Σχετικά με εμάς
ανάπτυξη, παραγωγή και πώληση προϊόντων βίντεο και ήχου· Η Yeoan παρέχει μια σειρά από εξαιρετικές οπτικοακουστικές λύσεις.
Μάθετε Περισσότερα
Ζητήστε μια προσφορά
Το πλεονέκτημα μας
Our Advantage
Υψηλής ποιότητας
Η εστίασή μας στην ποιότητα των προϊόντων έχει εξελιχθεί από γενικές επιδόσεις σε αισθητική, αντοχή, αξιοπιστία, ασφάλεια, συντήρηση και οικονομία.
Our Advantage
ΑΝΑΠΟΤΑΣΗ
Εσωτερική επαγγελματική ομάδα σχεδιασμού και εργαστήριο προηγμένων μηχανημάτων. Μπορούμε να συνεργαστούμε για την ανάπτυξη των προϊόντων που χρειάζεστε.
Our Advantage
ΒΙΟΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΣΗ
Προηγμένος εξοπλισμός παραγωγής και σύστημα διαχείρισης παραγωγής, αυστηρό σύστημα ελέγχου διαδικασιών. Μπορούμε να κατασκευάσουμε μηχανές με εξαιρετικά υψηλή ποιότητα και απόδοση.
Our Advantage
100% SERVICE
Δίνουμε προσοχή στην ακρόαση των φωνών και των αναγκών των πελατών, Παροχή υπομονετικής, σχολαστικής, έγκαιρης και αποτελεσματικής επικοινωνίας και υπηρεσιών.
Τελευταία Ειδήσεις
  • Китайский форум по развитию индустрии виртуальной реальности прошел в Пекине
    08-20 2026
         Στις 17 Απριλίου, το 16ο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου, το «Φόρουμ Ανάπτυξης της Βιομηχανίας Εικονικής Πραγματικότητας Κινηματογράφου της Κίνας», υπό την καθοδήγηση του Γραφείου Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ και υπό την αιγίδα της Οργανωτικής Επιτροπής του Διεθνούς Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου και την οργάνωση του Αρχείου Κινηματογράφου της Κίνας, πραγματοποιήθηκε στο Πεκίνο. Το «Άπειρο ∞ Μονάδα Εμβύθισης» του φετινού Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Πεκίνου άνοιξε επίσης ταυτόχρονα. Ο Huang Zhi, Διευθυντής του Τμήματος Τεχνολογίας του Γραφείου Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ, ο Gong Bo, Γραμματέας του Κόμματος και Διευθυντής του Ινστιτούτου Έρευνας Κινηματογράφου της Κίνας (Ινστιτούτο Επιθεώρησης Ποιότητας Τεχνολογίας Κινηματογράφου του Τμήματος Προπαγάνδας της Κεντρικής Επιτροπής του ΚΚΚ), ο Lin Siwei, Αναπληρωτής Διευθυντής του Αρχείου Κινηματογράφου της Κίνας και Αναπληρωτής Διευθυντής του Κέντρου Έρευνας Κινηματογραφικής Τέχνης της Κίνας, και ο Hu Xiding, Γενικός Διευθυντής και Αναπληρωτής Γραμματέας του Κόμματος της Jiangsu Film Group Co., Ltd., παρευρέθηκαν στην εκδήλωση.     Ομαδική φωτογραφία καλεσμένων του φόρουμ       Στο φόρουμ, εκπρόσωποι από αρχές κινηματογράφου και διάφορους κρίκους της αλυσίδας βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας συγκεντρώθηκαν. Στις ομιλίες τους, οι καλεσμένοι μοιράστηκαν τις πρακτικές τους εμπειρίες στην εξερεύνηση, τη δημιουργία περιεχομένου, την ανάπτυξη τεχνολογίας και την ακαδημαϊκή έρευνα της βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας κινηματογράφου. Σε δύο συζητήσεις στρογγυλής τραπέζης, ακαδημαϊκοί και επαγγελματίες του κλάδου συζήτησαν την διαμέσου μέσων αφήγηση και την ανάπτυξη ολόκληρης της αλυσίδας βιομηχανίας ταινιών εικονικής πραγματικότητας, προσφέροντας προτάσεις για την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη ταινιών εικονικής πραγματικότητας.   Υποβλήθηκαν για αρχειοθέτηση πάνω από 220 ταινίες εικονικής πραγματικότητας Τέσσερις διαστάσεις για την ενίσχυση της μελλοντικής ανάπτυξης   Τον Μάρτιο του 2025, η Εθνική Διοίκηση Κινηματογράφου εξέδωσε την «Ανακοίνωση για την Προώθηση της Ομαλής Ανάπτυξης των Ταινιών Εικονικής Πραγματικότητας», ενδυναμώνοντας την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας με ένα ώριμο σύστημα κινηματογραφικής αγοράς και βιομηχανικές πολιτικές. Τον χρόνο που πέρασε από την έκδοση της «Ανακοίνωσης», υπό την καθοδήγηση πολιτικών και θεσμικών εγγυήσεων, ο αριθμός των ταινιών έχει αυξηθεί σημαντικά, τα τεχνολογικά επιτεύγματα έχουν αναδειχθεί συνεχώς, τα βιομηχανικά πρότυπα έχουν βελτιωθεί σταδιακά και οι ταινίες εικονικής πραγματικότητας έχουν υλοποιηθεί σε διάφορους χώρους προβολής. Έως τις 17 Απριλίου, πάνω από 220 ταινίες εικονικής πραγματικότητας σε εθνικό επίπεδο έχουν υποβληθεί για αρχειοθέτηση, έχουν εκδοθεί 145 αποδείξεις αρχειοθέτησης και 39 έργα έχουν λάβει άδεια παραγωγής ταινίας. «Αν και έχουμε ήδη προηγηθεί όσον αφορά τις βιομηχανικές πολιτικές και τον ενθουσιασμό της αγοράς, έχουμε ακόμη πολύ δρόμο να διανύσουμε όσον αφορά τις δημιουργικές μεθοδολογίες και τα βιομηχανικά πρότυπα», δήλωσε ο Huang Zhi. Εξήγησε ότι στο μέλλον, οι προσπάθειες θα επικεντρωθούν σε τέσσερις διαστάσεις: ενίσχυση της καθοδήγησης πολιτικών και βελτίωση του συστήματος υποστήριξης της βιομηχανίας και τυποποιημένης διαχείρισης· υποστήριξη της δημιουργίας υψηλής ποιότητας έργων, εξερεύνηση δημιουργικών μεθόδων και παραγωγή εξαιρετικών έργων που είναι τόσο βαθιά σε σκέψη όσο και τεχνικά εξελιγμένα· επιτάχυνση της ανάπτυξης προτύπων, βελτίωση ολόκληρης της αλυσίδας συστημάτων τεχνικής τυποποίησης και προώθηση ανεξάρτητου ελέγχου βασικών τεχνολογιών· και βελτιστοποίηση του οικοσυστήματος της αγοράς, τυποποίηση της λειτουργίας και διαχείρισης των χώρων προβολής και προώθηση του σχηματισμού ενός ενιαίου, ανοικτού, ανταγωνιστικού και ομαλού συστήματος αγοράς. «Αυτό θα επιτρέψει στις ταινίες εικονικής πραγματικότητας να φτάσουν καλύτερα στο κοινό, να εξυπηρετήσουν τις μάζες και να γίνουν πραγματικά ένα νέο σημείο ανάπτυξης και κινητήρας για την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη της κινηματογραφικής βιομηχανίας στη νέα εποχή», είπε.   Τα τελευταία χρόνια, το Henan Radio and Television έχει πρωτοπορήσει και πιλοτάρει επιτυχώς ταινίες εικονικής πραγματικότητας (VR). Στο φόρουμ, ο Wang Gang, Διευθυντής του Τμήματος Έρευνας και Ανάπτυξης Ενοποίησης Μέσων του Henan Radio and Television και Πρόεδρος της Elephant Yuan Digital Technology Co., Ltd., πρότεινε ότι οι ταινίες VR πρέπει να εξερευνήσουν τρεις πτυχές: την ιδέα, τη δημιουργία και τη διάρκεια. Εννοιολογικά, είναι ζωτικής σημασίας να αναγνωριστεί ότι οι ταινίες VR είναι ουσιαστικά ταινίες, όχι απλώς τεχνικά τεχνάσματα, αλλά και ιστορίες, χαρακτήρες και συναισθήματα. Δημιουργικά, πρέπει να κατασκευαστεί μια νέα γραμματική χωρικής αφήγησης, μεταβαίνοντας από τη γραμμική στη χωρική αφήγηση, χρησιμοποιώντας φως και ήχο για να καθοδηγήσει φυσικά το κοινό. Όσον αφορά τη διάρκεια, περιορισμένη από τις οθόνες κεφαλής, μια λογική διάρκεια για τις ταινίες VR είναι μεταξύ 20 και 40 λεπτών, απαιτώντας αποτελεσματικές τεχνικές χωρικής αφήγησης για τη μετάδοση συναισθημάτων και την αφήγηση της ιστορίας σε σύντομο χρονικό διάστημα.     Μέχρι σήμερα, η πλατφόρμα Yaozai XR Cinema έχει καλύψει πάνω από 200 σημεία εξυπηρέτησης και προσφέρει πάνω από 100 επιλογές περιεχομένου. Η Li Yuanyuan, συνιδρύτρια και γενική διευθύντρια της Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd., μοιράστηκε σχεδόν τέσσερα χρόνια εμπειρίας στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας και παρουσίασε αρκετά επερχόμενα προγράμματα υποστήριξης της βιομηχανίας. Αυτά περιλαμβάνουν το πρόγραμμα AI+, το οποίο καλύπτει παραγωγή και διανομή και διαθέτει έξι βασικές δυνατότητες AI που μπορούν να κλιμακωθούν· το πρόγραμμα «Stay-at-Home Enhancement», το οποίο βελτιώνει σημαντικά την εμπειρία του κοινού· το Πρόγραμμα Υποστήριξης Κίνησης XR Cinema, το οποίο επικεντρώνεται στην αύξηση της κίνησης στα φυσικά καταστήματα· και το Πρόγραμμα Δημιουργίας Εσόδων από XR Media, το οποίο διερευνά τη διαφημιστική αξία των ταινιών XR για την επίτευξη δημιουργίας εσόδων. Η Li Yuanyuan δήλωσε ότι η ευημερία του περιεχομένου οδηγεί την ευημερία της πλατφόρμας και η ευημερία της πλατφόρμας οδηγεί την υψηλής ποιότητας ανάπτυξη της βιομηχανίας. «Ελπίζουμε να συνεργαστούμε με όλους τους συναδέλφους μας για να προωθήσουμε την ανάπτυξη της βιομηχανίας ταινιών XR».     Η Zhang Yafen, μέλος της Επιτροπής του Κόμματος και Αναπληρώτρια Γενική Διευθύντρια της Henan Culture and Film Group, και Γενική Διευθύντρια του Oscar Cinema Development Center, μοιράστηκε την πρακτική εμπειρία της Henan Film and Television Production Group στην προσέγγισή της «πολιτισμός + τεχνολογία» με διπλή κίνηση, καθώς και την προσέγγισή της «πέντε σε ένα» που ενσωματώνει παραγωγή, κινηματογράφους, αλυσίδες διανομής, συστήματα και οικοσύστημα. Δήλωσε ότι στο μέλλον, ελπίζει να ξεπεράσει το απομονωμένο μοντέλο παραγωγής μεμονωμένων εταιρειών επεκτείνοντας συνεχώς την «κοινότητα του οικοσυστήματος της βιομηχανίας ταινιών XR», ενσωματώνοντας πόρους σε ολόκληρη την αλυσίδα ταινιών εικονικής πραγματικότητας για την επίτευξη συνεργατικών προσπαθειών και αμοιβαίου οφέλους.  
  • ταξινόμηση του προβολέα
    05-11 2026
    Αριθμομηχανή μεγέθους προβολήςΜπορείτε να υπολογίσετε συμπληρώνοντας οποιαδήποτε από τις επιλογές. Αναλογία προβολής 1,2 : 1 Απόσταση προβολής εκατοστόμετρο Μέγεθος οθόνης ίντσα Πλάτος και ύψος εικόνας εκατοστόμετρο × εκατοστόμετρο Αναλογία διαστάσεων 16:9 Απόσταση θέασης Έναρξη υπολογισμού Πλάτος Συμπληρώστε τις διαστάσεις για τον υπολογισμό. ψηλά   >> Παρακολουθήστε ταινίες στο σπίτι με τον προβολέα Yeoan, μια μεγάλη οθόνη 300 ιντσών, για μια κινηματογραφική εμπειρία! Αναλογία προβολής Αναλογία ρίψης = απόσταση προβολής / πλάτος οθόνης. Όσο μικρότερη είναι η αναλογία, τόσο μεγαλύτερη είναι η προβαλλόμενη εικόνα στην ίδια απόσταση προβολής. Οι οικιακές συσκευές προβολής έχουν συνήθως αναλογία ρίψης μεταξύ 1,0 και 2,0. Για παράδειγμα, ο Dangbei X5 έχει αναλογία ρίψης 1,27:1, κατατάσσοντάς τον ως προβολέα μεσαίου μήκους, ο οποίος απαιτεί περίπου 2,8 μέτρα απόσταση προβολής για την προβολή μιας εικόνας 100 ιντσών. Όταν ο λόγος ρίψης είναι μικρότερος από 1, συνήθως ονομάζεται προβολέας μικρής βολής. Όταν ο λόγος ρίψης φτάσει κάτω από το 0,4, ονομάζεται συνήθως προβολέας εξαιρετικά μικρής απόστασης, με κοινή αναλογία ρίψης 0,23:1, που απαιτεί περίπου 0,5 μέτρα απόσταση προβολής για την προβολή μιας εικόνας 100 ιντσών. Μέγεθος οθόνης Το μέγεθος οθόνης αναφέρεται στο μέγεθος της προβαλλόμενης εικόνας. Μια πολύ μεγάλη οθόνη θα μειώσει τη φωτεινότητα και θα επηρεάσει την ποιότητα της εικόνας, ενώ μια οθόνη που είναι πολύ μικρή, αν και πιο φωτεινή, θα έχει λιγότερο ευχάριστη εμπειρία θέασης. Επομένως, το βέλτιστο μέγεθος είναι 80-150 ίντσες. Για παράδειγμα, ο προβολέας λέιζερ Dangbei X5, με τα 2450 lumen CVIA υψηλής φωτεινότητας, μπορεί εύκολα να προβάλει εικόνες από 30 έως 300 ίντσες. Για εικόνες μεγαλύτερες από 100 ίντσες, συνιστάται η επιλογή ενός προβολέα λέιζερ υψηλής φωτεινότητας για καλύτερη ποιότητα εικόνας. Απόσταση προβολής Η απόσταση προβολής είναι η οριζόντια απόσταση από τον φακό προβολής στον τοίχο (οθόνη προβολής). Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση προβολής, τόσο μεγαλύτερη είναι η εικόνα που μπορεί να προβάλει ο ίδιος προβολέας. Για παράδειγμα, ο προβολέας λέιζερ Dangbei X5 μπορεί να προβάλει μια εικόνα 100 ιντσών σε απόσταση μικρότερη από 3 μέτρα και μια απόσταση προβολής περίπου 5,6 μέτρων απαιτείται για την προβολή μιας εικόνας 200 ιντσών. * Απόσταση προβολής αναλογίας 16:9 = (πλάτος οθόνης προβολής 100 ιντσών * 2,54 * 0,8746) * αναλογία προβολής * Απόσταση προβολής με λόγο διαστάσεων 4:3 = (πλάτος οθόνης προβολής 100 ιντσών * 2,54 * 0,8) * αναλογία προβολής Βέλτιστη απόσταση θέασης Για οικιακή χρήση, συνιστάται γενικά μια οθόνη 16:9. Η απόσταση θέασης για μια οθόνη 100 ιντσών είναι περίπου 3 έως 5 μέτρα και για μια οθόνη 120 ιντσών είναι περίπου 4 έως 6 μέτρα, κάτι που θα είναι πιο άνετο για τα μάτια.
  • Μετατροπέας φωτός
    05-12 2026
    Μετατροπέας LumenΕργαλείο μετατροπής φωτεινότητας αυλού προβολέα ANSI, ISO, CVIA και φωτεινότητας πηγής φωτός Μετατροπή Lumen: 1 αυλός ANSI ≈ 0,5 αυλός CVIA;1 lumen ANSI ≈ 0,8 ISO lumen;1 αυλός ANSI ≈ 4 αυλοί LC;1 αυλός ANSI ≈ 0,5 αυλός CCB. Lumens ANSI Lumens ANSI Μετατροπή >> Παρακολουθήστε ταινίες στο σπίτι με τον προβολέα Yeoan, μια μεγάλη οθόνη 300 ιντσών, για μια κινηματογραφική εμπειρία! CVIA Lumens Το πρότυπο αυλού CVIA είναι το πρώτο πρότυπο φωτεινότητας της Κίνας για τη βιομηχανία προβολής, που συντάχθηκε από κοινού από την China Video Industry Association, την Dangbei και άλλες εταιρείες ανάντη και κατάντη. Έχει αυστηρότερα πρότυπα και απαιτήσεις δοκιμών και είναι επί του παρόντος η κύρια μονάδα φωτεινότητας για προβολείς στην Κίνα. Οι υψηλότεροι αυλοί CVIA υποδεικνύουν πιο φωτεινή προβολή. Lumens ANSI Η μονάδα διεθνούς προτύπου για τη μέτρηση της φωτεινής ροής στους προβολείς είναι ο αυλός ANSI. Οι αυλοί ANSI είναι μια μέθοδος για τη μέτρηση της φωτεινής ροής του προβολέα που αναπτύχθηκε από το Αμερικανικό Εθνικό Ινστιτούτο Προτύπων (ANSI). Αυτό το πρότυπο καθορίζει μια μέθοδο μέτρησης "εννέα σημείων", η οποία περιλαμβάνει τη μέτρηση της φωτεινότητας της προβαλλόμενης εικόνας σε εννέα σημεία υπό ορισμένες συνθήκες και στη συνέχεια τον υπολογισμό της μέσης τιμής φωτεινότητας των εννέα σημείων. Απαιτεί αυστηρά ένα συγκεκριμένο μέγεθος προβαλλόμενης εικόνας, αγνοεί την απόσταση προβολής και τις πιθανές απώλειες κατά την προβολή και είναι σχετικά απλό να υπολογιστεί συνολικά, καθιστώντας το το τρέχον βασικό πρότυπο φωτεινότητας. ISO lumens Κυκλοφόρησε επίσημα τον Αύγουστο του 2005. Βρίσκεται συνήθως σε ιαπωνικές μάρκες προβολέων. Αυτό το πρότυπο απαιτεί προσοχή στη δύναμη της πηγής φωτός, στον θόρυβο και στην επίδραση διαφόρων παραγόντων στη φωτεινότητα κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Η διαδικασία υπολογισμού δεν έχει μόνο απαιτήσεις για το μέγεθος της οθόνης μέτρησης αλλά λαμβάνει επίσης υπόψη την απόσταση προβολής και τις απώλειες που συμβαίνουν κατά την προβολή. Ως εκ τούτου, οι υπολογισμοί είναι σχετικά αυστηροί και τα πρότυπα μέτρησης είναι υψηλότερα. Lumens πηγής φωτός Οι αυλοί αναφέρονται στη φωτεινότητα της πηγής φωτός που χρησιμοποιείται σε έναν προβολέα. Δεδομένου ότι αυτή η φωτεινότητα δεν έχει εξασθενήσει, η τιμή είναι συχνά πολύ υψηλή. Ωστόσο, δεν αντιπροσωπεύει τη φωτεινότητα που βλέπουμε. Η φωτεινότητα της οθόνης από έναν τέτοιο προβολέα θα είναι χαμηλότερη από την τιμή που υποδεικνύει, επομένως δεν είναι πολύ χρήσιμη παράμετρος. CCB Lumens Οι αυλοί CCB δεν αποτελούν βιομηχανικό πρότυπο. Το CVIA είναι το πρότυπο που αναγνωρίζεται από την κινεζική βιομηχανία προβολής και το πρότυπο CVIA εκδίδεται και εποπτεύεται από έγκυρα εγχώρια ιδρύματα. Πώς επιλέγω το επίπεδο φωτεινότητας; Σε γενικές γραμμές, όσο υψηλότερη είναι η φωτεινότητα των αυλών ANSI ή CVIA, τόσο το καλύτερο. Επιλέξτε την πιο φωτεινή επιλογή εντός του εύρους τιμών σας. Εάν θέλετε μια κορυφαία λύση, σκεφτείτε έναν προβολέα λέιζερ ALPD, ο οποίος προσφέρει ανώτερη συνολική φωτεινότητα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το Dangbei X5, με 2450 lumen CVIA, καθιστώντας την ημερήσια προβολή αβίαστη. Αυτήν τη στιγμή είναι ο πιο φωτεινός οικιακός προβολέας DLP στην Κίνα, με τεχνολογία λέιζερ ALPD που εξαλείφει τις κηλίδες και προσφέρει καθαρότερη ποιότητα εικόνας. Σύμφωνα με στοιχεία τρίτων, ένας στους δύο προβολείς λέιζερ που πωλούνται στην Κίνα είναι Dangbei.
  • Η φωτεινότητα του προβολέα - ANSI
    05-09 2025
    Το 1992, το Αμερικανικό Εθνικό Ινστιτούτο Προτύπων (ANSI) ανέπτυξε ένα πρότυπο με αριθμό IT7.215 για τη μέτρηση της φωτεινής ροής των προβολέων.Η τιμή της φωτεινής ροής που μετράται με τη μέθοδο αυτή είναι τα λουμέντα ANSIΟι συγκεκριμένες λεπτομέρειες μέτρησης του IT7.215 δεν μπορούν να προβληθούν δωρεάν (πληρωμένα, 25 δολάρια ΗΠΑ).Είναι να προβάλλει μια εικόνα που είναι ομοιόμορφα χωρισμένη σε 6 πλέγματα σε μια σταθερή περιοχή (60 ίντσες διάγωνηΤα 6 πλέγματα είναι 0%, 5%, 10%, 90%, 95% και 100% λευκά ορθογώνια για τη ρύθμιση της αντίθεσης προβολής.Όταν όλα τα 6 πλέγματα μπορούν να αναγνωριστούν καθαρά από το ανθρώπινο μάτι, χρησιμοποιείται μια καθαρά λευκή εικόνα (συνήθως ονομάζεται 100% πλήρες λευκό σήμα πεδίου).και το φωτισμό στο κέντρο κάθε από τις 9 περιοχές μετράται και η μέση τιμή του 9 λαμβάνεταιΣτη συνέχεια, το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με τη συνολική έκταση για να πάρει τελικά την τιμή της φωτεινής ροής (συνήθως ονομάζεται έξοδος φωτός, μεταφράζεται στα κινέζικα ως έξοδος φωτός).Το βασικό σημείο εδώ είναι ότι η μέθοδος ANSI μετρά άμεσα όχι τη φωτεινότητα ή τη φωτεινότηταΗ φωτεινότητα πολλαπλασιάζεται με την περιοχή για τον υπολογισμό της φωτεινής ροής, και στη συνέχεια η τιμή της φωτεινής ροής, δηλαδή η τιμή φωτός,σημειώνεται στη στήλη φωτεινότητας σύμφωνα με τις απαιτήσεις της FTC που αναφέρονται ανωτέρωΑυτό είναι στην πραγματικότητα η εφαρμογή της φωτομετρίας Lambertian.Το 1998, ύστερα από έξι χρόνια χρήσης του προτύπου IT7.215, το ANSI το επικαιροποίησε και το συμπλήρωσε και καθιέρωσε το νέο πρότυπο IT7.227 (IT7.228 για προβολές σταθερής ανάλυσης,227 είναι η κοινή μας προβολή με μεταβλητή ανάλυση) για να αντικαταστήσει την προηγούμενη IT7.215Για παράδειγμα, το προεπιλεγμένο διάγραμμα προσαρμογής που χρησιμοποιείται για την πρόληψη της απάτης έχει επιπλέον 85% και 15% λευκό πλέγμα, με συνολικά 8 πλέγματα,και υπάρχουν διαστήματα στη μέση και γύρω από τις άνω και κάτω στήλεςΗ ANSI δεν την έχει ενημερώσει από τότε.
  • Προβολέας φωτεινότητα του προβολέα - Φωτομετρικές παραμέτρους
    05-09 2025
    Η φωτεινή ροή, η φωτεινή ροή, είναι η δύναμη του ορατού φωτός που μπορεί να αισθηθεί από το ανθρώπινο μάτι.Η φωτεινή ένταση είναι η φωτεινή ροή που εκπέμπεται από μια φωτεινή πηγή σε μια δεδομένη κατεύθυνση και ανά μονάδα στερεής γωνίας.Η φωτεινότητα είναι η φωτεινή ροή που λαμβάνεται ανά μονάδα έκτασης.φωτεινότητα (για τη διάκριση της ακτινοβολίας, που ονομάζεται επίσης φωτεινότητα), φωτεινότητα,είναι η φωτεινή ροή που εκπέμπεται ανά μονάδα επιφάνειας και ανά μονάδα στερεής γωνίας από την ορθογραφική προβολή του ορατού φωτός σε ένα επίπεδο κάθετο προς την κατεύθυνση μετάδοσης του φωτόςΗ μονάδα είναι το καντέλα ανά τετραγωνικό μέτρο, σύμβολο cd/m^2, που παλαιότερα ονομαζόταν νιτ, συνώνυμο.Λάμπερτ, λάμπερτ, που πήρε το όνομά του από τον ίδιο τον Λάμπερτ, 10.000 φορές καντέλα ανά τετραγωνικό μέτρο διαιρούμενο με π, σύμβολο L. Είναι 10.000 φορές μεγαλύτερη από την παραπάνω φωτεινότητα (δηλαδή π).Το επιπλέον π είναι για την ευκολία του υπολογισμού σε ορισμένες περιπτώσειςΤο μετρικό μέτρο στην μονάδα αντικαταστάθηκε αργότερα από την αυτοκρατορική μονάδα των ποδιών, έτσι υπήρχε η μονάδα "ποδι-λαμπέρ", με το σύμβολο γραμμένο ως fl ή ft-L.Μετατρέψτε μετρικά μέτρα σε πόδια και στη συνέχεια διαιρέστε το π, και τέλος 1ft-L είναι περίπου 3,43 φορές cd/m^2, και 1L είναι περίπου 929 φορές ft-L. Αν και σπάνια χρησιμοποιείται στην προβολή, το foot-lambert χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές όπου χρησιμοποιούνται αυτοκρατορικές μονάδες,όπως αίθουσες εκθέσεων και θέατρα.
  • Η διαφορά μεταξύ των αρχών του προβολέα DLP και του προβολέα 3LCD
    05-09 2025
    Υπάρχουν δύο κοινοί τύποι οικιακών προβολέων: Single DLP και 3LCD.ενώ το 3LCD είναι μια ταυτόχρονη μεταδοτική προβολή με τρία LCD πάνελ που εκπροσωπούνται από ιαπωνικές εταιρείες όπως η EpsonΗ εσωτερική δομή ενός προβολέα 3LCD είναι σχετικά περίπλοκη, οπότε ας εισαγάγουμε εν συντομία την αρχή.Η πηγή φωτός πολωθεί πρώτα για να μετατρέψει όλα τα εγκάρσια κύματα στην πηγή φωτός σε διαμήκη κύματα (επειδή ο υγρός κρύσταλλος που χρησιμοποιεί μπορεί να περάσει μόνο διαμήκη κύματα), και μετά το φως κατανέμεται ομοιόμορφα μέσα από μια ολοκληρωμένη σειρά φακών.περνά μέσα από έναν διχρωϊκό καθρέφτη (που ονομάζεται επίσης διχρωϊκός καθρέφτης) για να παράγει κόκκινο φως και το συμπληρωματικό του χρώμα κυάνιο φωςΤο κόκκινο φως αντανακλάται από τον καθρέφτη, και το κυανικό φως αποσυντίθεται στη συνέχεια σε πράσινο φως και μπλε φως από έναν δεύτερο διχρωτικό καθρέφτη, σχηματίζοντας έτσι τρεις δέσμες φωτός RGB.Τα κόκκινα και τα μπλε φώτα αντανακλούνται από τους αντίστοιχους καθρέφτες (το ίδιο το πράσινο φως αντανακλάται, έτσι ώστε να μην χρειάζεται καθρέφτης) μαζί με το πράσινο φως, αντίστοιχα σε τρεις οθόνες LCD που μεταδίδουν φως που διασταυρώνονται σε ορθή γωνία (συνήθως,η οθόνη LCD HTPS που χρησιμοποιείται από την Epson έχει ισχυρή διαπερατότητα φωτός)• Ένα αντανακλαστικό σύστημα που συντομεύει την οπτική διαδρομή του μπλε φωτός και ένα διχρωικό πρίσμα (εικόνα 8) είναι επίσης απαραίτητα.το φως που σχηματίζεται από τις τρεις οθόνες LCD συγκλίνει στον φακό μέσω του διχρωικού πρίσματος και στη συνέχεια προβάλλεται στην οθόνη.Σχήμα 8 Δείγμα του πρίσμα διαχωρισμού χρωμάτωνΤο πράσινο φως πρέπει να μεταδίδεται, ενώ το κόκκινο και το μπλε φως εισέρχονται κατακόρυφα και πρέπει να αντανακλούνται, οπότε οι συνηθισμένοι ανακλαστήρες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα εδώ.Μόνο καθρέφτες διαχωρισμού χρωμάτων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σχηματίσουν ένα πρίσμα, το οποίο αντανακλά κόκκινο και μπλε φως ενώ μεταδίδει πράσινο φως για να συνθέσει χρώματα.και μερικοί άνθρωποι το αποκαλούν επίσης πρίσμα συνδυασμού χρωμάτωνΦαίνεται να έρχεται σε αντίθεση μεταξύ τους, αλλά στην πραγματικότητα είναι το ίδιο πράγμα.Υπολογίζεται ότι μερικοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν ακόμα γιατί το τελευταίο πρίσμα ονομάζεται πρίσμα διαχωρισμού χρωμάτων όταν χρησιμοποιείται προφανώς για τη σύνθεση χρωμάτων.Μπορείτε επίσης να σκεφτείτε ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντίστροφα, έτσι οποιοδήποτε όνομα είναι πιθανότατα εντάξει, φυσικά, το πρώτο όνομα χρησιμοποιείται γενικά.Μετά τη διέλευση από το λέιζερ, η πηγή φωτός εισέρχεται στο φίλτρο του χρωματικού τροχού.κατά την οποία το RGB τρισχρωματικό φως σχηματίζεται σε χρονική διαίρεση, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)Υπάρχει μια τετραγωνική περιοχή στο τσιπ DMD καλυμμένη με μικροσκοπικούς αντανάκλαστες αλουμινίου στο επίπεδο των pixel, οι οποίοι αντανακλούνται στην ομάδα φακού και τελικά προβάλλονται στην οθόνη.Με τον έλεγχο της γωνίας περιστροφής του ανακλαστήρα στο DMD μέσω του κυκλώματος, μπορούν να ληφθούν διαφορετικές κλίμακες γκρι, και στη συνέχεια συνδυάζονται με το χρώμα RGB που παράγεται από το φίλτρο, το χρώμα επικάπτεται χρησιμοποιώντας τα οπτικά υπολειμματικά χαρακτηριστικά του ανθρώπινου οφθαλμού,και τελικά η χρωματική εικόνα που βλέπουμε σχηματίζεταιΣτην πραγματικότητα, υπάρχουν επίσης μοντέλα υψηλής ποιότητας που χρησιμοποιούν 3 τσιπ DMD ταυτόχρονα.Επειδή δεν περιλαμβάνονται στα κοινά μοντέλα καταναλωτικού επιπέδου και η εσωτερική δομή είναι πολύ περίπλοκη, δεν εμπλέκονται εδώ.Επομένως, ο λόγος για τον οποίο η εσωτερική δομή ενός ενιαίου DLP είναι απλή δεν είναι μόνο επειδή υπάρχει μόνο ένα τσιπ DMD αντί για τρεις οθόνες LCD,Αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι η πιο περίπλοκη δομή και οι πιο βασικές λειτουργίες χειρίζονται από το ίδιο το τσιπ DMD.Έτσι, όταν το αποσυναρμολογήσουμε, θα αισθανθούμε ότι το DLP είναι πολύ "απλό".αναμένεται ότι το chipset θα τοποθετηθεί στο τρίτο άρθρο.Επιπλέον, υπάρχουν επίσης πολλοί τύποι φωτεινών πηγών για μονοδιάγραμμα προβολής DLP, συμπεριλαμβανομένων των τριχρωματικών LED, του μονο/διχρωματικού λέιζερ + φωσφόρου (συνήθως ονομάζεται λέιζερ-φωσφόρου),τριχρωματικό λέιζερ (λέιζερ RGB)Επιπλέον, υπάρχουν επίσης μικροί τύποι φωτεινών πηγών, όπως η πηγή φωτός λέιζερ + LED,ή υπερσύνθεση διπλής φωτεινής πηγής UHP + UHP, κλπ.

Συνιστώμενα προϊόντα

Περισσότερα Προϊόντα