Στις 17 Απριλίου, το 16ο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου, το «Φόρουμ Ανάπτυξης της Βιομηχανίας Εικονικής Πραγματικότητας Κινηματογράφου της Κίνας», υπό την καθοδήγηση του Γραφείου Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ και υπό την αιγίδα της Οργανωτικής Επιτροπής του Διεθνούς Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου και την οργάνωση του Αρχείου Κινηματογράφου της Κίνας, πραγματοποιήθηκε στο Πεκίνο. Το «Άπειρο ∞ Μονάδα Εμβύθισης» του φετινού Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου άνοιξε επίσης ταυτόχρονα.
Ο Huang Zhi, Διευθυντής του Τμήματος Τεχνολογίας του Γραφείου Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ, ο Gong Bo, Γραμματέας του Κόμματος και Διευθυντής του Ινστιτούτου Έρευνας Κινηματογράφου της Κίνας (Ινστιτούτο Επιθεώρησης Ποιότητας Τεχνολογίας Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ), ο Lin Siwei, Αναπληρωτής Διευθυντής του Αρχείου Κινηματογράφου της Κίνας και Αναπληρωτής Διευθυντής του Κέντρου Έρευνας Κινηματογραφικής Τέχνης της Κίνας, και ο Hu Xiding, Γενικός Διευθυντής και Αναπληρωτής Γραμματέας του Κόμματος της Jiangsu Film Group Co., Ltd., παρευρέθηκαν στην εκδήλωση.
Ομαδική φωτογραφία καλεσμένων του φόρουμ
Στο φόρουμ, εκπρόσωποι από αρχές κινηματογράφου και διάφορους κρίκους της αλυσίδας βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας συγκεντρώθηκαν. Στις ομιλίες τους, οι καλεσμένοι μοιράστηκαν τις πρακτικές τους εμπειρίες στην εξερεύνηση, τη δημιουργία περιεχομένου, την ανάπτυξη τεχνολογίας και την ακαδημαϊκή έρευνα της βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας κινηματογράφου. Σε δύο συζητήσεις στρογγυλής τραπέζης, ακαδημαϊκοί και επαγγελματίες του κλάδου συζήτησαν την διαμέσου μέσων αφήγηση και την ανάπτυξη ολόκληρης της αλυσίδας βιομηχανίας ταινιών εικονικής πραγματικότητας, προσφέροντας προτάσεις για την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη ταινιών εικονικής πραγματικότητας.
Υποβλήθηκαν για αρχειοθέτηση πάνω από 220 ταινίες εικονικής πραγματικότητας
Τέσσερις διαστάσεις για την ενίσχυση της μελλοντικής ανάπτυξης
Τον Μάρτιο του 2025, η Εθνική Διοίκηση Κινηματογράφου εξέδωσε την «Ανακοίνωση για την Προώθηση της Ομαλής Ανάπτυξης των Ταινιών Εικονικής Πραγματικότητας», ενδυναμώνοντας την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας με ένα ώριμο σύστημα κινηματογραφικής αγοράς και βιομηχανικές πολιτικές. Τον χρόνο που πέρασε από την έκδοση της «Ανακοίνωσης», υπό την καθοδήγηση πολιτικών και θεσμικών εγγυήσεων, ο αριθμός των ταινιών έχει αυξηθεί σημαντικά, τα τεχνολογικά επιτεύγματα έχουν αναδειχθεί συνεχώς, τα βιομηχανικά πρότυπα έχουν βελτιωθεί σταδιακά και οι ταινίες εικονικής πραγματικότητας έχουν υλοποιηθεί σε διάφορους χώρους προβολής. Έως τις 17 Απριλίου, πάνω από 220 ταινίες εικονικής πραγματικότητας σε εθνικό επίπεδο έχουν υποβληθεί για αρχειοθέτηση, έχουν εκδοθεί 145 αποδείξεις αρχειοθέτησης και 39 έργα έχουν λάβει άδεια παραγωγής ταινίας.
«Αν και έχουμε ήδη προηγηθεί όσον αφορά τις βιομηχανικές πολιτικές και τον ενθουσιασμό της αγοράς, έχουμε ακόμη πολύ δρόμο να διανύσουμε όσον αφορά τις δημιουργικές μεθοδολογίες και τα βιομηχανικά πρότυπα», δήλωσε ο Huang Zhi. Εξήγησε ότι στο μέλλον, οι προσπάθειες θα επικεντρωθούν σε τέσσερις διαστάσεις: ενίσχυση της καθοδήγησης πολιτικών και βελτίωση του συστήματος υποστήριξης της βιομηχανίας και τυποποιημένης διαχείρισης· υποστήριξη της δημιουργίας υψηλής ποιότητας έργων, εξερεύνηση δημιουργικών μεθόδων και παραγωγή εξαιρετικών έργων που είναι τόσο βαθιά σε σκέψη όσο και τεχνικά εξελιγμένα· επιτάχυνση της ανάπτυξης προτύπων, βελτίωση ολόκληρης της αλυσίδας συστημάτων τεχνικής τυποποίησης και προώθηση ανεξάρτητου ελέγχου βασικών τεχνολογιών· και βελτιστοποίηση του οικοσυστήματος της αγοράς, τυποποίηση της λειτουργίας και διαχείρισης των χώρων προβολής και προώθηση του σχηματισμού ενός ενιαίου, ανοικτού, ανταγωνιστικού και ομαλού συστήματος αγοράς. «Αυτό θα επιτρέψει στις ταινίες εικονικής πραγματικότητας να φτάσουν καλύτερα στο κοινό, να εξυπηρετήσουν τις μάζες και να γίνουν πραγματικά ένα νέο σημείο ανάπτυξης και κινητήρας για την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη της κινηματογραφικής βιομηχανίας στη νέα εποχή», είπε.
Τα τελευταία χρόνια, το Henan Radio and Television έχει πρωτοπορήσει και πιλοτάρει επιτυχώς ταινίες εικονικής πραγματικότητας (VR). Στο φόρουμ, ο Wang Gang, Διευθυντής του Τμήματος Έρευνας και Ανάπτυξης Ενοποίησης Μέσων του Henan Radio and Television και Πρόεδρος της Elephant Yuan Digital Technology Co., Ltd., πρότεινε ότι οι ταινίες VR πρέπει να εξερευνήσουν τρεις πτυχές: την ιδέα, τη δημιουργία και τη διάρκεια. Εννοιολογικά, είναι ζωτικής σημασίας να αναγνωριστεί ότι οι ταινίες VR είναι ουσιαστικά ταινίες, όχι απλώς τεχνικά τεχνάσματα, αλλά και ιστορίες, χαρακτήρες και συναισθήματα. Δημιουργικά, πρέπει να κατασκευαστεί μια νέα γραμματική χωρικής αφήγησης, μεταβαίνοντας από τη γραμμική στη χωρική αφήγηση, χρησιμοποιώντας φως και ήχο για να καθοδηγήσει φυσικά το κοινό. Όσον αφορά τη διάρκεια, περιορισμένη από τις οθόνες κεφαλής, μια λογική διάρκεια για τις ταινίες VR είναι μεταξύ 20 και 40 λεπτών, απαιτώντας αποτελεσματικές τεχνικές χωρικής αφήγησης για τη μετάδοση συναισθημάτων και την αφήγηση της ιστορίας σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Μέχρι σήμερα, η πλατφόρμα Yaozai XR Cinema έχει καλύψει πάνω από 200 σημεία εξυπηρέτησης και προσφέρει πάνω από 100 επιλογές περιεχομένου. Η Li Yuanyuan, συνιδρύτρια και γενική διευθύντρια της Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd., μοιράστηκε σχεδόν τέσσερα χρόνια εμπειρίας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και παρουσίασε αρκετά επερχόμενα προγράμματα υποστήριξης της βιομηχανίας. Αυτά περιλαμβάνουν το πρόγραμμα AI+, το οποίο καλύπτει παραγωγή και διανομή και διαθέτει έξι βασικές δυνατότητες AI που μπορούν να κλιμακωθούν· το πρόγραμμα «Stay-at-Home Enhancement», το οποίο βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία του κοινού· το Πρόγραμμα Υποστήριξης Κίνησης XR Cinema, το οποίο επικεντρώνεται στην αύξηση της κίνησης στα φυσικά καταστήματα· και το Πρόγραμμα Δημιουργίας Εσόδων από XR Media, το οποίο διερευνά τη διαφημιστική αξία των ταινιών XR για την επίτευξη δημιουργίας εσόδων. Η Li Yuanyuan δήλωσε ότι η ευημερία του περιεχομένου οδηγεί την ευημερία της πλατφόρμας και η ευημερία της πλατφόρμας οδηγεί την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη της βιομηχανίας. «Ελπίζουμε να συνεργαστούμε με όλους τους συναδέλφους μας για να προωθήσουμε την ανάπτυξη της βιομηχανίας ταινιών XR».
Η Zhang Yafen, μέλος της Επιτροπής του Κόμματος και Αναπληρώτρια Γενική Διευθύντρια της Henan Culture and Film Group, και Γενική Διευθύντρια του Oscar Cinema Development Center, μοιράστηκε την πρακτική εμπειρία της Henan Film and Television Production Group στην προσέγγισή της «πολιτισμός + τεχνολογία» με διπλή κίνηση, καθώς και την προσέγγισή της «πέντε σε ένα» που ενσωματώνει παραγωγή, κινηματογράφους, αλυσίδες διανομής, συστήματα και οικοσύστημα. Δήλωσε ότι στο μέλλον, ελπίζει να ξεπεράσει το απομονωμένο μοντέλο παραγωγής μεμονωμένων εταιρειών επεκτείνοντας συνεχώς την «κοινότητα του οικοσυστήματος της βιομηχανίας ταινιών XR», ενσωματώνοντας πόρους σε ολόκληρη την αλυσίδα ταινιών εικονικής πραγματικότητας για την επίτευξη συνεργατικών προσπαθειών και αμοιβαίου οφέλους.