説は 古典映画の復元に焦点を当てた. 彼は率直に,古典映画の復元は復元そのもののためにではなく",古典を広めるため,文化を広める新技術と伝統文化には 矛盾がないが,互いを補完している.クラシックフィルム復元とVRなどの新技術との統合について地域性とインタラクティビティの観点から技術強化に焦点を当てて,より若い視聴者を惹きつけるために,インタラクション,エンゲージメント,コンテンツの適応に努めなければなりません.
産業 標準 を 導入 し,労働 分割 制度 を 確立 する
"プロ が プロ の 仕事を する よう に し て ください"と いう 業界 の 感情 が 広がっ て い ます
"生産・流通・リリース"の産業連鎖のシネージもフォーラムで重要な注目を集めました.中国HTCの社長;北京798文化技術株式会社副総裁の劉・チェン; ボクシン・ユニバースの創業者,タン・イチェン;VR映画産業の現在の発展状況を議論することに焦点を当てました中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) の研究員である黄フ・イチュアンが議論を司った.
広報と流通の重要性を率直に強調した.彼女は,現在,業界は 盲目的に新しい役割に移行し,プロの昇進が不足しているような問題で苦しんでいると信じています.制作・開発チームがあり 内容を細かく改良しています産業チェーンにプロの企業がいて 配送と導入を 一歩で手伝ってくれるのを願っています. "
仮想現実映画を数作制作したファン・ファン氏は,VR空間とインタラクティブな属性に焦点を当てて,商業的可動性を強調し,よりジャンル特有の,差別化された作品を制作する仮想現実映画産業の最前線にいる 中国人クリエイターもしかし,上流と下流のリンクのギャップを埋め,労働システムの分割を形成するためにより多くのパートナーが必要です.
タン・イチェンは 業界基準の構築に焦点を当てました 彼の見解では 仮想現実映画業界は産業はまだ初期段階にある細分化した生態系や 設備や会場の違いが コンテンツの普及と配布に影響しています労働の分断制度を迅速に形成できると希望を表明しました専門家が専門的な仕事をできるように 統一された標準に基づいて専門的に協力する
リュウ・チェンは 仮想現実映画の 将来の発展に自信を持っています.会場利用を増やす仮想スクリーニングを設置し プライベート・ドメインの維持を活用します
王延フェンは,クリエイターに対し,コンテンツの豊かさと感情的共鳴に焦点を当て,革新的なナレーション技術でより高品質な作品を作成するよう促しました.,"コンテンツが基盤がなければ 他に何も重要ではない"
著者: ジー・チェンペン 2026年8月20日