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ビデオ・オーディオ製品の開発,生産,販売 Yeoanは優れたオーディオ・ビジュアルソリューションを 提供しています
わたしたち の 利点
Our Advantage
高品質
製品品質に重点を置くことは,一般的パフォーマンスから エステティクス,耐久性,信頼性,安全性,保守性,経済性
Our Advantage
開発
専門的な設計チームと 先進的な機械のワークショップ 必要な製品を開発するために協力することができます.
Our Advantage
製造業
先進的な生産設備と生産管理システム 厳格なプロセス制御システム 超高品質で性能の高い機械を製造できます
Our Advantage
100%のサービス
顧客の声やニーズに耳を傾けます 忍耐強く,細心の注意を払い,迅速かつ効果的なコミュニケーションとサービスを提供します.
最新のニュース
  • 中国バーチャルリアリティ映画産業開発フォーラム 北京で開催
    08-20 2026
      4月17日 第16回北京国際映画祭の "中国仮想現実映画産業開発フォーラム"" 中国共産党中央委員会広報局の映画局が主導し 北京国際映画祭の組織委員会が主催し 中国映画館が主催した"Borderless ∞ Immersive Unit"も同時期にオープンしました. 黄志,中共中央委員会広報局映画局技術部門長 ゴン・ボ,中国映画研究所の党書記兼所長 (中国共産党中央委員会広報部門の映画技術品質検査研究所)リン・シウェイ,中国映画資料館副局長,中国映画芸術研究センター副局長,フ・シディング,江蘇映画グループ株式会社の総裁兼副党書記,株式会社活動に参加しました.     フォーラムのゲストのグループ写真     このフォーラムでは,映画当局と仮想現実映画産業の様々なリンクの代表者が集まりました.探検の実践的な経験を共有しました仮想現実映画産業の学術研究. 2つの丸いテーブルで,学術界と業界からのゲストが メディア間のナラティヴと 仮想現実映画の産業チェーン全体の発展について議論しましたバーチャルリアリティ映画を高品質に開発するための提案を提出しました   仮想現実映画220以上が提出されました 未来 の 発展 を 促進 する 4 つの 側面   2025年3月,国家映画管理局は"仮想現実映画の秩序ある開発を促進する通知"を発行しました." 成熟した映画市場システムと産業政策によって仮想現実技術を強化する"政策の導きと機関による保証のもと,この"通知"が発行されてから1年間,映画の数は著しく増加し,技術的成果は継続的に出現しています.産業基準は徐々に改善されています国内では4月17日現在220本以上のバーチャルリアリティ映画が提出されています.145件の申請領収書が発行されました39作品が映画制作ライセンスを取得した. 産業政策や市場への熱意において,我々はすでに先を行っているが,創造的な方法論や産業基準に関しては,まだ長い道のりがある." 黄志は言った政策の指針を強化し,産業支援と標準化管理システムを改善する.高品質な作品の制作を支援する創意的な方法を探求し,思想的にも技術的にも洗練された優れた作品を制作し,標準の開発を加速します.技術標準化システムの全鎖を改善する市場エコシステムを最適化し,スクリーニング施設の運営と管理を標準化する統一された経済体制の形成を推進するオープンで競争力があり 秩序ある市場システムです "これによって バーチャルリアリティ映画が より多くの人々に届き,大衆にそして本当に新しい時代における映画産業の高品質な発展のための新たな成長点とエンジンになります"彼は言った.   近年,河南ラジオ・テレビは 仮想現実 (VR) フィルムを 率先して試行錯誤を成功させた.河南ラジオ・テレビのメディア融合研究開発部門長,エレファント・ユアン・デジタル・テクノロジー株式会社の会長.,Ltd.は,VR映画がコンセプト,作成,持続時間という3つの側面を探求することを提案しました.コンセプト的には,VR映画が本質的に映画であり,単なる技術的なトリックではなく,ストーリーも創造的に,新しい空間的ナラティブ文法を構築し,線形から空間的ナラティブに移行し,自然に聴衆を導くために光と音を使用する必要があります.期間についてVRフィルムの合理的な長さは 20~40分です短時間で感情を伝えて物語を語るために 効率的な空間的ナラティブ技術が必要です.     現在までにヤオザイXRシネマプラットフォームは 200以上のサービス拠点をカバーし,100以上のコンテンツオプションを提供しています.ヤオザイ・デジタル・テクノロジー (上海) Coの共同設立者兼総裁仮想現実分野でのほぼ4年間の経験を共有し,今後行業支援プログラムをいくつか導入しました.生産と流通を網羅し 拡張可能な6つのコアAI機能を誇っています視聴者の体験を大幅に向上させる"Stay-at-Home Enhancement"プログラム,オフラインショップのトラフィック増加に焦点を当てたXR映画館交通支援プログラム,XRメディア収益化プログラムコンテンツの繁栄がプラットフォームの繁栄を牽引すると述べました.そしてプラットフォームの繁栄は 業界の高品質な発展を推進しますXR映画産業の発展を推進するために 協力したいと考えています"     党委会員で,河南文化映画グループの副総裁, オスカー映画開発センターの総裁,"文化+技術"の双方向的なアプローチにおける河南映画・テレビ制作グループの実用的な経験を共有した.生産,映画館,配送チェーン,システム,生態系を統合する"5対1"アプローチを導入した."XR映画産業のエコシステムコミュニティ"を継続的に拡大することで共同努力と相互利益を達成するために,仮想現実映画チェーン全体にリソースを統合します.     中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) のリサーチャーであるリ・スンは,国際映画祭と仮想現実映画の開発に関する観察を共有しました.カン・フィルム・フェスティバルやヴェネツィア・フィルム・フェスティバルなどの国際フェスティバルでは,常に仮想現実映画に焦点を当てていると強調した.仮想現実映画の創造的な概念について,仮想現実作品の作成は 物語を強調するだけでなく 芸術と娯楽の関係も考慮すべきだと信じています新しいオーディオビジュアル効果と技術的なアップグレードを重視する.     テクノロジー と 職人 技 は 互い を 補完 し て い ます バーチャルリアリティ技術は映画業界に深く組み込まれています   メディア間でのストーリーテリングが このフォーラムの焦点の一つでした. ジュンカン文化副総裁のガオ・ジーユ; チンケメディアの創業者,徐志; 周文,北京理工大学芸術・メディア学部デジタルメディア学科所長XR技術と映画の関係,IP適応,メディア間での課題と機会北京映画アカデミーのインテリジェントイメージング工学の院長であるチェン・ジュンは議論を司った.     ギャオ・ジエユは,同名のアニメーション映画に改編されたXR作品"大賢者の誕生:万人の悪魔の旅"で創作体験を共有した.XR映画と伝統的な映画には共生的で互いを補完する関係があると彼女は述べた.XRは話題を醸し出し,映画に知的財産の価値を創造する. "伝統的な映画をベースにしたXR映画は,公開前に映画を宣伝するのに役立ちます.放出後長期的デリバティブ価値を達成する デリバティブ製品として機能します". Qinke Mediaの Xu Zhi は, Liu Cixin の同名の小説から改訂された『The Devourer』に,文学的なIPを改変した経験を共有しました.VR作品に文学的IPを適応させると同質化が避けられるべきだと考えています"VR技術はストーリーテリング方法に大きな変化をもたらした.創作者は,活動やビジュアルを通して観客を巻き込むために技術の利点を利用すべきです物語を身近に体験できるようにします" "仮想リアリティはおそらく現在私たちが見ることができる最新のメディア形式である"と周ウェンは述べた.彼女は,仮想リアリティは映画が物語を語るから物語を生きるへと移行することを可能にしたと述べた.しかし,彼女はまた,メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です メディアの特徴を明確にして 控えめに使うことが重要です周文は,VRとAIのコースが大学カリキュラムに組み込まれていると述べた.芸術的思考を用いてメディアの可能性を模索し,最先端の分野を試すよう奨励する. 祖英氏の演説は 古典映画の復元に焦点を当てた. 彼は率直に,古典映画の復元は復元そのもののためにではなく",古典を広めるため,文化を広める新技術と伝統文化には 矛盾がないが,互いを補完している.クラシックフィルム復元とVRなどの新技術との統合について地域性とインタラクティビティの観点から技術強化に焦点を当てて,より若い視聴者を惹きつけるために,インタラクション,エンゲージメント,コンテンツの適応に努めなければなりません.   産業 標準 を 導入 し,労働 分割 制度 を 確立 する "プロ が プロ の 仕事を する よう に し て ください"と いう 業界 の 感情 が 広がっ て い ます   "生産・流通・リリース"の産業連鎖のシネージもフォーラムで重要な注目を集めました.中国HTCの社長;北京798文化技術株式会社副総裁の劉・チェン; ボクシン・ユニバースの創業者,タン・イチェン;VR映画産業の現在の発展状況を議論することに焦点を当てました中国映画芸術研究センター (中国映画アーカイブ) の研究員である黄フ・イチュアンが議論を司った.   広報と流通の重要性を率直に強調した.彼女は,現在,業界は 盲目的に新しい役割に移行し,プロの昇進が不足しているような問題で苦しんでいると信じています.制作・開発チームがあり 内容を細かく改良しています産業チェーンにプロの企業がいて 配送と導入を 一歩で手伝ってくれるのを願っています. " 仮想現実映画を数作制作したファン・ファン氏は,VR空間とインタラクティブな属性に焦点を当てて,商業的可動性を強調し,よりジャンル特有の,差別化された作品を制作する仮想現実映画産業の最前線にいる 中国人クリエイターもしかし,上流と下流のリンクのギャップを埋め,労働システムの分割を形成するためにより多くのパートナーが必要です. タン・イチェンは 業界基準の構築に焦点を当てました 彼の見解では 仮想現実映画業界は産業はまだ初期段階にある細分化した生態系や 設備や会場の違いが コンテンツの普及と配布に影響しています労働の分断制度を迅速に形成できると希望を表明しました専門家が専門的な仕事をできるように 統一された標準に基づいて専門的に協力する リュウ・チェンは 仮想現実映画の 将来の発展に自信を持っています.会場利用を増やす仮想スクリーニングを設置し プライベート・ドメインの維持を活用します 王延フェンは,クリエイターに対し,コンテンツの豊かさと感情的共鳴に焦点を当て,革新的なナレーション技術でより高品質な作品を作成するよう促しました.,"コンテンツが基盤がなければ 他に何も重要ではない"   著者: ジー・チェンペン 2026年8月20日  
  • プロジェクターの分類
    05-11 2026
    投影サイズ計算機任意のオプションを記入して計算できます. 投影比 1.2:1 投影距離 センチメートル スクリーンサイズ インチ 画像幅と高さ センチメートル × センチメートル アスペクト比 16 :9 見る距離 計算を開始 幅 計算の尺度を記入してください. 高い   家庭で映画を観るには 300インチの大きなスクリーンである ヨーアンプロジェクターを使って 映画体験をしましょう! 投影比 投影比 = 投影距離 / 画面幅. 投影比が小さいほど,投影された画像は同じ投影距離で大きい.ホームプロジェクターは通常,投影比が1.0〜2である..0例えばダングベイX5は 投射比が1です27:1100インチ画像を投影するには,投影距離が約2.8メートル必要です.投影比が1未満の場合,通常は短距離投影機と呼ばれます投球比率が0以下になると4通常は超短投射プロジェクターと呼ばれ,一般的な投射比は0である.23:1100インチ画像を投影するには,投影距離が約0.5メートル必要です. スクリーンサイズ 画面の大きさは投影された画像の大きさを表します. 画面が大きすぎると明るさが低下し,画像の質に影響します.楽しめないでしょう例えば,ダンベイ X5 レーザー プロジェクターは,高明るさの 2450 CVIA ルメンで,30 から 300 インチまでの画像を容易にプロジェクトすることができます.100インチ以上の画像の場合画像の質が向上するため,明るさが高いレーザープロジェクタを選択することが推奨されます. 投影距離 投影距離は,投影レンズから壁 (投影画面) までの水平距離である.投影距離が大きいほど,同じ投影機が投影できる画像が大きい.例えば,ダンベイX5レーザープロジェクターは3メートル未満の距離で100インチ画像を投影することができ,200インチ画像を投影するには約5.6メートルの投影距離が必要です. * 16:9 図面比 プロジェクション距離 = (100インチプロジェクション画面の幅 * 2.54 * 0.8746) * プロジェクション比 *4:3の比率プロジェクション距離 = (100インチプロジェクションスクリーンの幅 *2.54 *0.8) *プロジェクション比率 最適な視距離 家庭用には,一般的に16:9の画面が推奨されます.100インチ画面の視聴距離は約3〜5メートル,120インチ画面では約4〜6メートルです.それは目にとり最も快適である..
  • ルメン変換器
    05-12 2026
    ルーメンコンバータープロジェクターANSI、ISO、CVIA、光源輝度ルーメン変換ツール ルーメン変換: 1 ANSI ルーメン ≈ 0.5 CVIA ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 0.8 ISO ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 4 LC ルーメン。1 ANSI ルーメン ≈ 0.5 CCB ルーメン。 ANSIルーメン ANSIルーメン 変換 >> 300インチの大画面Yeoanプロジェクターを使って自宅で映画を鑑賞して、映画のような体験を! CVIA ルーメン CVIA ルーメン標準は、中国ビデオ産業協会、Dangbei、およびその他の上流および下流企業が共同で編集した、中国初の映写業界向けの輝度標準です。より厳格なテスト基準と要件があり、現在中国のプロジェクターの輝度の主流の単位です。 CVIA ルーメンが高いほど、投影が明るいことを示します。 ANSIルーメン プロジェクターの光束を測定する国際標準単位は ANSI ルーメンです。 ANSI ルーメンは、米国規格協会 (ANSI) によって開発されたプロジェクターの光束を測定する方法です。この規格では、一定の条件下で投影画像の9点の輝度を測定し、9点の輝度の平均値を算出する「9点式」の測定方法が規定されています。特定の投影画像サイズを厳密に要求し、投影距離と投影中の潜在的な損失を無視し、全体の計算が比較的簡単であるため、現在の主流の輝度標準となっています。 ISOルーメン 2005 年 8 月に正式リリース。日本のプロジェクター ブランドでよく見られます。この規格では、テスト中に光源の出力、ノイズ、および明るさに対するさまざまな要因の影響に注意する必要があります。計算プロセスでは、測定画面のサイズに関する要件だけでなく、投影距離や投影中に発生する損失も考慮されます。したがって、計算は比較的厳密になり、測定基準もより高くなります。 光源ルーメン ルーメンとは、プロジェクターで使用される光源の明るさを指します。この明るさは減衰されていないため、多くの場合、値は非常に高くなります。ただし、それは私たちが見ている明るさを表すものではありません。このようなプロジェクターのスクリーンの明るさは、値が示す値よりも低いため、あまり有用なパラメータではありません。 CCBルーメン CCB ルーメンは業界標準ではありません。 CVIA は中国の映写業界によって認められた規格であり、権威ある国内機関によって発行および監督されています。 明るさレベルはどのように選択すればよいですか? 一般に、ANSI または CVIA ルーメンの明るさが高いほど、より優れています。価格帯内で最も明るいオプションを選択してください。最高級のソリューションが必要な場合は、優れた全体輝度を提供する ALPD レーザー プロジェクターを検討してください。代表的な例は、2450 CVIA ルーメンを誇る Dangbei X5 で、日中の視聴も楽になります。これは現在中国で最も明るい DLP ホームプロジェクターで、スペックルを除去し、より鮮明な画質を実現する ALPD レーザー技術を備えています。サードパーティのデータによると、中国で販売されているレーザー プロジェクターの 2 台に 1 台は Dangbei です。
  • プロジェクターの明るさ - ANSI
    05-09 2025
    1992年,アメリカ国家標準研究所 (ANSI) は,プロジェクタの光流量測定のためのIT7.215号規格を開発した.これはANSIルメン方法である.この方法で測定された光流量値はANSIルメンである.IT7.215の特定の測定詳細は無料には表示できません (有料,25米ドル).固定された領域 (60インチ対角線) に 6 つのグリッドに均等に分かれている画像を投影することです画面は,2.4mの固定距離と25度室温で 6つのグリッドが0%,5%,10%,90%,95%,100%の白い長方形で,投影コントラストを調整する.6つのグリッドが全て人間の目ではっきりと認識できる場合このとき,画面は9つの領域に分けられ,9の平均値を取ります 9の平均値を取ります結果を総面積に掛けると,最終的に光流量 (一般的には光出力と呼ばれる,中国語では光出力) の値が得られます.鍵となる点は ANSI 方法が直接測定する 照明度や明るさではないということです照明は光流量計算の面積に掛ける.そして光流量値,すなわちルメン値,上記FTCの要件に従って明るさ列に記されています.投影機の"明るさ"を表示します これは実際にランバート光学の応用です1998年に,IT7.215規格が6年間使用されてから,ANSIはそれを更新し,補完し,新しいIT7.227規格 (固定解像度プロジェクションのためのIT7.228変数解像度の予測です) は,以前のIT7を代替するものです..215例えば,作弊を防ぐために使用される事前設定の調整チャートには 85% と 15% の白色グリッドが追加され,合計 8 つのグリッドがあります上と下の列の間の間隔があります.画面全体をカバーしていない.ANSIはそれ以来それを更新していない.
  • プロジェクター プロジェクターの明るさ - 光学パラメータ
    05-09 2025
    光流量 (光流量) とは,人間の目で感知できる可視光の量である.単位はルメン,記号lmである.光強度は,光源が特定の方向で,固体角度単位で放出する光流量である.単位はカンデラ,シンボルCDである.照明度 (照明度とも呼ばれる) は,面積単位あたり受信される光流量である.単位はlux,記号はlxである.明るさ (輝きを区別するために,輝度とも呼ばれる),輝度表面積単位と固体角単位あたりの,光伝達方向に垂直の平面上の可視光の正体投影によって放出される光流量単位は1平方メートルあたりカンデラで,記号はcd/m^2,以前はnit,同義語と呼ばれていた.また,平方メートルを平方センチメートルに変えたXitiもあります,1万倍関係です.ランベルト,ランベルト,ランベルト自身から名付けられた,平方メートルあたりカンデラの1万倍をπで割る,記号L. 上記の輝度 (すなわちπ) よりも1万倍大きい.π は,計算の便利さのため,いくつかの場合メートル単位は後に帝国単位であるフィートに置き換えられ",フィート・ランバート"単位が作られ,その記号はflまたはft-Lと記されています.メートルをフィートに変換して π で割る1ft-Lは約3.43xcd/m^2で,1Lは約929xft-Lである. 投影ではめったに使われないが,フィート・ランベルトは,帝国単位を使用するシーンでしばしば使用される.展覧会ホールや劇場など.
  • DLPプロジェクタと3LCDプロジェクタの原則の違い
    05-09 2025
    家庭用プロジェクタには,シングルDLPと3LCDの2つの一般的なタイプがあります.シングルDLPプロジェクタは,テキサス・インストゥルメント (TI) のシングルチャネルDLPチップセットを使用するタイムシェアリング反射プロジェクタです.3LCDは,Epsonなどの日本企業によって代表される3つのLCDパネルを持つ同時伝播投影です.3LCDプロジェクターの内部構造は比較的複雑なので その原理を簡単に紹介しましょう光源は最初に偏光化され,光源内のすべての横波を縦波に変換する (それが使用する液晶は横波しか通過できないため)そして光が均等に分布します 次に複素鏡 (複素鏡とも呼ばれる) を通過し,赤光とその補完色である青色光を生成する赤色は鏡に反射され,シアン色は緑色と青色に分解され,RGB光の3束を形成する.赤と青の光が相応の鏡に反射される (緑の光は反射される)緑色の光とともに,それぞれ,直角で交わる3つの光伝達LCD画面 (通常,エプソンが使用するHTPSLCD画面は,強い光伝達性があります)青い光の光経路を短縮する反射系と二角式プリズム (8図) も必要である.3つのLCDスクリーンによって形成された光は二角型プリズムを通してレンズに収束し,その後スクリーンに投影されます..図8 色の分離プリズムの実証緑光が送られ,赤と青の光が垂直的に照射され,反射される必要があるので,通常の反射器はここで直接使用できません.プリズマを形作るには色分別鏡のみが使用できる.,赤と青の光を反射し,緑の光を伝達して色を合成する.したがって,色分離プリズムは,この原理に基づいている.色合いのプリズムとも呼ばれます矛盾しているように見えますが 実は同じことです明らかに色を合成するために使用されているのに,なぜ最後のプリズムが色分離プリズムと呼ばれるのか理解していないと推定されています.逆でも使えますので,どちらか1つでもいいでしょう. もちろん,前者の名前は一般的に使用されます.単一DLP型投影は比較的シンプルです.レーザーを通過した後,光源は色輪のフィルターに衝突します.RGB の3色光が時間分割で形成される時間, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)DMDチップにはピクセルレベルで小さなアルミニウム反射器で覆われた四角形の領域があり,それらはレンズグループに反射され,最終的に画面に投影されます.回路を通してDMDの反射器の回転角を制御することによってフィルターによって生成されるRGB色と組み合わせると,人間の目の視覚残留特性を用いて色を重ねます.そして最後に,私たちが見る色絵が形成されます.単片DLPの原理はこれです.実際には,同時に3つのDMDチップを使用する高級モデルもあります.消費者向けモデルには含まれず,内部構造が複雑すぎるため彼らは関係ありません.3つのLCDの代わりに1つのDMDチップがあるからではなく最も複雑な構造と最も基本的な機能は DMDチップセット自体によって処理されていますDMDチップセットは非常に複雑です. この記事のスペースが限られているため,このチップセットは3番目の記事に配置される予定です.さらに,単一のDLP投影のための多くの種類の光源もあります. 三色LED,単色/二色レーザー + リンゴ (一般的にレーザーリンゴと呼ばれる),3色レーザー (RGBレーザー)さらに,レーザー+LED光源などの混合型光源もあります.UHP + UHP の二重光源の重複など
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