회사 소개
비디오 및 오디오 제품의 개발, 생산 및 판매 이오안은 훌륭한 오디오 비주얼 솔루션을 제공합니다.
우리 의 장점
Our Advantage
고품질
제품 품질에 대한 우리의 관심은 일반적인 성능에서 미학, 내구성, 신뢰성, 안전성, 유지보수성, 경제성
Our Advantage
개발
내부 전문 설계 팀과 첨단 기계 작업실 우리는 당신이 필요로 하는 제품을 개발하기 위해 협력할 수 있습니다.
Our Advantage
조작
첨단 생산 장비와 생산 관리 시스템, 엄격한 프로세스 제어 시스템 우리는 매우 높은 품질과 성능을 가진 기계를 제조할 수 있습니다.
Our Advantage
100% 서비스
우리는 고객의 목소리와 욕구를 듣는 것에 주의를 기울입니다. 인내심 있고, 철저하고, 신속하고 효과적인 커뮤니케이션과 서비스를 제공하는 것.
최신 뉴스
  • 프로젝터 설치 시 주의사항
    08-27 2026
    Everyone is familiar with projectors, but few understand the correct installation process. 프로젝터들은 테이블탑 전면 프로젝션, 천장에 장착된 전면 프로젝션,테이블탑 후방 프로젝션여기, 우리는 천장에 장착된 설치에 집중할 것입니다.일반적인 프로젝터보다 더 무겁습니다.더 나은 경험을 위해 설치 전에 약간의 지식이 필요합니다.   프로젝터를 설치하고 사용하는 경우, 종종 이미지의 품질이 떨어지거나, 가로선이나, 메시 같은 간섭 등의 여러 가지 문제를 겪을 수 있습니다.기본적인 배선 표준이 부족합니다프로젝션 품질에 영향을 미치는 것 외에도, 일부 설치들은 안전 위험을 초래할 수도 있습니다..While projector installation may seem simple, doing it well involves a lot of work. 아래에서, 우리는 프로젝터를 설치할 때 고려해야 할 측면을 논의할 것입니다.   프로젝터를 설치하는 방법?   1데스크톱 배치.   데스크톱 프로젝터는 가장 미적 인 것처럼 보이지 않을 수도 있지만 전통적인 방법의 번거로움을 제거합니다. 필요한 것은 테이블과 휴대용 프로젝터 서드입니다.그냥 프로젝터를 올려케이블을 연결하면 대형 화면 프로젝션이 준비됩니다.   장점: 편리하고 경제적이며 조정하고 이동하기 쉽습니다.   단점: 방 조건에 더 민감하고, 실수로 프로젝터에 닿거나 케이블을 밟는 경향이 있습니다.   2천장산.   대부분의 홈 시네마 사용자에게는 천장 장착이 가장 좋은 옵션입니다. 그러나, 그것은 배선과 더 번거롭고 벽에 구멍을 뚫어야 합니다.이 세부 사항은 미리 고려해야 합니다..   장점: 방 조건에 의해 덜 영향을 받습니다. 일단 초기 프로젝션이 최적화되면 매번 켜면 추가 조정이 필요하지 않습니다. 그리고 케이블에 부딪힐 가능성이 적습니다.   단점: Wiring is troublesome; requires drilling holes in the wall; and is inconvenient for cleaning the projector or replacing the projector bulb. 3. 프로젝터 스탠드 배치   프로젝터 스탠드 배치는 이전 두 가지 방법의 조합입니다. 또한 벽에 구멍을 뚫어야 합니다.구멍은 프로젝터 뒤에 있는 벽에 뚫려 있습니다.삼각형이나 작은 캐비닛이 벽에 설치되어 프로젝터를 들고 있습니다.   장점: 기계에 부딪힐 가능성이 적고 천장 장착보다 작업이 적고, 프로젝터 전구를 더 쉽게 청소하거나 교체할 수 있습니다.   단점: 벽에 구멍을 뚫고, 추가적인 스탠드를 필요로 하고, 스탠드가 튀어나오며, 배선이 엉망이 될 수 있고, 거실의 미학을 저하시킬 수 있습니다.   당신의 필요 (편의성, 실용성) 와 환경적 제약에 따라 프로젝터 설치 방법을 결정하고, 그 다음 프로젝션 거리와 화면 크기를 결정합니다.where should the projector be installed (currently) 이 설치되어 있어야 합니다.일반적으로 프로젝터 높이는 엄격하게 요구되지 않습니다. 바닥에서 천장까지의 거리는 다른 방에서 다릅니다.당신은 스크린 높이를 결정할 수 있습니다..   프로젝터 천장 설치 프로세스 및 예방 사항   1프로젝터 천장 장착 설치   천장 장착 기능이 있는 프로젝터는 일반적으로 천장 장착 장치에 연결하기 위해 기계의 바닥에 전용 장착 구멍을 가지고 있습니다.그리고 다양한 프로젝터 모델에 적합한 보편적인 마운트가 있습니다.Inverted ceiling mount models must have image mirroring functionality. Some domestically produced single-panel LCD projectors do not support mirroring; these models use upright ceiling mounts. 일부 국내에서 생산된 단일 패널 LCD 프로젝터들은 미러링을 지원하지 않으며, 이 모델들은 정면적인 천장 마운트를 사용한다.시장에서 덜 보편적이고 보통 제작자가 프로젝터에 탑재합니다..   Because ceiling-mounted projectors are relatively heavy, special attention must be paid to the strength of the mounting bracket and screws when selecting them. 왜냐하면 천장에 장착된 프로젝터는 상대적으로 무겁기 때문에, 장착 브래킷과 스크루의 강도에 특별한 주의를 기울여야 합니다.부적절한 스크루 품질 또는 스크루 깊이 부족으로 인해 사고가 발생했습니다.그러나, 일부 국내에서 생산된 프로젝터는 설치 구멍의 바닥에 와이어링이나 회로를 잘못 설계했습니다.너무 깊게 꽂으면 회로판에 손상을 입거나 단전선을 일으킬 수 있습니다..   2프로젝터 천장 설치에 대한 예방 사항   1) 케이블 선택   초기 가정용 프로젝터는 대부분 전력 요인 0.4에서 0 사이의 전력 요인인 광원 드라이버에 대한 인덕티브 발라스트를 사용했습니다.5전체 전력 소모량은 200W 정도였지만, 실제 전류는 2A에 가까웠다.이 레이블에 기반한 전류를 계산하면 실제 전류의 절반이 될 것입니다.이 전류를 기반으로 엔지니어링 프로젝트를 위한 케이블 지름을 선택하는 것은 매우 위험합니다. 특히 설치 및 운영 후 수십 개 이상의 단위를 가진 큰 사용자들에게요.   2) 공간의 크기를 고려하세요.   공간의 크기는 영화관의 시청각 경험에 직접적으로 영향을 줍니다.가장 좋은 디스플레이 효과를 얻기 위해 벽이나 화면과 일정 거리가 있어야 합니다.청각 경험에 관해서는, 보다 현실적인 경험을 위해, 프로젝터가 배치된 방은 가장 잘 정사각형으로 되어 있습니다. 이는 음향 효과를 조화시키는 데 독특한 역할을 합니다.3) 환경적 영향을 고려하십시오.   프로젝션 성능에 관해서는, it is recommended to install curtains in the room to block outdoor light. Also, avoid using reflective materials on the walls and floors. 또한, 벽과 바닥에 반사 물질을 사용하는 것을 피하십시오.이것은 낮은 전구 밝기를 허용합니다., 그들의 수명을 연장하고, 비디오의 사실성에 영향을 미치는 다른 세부 사항을 방지합니다.   또한, 시청 중에 오디오 장비나 증폭기에 너무 가까이 앉는 것을 피하십시오. 이는 음질을 크게 저하시키기 때문입니다.장소의 조건에 따라 예비 계획을 개발해야 합니다.장비와 전선 배열을 확인하고 관련 장비 배열 계획을 작성합니다.   4) 전기 배선 계획   전기 배선에는 고전압 AC 전력선과 저전압 오디오/비디오 신호 선이 포함됩니다. 이 두 유형의 라인의 전압 수준은 수백 배로 다릅니다.간섭을 최소화하고 전력 라인 단열의 노화로 인한 사고를 방지하기 위해만약 이것이 불가피하다면, 최소 60cm의 거리를 유지하십시오.많은 프로젝트비용이나 무지 때문에, 종종 이런 행동을 합니다.   프로젝터 설치 주의사항   1천장 장착 기능이 있는 프로젝터는 일반적으로 천장 장착 장치에 연결하기 위해 바닥에 전용 장착 구멍을 가지고 있습니다.and universal mounts suitable for various projector models are available 다양한 프로젝터 모델에 적합한 유니버설 마운트도 사용 가능합니다일부 국내에서 생산된 단일 패널 LCD 프로젝터는 미러링을 지원하지 않습니다. 이 모델은 정면 천장 마운트를 사용합니다.시장에서 덜 보편적이고 보통 제작자가 프로젝터에 탑재합니다..   2천장에 장착된 프로젝터는 더 무겁기 때문에, 장착 브래킷과 스크루의 강도에 특별한 주의를 기울여야 합니다.Projectors falling incidents due to poor quality screws or insufficient screw depth have occurred 프로젝터들이 떨어지는 사고가 발생했습니다그러나, 일부 국내에서 생산된 프로젝터는 설치 구멍의 바닥에 와이어링이나 회로를 잘못 설계했습니다.너무 깊게 꽂으면 회로판에 손상을 입거나 단전선을 일으킬 수 있습니다.3. 카라오케 공연장과 같은 특수 설정에서, 특히 바스 주파수에서 높은 진동은 프로젝터를 약간 흔들게 만들 수 있습니다.이것은 프로젝터 마운트를 천장에 연결하는 나사를 풀 수 있습니다.나무 천장에 고정된 마운트는 일반적으로 안전하지만, 금속 확장 볼트로 콘크리트 천장에 직접 연결하는 것은 위험합니다.금속 확장 볼트 대신에 충분히 큰 나무 빗자루를 사용하면 이 위험을 어느 정도 완화할 수 있습니다..   4프로젝터 설치에서 종종 간과되는 또 다른 문제는 배선입니다. 부적절한 배선은 성능에 영향을 미치고 안전 위험을 초래할 수 있습니다.전선에는 고전압 AC 전력선과 저전압 오디오/비디오 신호 선이 포함되어 있습니다.장애를 최소화하고 고령화 단열로 인한 사고를 방지하기 위해그리고 평행 라우팅을 피합니다.하지만, 비용 고려나 무지 때문에, 이 관행은 많은 프로젝트에서 유행하고 있습니다.   5또 다른 간과된 측면은 전원 공급 케이블의 계획과 선택이다. 초기 국내 프로젝터는 대부분 전력 요인 0과 0 사이의 전력 요인 0과 0 사이의 전력 요인 0과 0 사이의 전력 요인 0과 0 사이의 전력 요인 0과 0 사이의 전력 요인 0과 10 사이의 전력 요인 0과 10 사이의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0과 10의 전력 요인 0의 전력.4과 0.5전체 전력 소모량은 200W 정도였지만, 실제 전류는 2A에 가깝습니다.이 전류를 기반으로 케이블 지름을 선택하는 것은 프로젝트에서 매우 위험합니다.특히 설치 및 운영 후 수십 개 이상의 단위를 가진 대규모 사용자를 위해
  • 프로젝터의
    08-27 2026
    디스플레이 장치로서 프로젝터는 다른 평판 디스플레이와 마찬가지로 명암비, 밝기, 색상, 색도, 선명도, 색온도와 같은 기본 이미지 매개변수를 조정할 수 있습니다. 명암비는 신호(이미지 또는 비디오)의 밝기 차이를 조정합니다.   인접한 픽셀 간의 회색조 차이를 늘리거나 줄여 이미지 대비를 향상시키거나 감소시킵니다. 명암비를 조정하면 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 간의 차이가 향상되거나 감소되어 이미지가 더욱 생생하고 선명해집니다. 특히 명암비를 높이면 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 간의 차이가 더욱 두드러져 더 선명한 이미지와 더 생생한 색상을 얻을 수 있습니다. 반대로 명암비를 낮추면 밝은 영역과 어두운 영역 간의 차이가 작아져 더 부드러운 이미지와 더 차분한 색상을 얻을 수 있습니다.   명암비 조정은 신호 증폭을 조정하여 신호 기준점을 일정하게 유지하면서 밝기 수준을 넓힙니다. 일반적으로 명암비는 환경과 인간의 눈의 주관적인 인식에 따라 적절한 값으로 조정할 수 있습니다. (아래 다이어그램 참조)   ※ 명암비를 최대 또는 최소로 조정해도 프로젝터의 광원 출력에는 영향을 미치지 않습니다.   동적 명암비   주의 깊은 사용자는 파나소닉 프로젝터에 앞서 언급한 명암비(명암비) 외에도 동적 명암비(동적 명암비) 기능이 있다는 것을 알 수 있습니다.     그렇다면 동적 명암비란 정확히 무엇일까요?   ● 동적 명암비는 프로젝터 자체 성능의 측정값입니다.   ● 프로젝터 자체 명암비는 전체 화면 흰색을 표시하고 밝기 값을 측정한 다음 전체 화면 검은색을 표시하고 밝기 값을 다시 측정한 후 결과로 나누어 계산됩니다. 이는 일반적으로 제품의 디스플레이 장치(LCD 또는 DMD)와 렌즈에 의해 결정됩니다.   ● 동적 명암비는 프로젝터가 입력 신호의 APL(평균 이미지 레벨)을 감지하고 입력 신호 레벨에 따라 레이저 광원 출력을 실시간으로 동적으로 제어하는 것을 포함합니다.   레이저 광원 출력을 변조하고 장면 프레임별로 연관된 이미지를 추적함으로써 우수한 검은색 재현과 고품질 이미지를 얻을 수 있습니다. (아래 이미지 참조) 레이저 광원 자체를 제어하여 낮은 전력 소비를 달성합니다. 동적 명암비 활성화는 특히 선명하고 역동적인 장면에 적합합니다.   ※ 램프 기반 광원을 사용하는 프로젝터의 경우 램프 자체의 광 출력은 조정할 수 없습니다. 따라서 램프 뒤에 조리개를 추가하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.  
  • 프로젝터 렌즈 오프셋 에 관한 간략 한 논의
    08-27 2026
    프로젝터 렌즈 오프셋은 디스플레이 칩(DMD, LCoS, LCD 등)의 중심과 렌즈의 광축 간의 정렬 불량을 의미합니다. 일반적인 렌즈는 렌즈 중심을 기준으로 빛을 투사합니다. 따라서 프로젝터를 스탠드 없이 평평한 테이블에 놓으면 이미지의 일부가 테이블에 투사되어 불완전한 디스플레이가 발생할 수 있습니다.   오프셋 렌즈는 이 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 디스플레이 칩을 광축에 대해 오프셋함으로써, 프로젝터를 수평으로 놓더라도 이미지가 프로젝터 바로 앞의 스크린에 완전히 투사되어 이미지 잘림을 방지합니다. 아래에 특정 그림이 표시됩니다:   프로젝터를 기울여도 오프셋 없이 완전한 이미지를 얻을 수 있지만, 이는 심각한 사다리꼴 왜곡을 유발합니다. 알고리즘으로 이를 보정할 수 있지만, 사다리꼴 왜곡의 정도는 프로젝터 배치에 따라 달라져 효과적인 제어가 어렵습니다. 또한, 프로젝터를 기울이면 선명도 변화도 발생하여 근본적인 문제 해결이 어렵습니다.   디스플레이 칩의 길이가 *a*, 너비가 *b*, 오프셋이 *c*라고 가정할 때, 시스템의 편심 *d*는 다음과 같습니다: 편심 *d*는 백분율입니다. 편심이 100%라는 것은 칩이 화면 너비의 절반만큼 이동했음을 의미합니다. 이미지 평면이 가려지지 않도록 하려면 편심 *d*는 ≥100%여야 합니다. 오프셋 후의 총 반 이미지 높이 *y*는 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다: 전체 초점 거리는 오프셋 전후에 일정하게 유지됩니다. 오프셋 후의 총 시야각(FOV)은 다음 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다: 새로 얻은 총 반 이미지 높이 *y*와 총 FOV를 기반으로 오프셋 프로젝션 렌즈 설계를 수행할 수 있습니다.  
  • 베이징에서 열린 중국 가상현실 영화산업 개발 포럼
    08-20 2026
      4월 17일, 제16회 베이징 국제영화제 "중국 가상현실 영화산업 개발 포럼"중국 공산당 중앙위원회 홍보국 영화국가에서 주최하고 베이징국제영화제 조직위원회에서 주최하고 중국영화기록원이 주관하는올해 베이징영화제 "Borderless ∞ Immersive Unit"도 동시에 개막했다. 중국공산당 중앙위원회 홍보부 영화국 기술부장관중국 영화연구소 (중화인민공화국 중앙위원회 홍보부 영화기술품질감독원) 당 비서 겸 이사린 시웨이, 중국 영화 아카이브 부감독, 중국 영화 예술 연구 센터 부감독, 후 시딩, Jiangsu Film Group Co.의 총괄 및 부당 사무총장,주식회사., 행사에 참석했습니다.     포럼 손님들의 그룹 사진     포럼에서는 영화 당국의 대표와 가상 현실 영화 산업의 다양한 링크가 모였습니다.방문객들은 탐사에서 실무 경험을 공유했습니다., 콘텐츠 제작, 기술 개발 및 가상 현실 영화 산업의 학술 연구학계와 산업계의 손님은 크로스 미디어 내러티브와 가상 현실 영화의 전체 산업 체인 개발에 대해 논의했습니다.가상현실 영화의 고품질 개발에 대한 제안을 제공합니다.   220 개 이상의 가상 현실 영화가 제출되었습니다. 미래 발전을 촉진하기 위한 네 가지 차원   2025년 3월, 국립영화관리청은 "버추얼 리얼리티 영화의 질서적인 개발을 촉진하는 통보"를 발표했다." 성숙한 영화 시장 시스템과 산업 정책으로 가상현실 기술을 강화합니다."신고"가 발행된 이래 한 해 동안, 정책적 지침과 제도적 보장 아래, 영화의 수는 크게 증가했고, 기술적인 성취가 지속적으로 나타났습니다.산업 표준은 점차적으로 개선되었습니다., 그리고 가상현실영화도 다양한 상영장에서 구현되었습니다. 4월 17일 기준 전국적으로 220편 이상의 가상현실영화들이 제출되었습니다.145건의 접수 영수증 발급, 그리고 39 작품이 영화의 제작 라이선스를 획득했습니다. "우리는 이미 산업 정책과 시장 열정을 통해 주도권을 잡았지만, 창의적인 방법론과 산업 표준의 측면에서 우리는 아직 많은 길을 가야합니다." 후앙지 씨가 말했다그는 앞으로 노력은 네 가지 차원에 초점을 맞출 것이라고 설명했다. 정책 지침을 강화하고 산업 지원 및 표준화된 관리 시스템을 개선하는 것;고품질의 작품의 창작을 지원하는 것, 창의적인 방법을 탐구하고, 깊이 있는 생각과 기술적으로 정교한 우수한 작품을 생산; 표준 개발을 가속화,기술 표준화 시스템의 전체 체인 개선주요 핵심 기술에 대한 독립적인 통제를 촉진하고 시장 생태계를 최적화하여 스크리닝 장소의 운영과 관리를 표준화합니다.그리고 통일된"이것이 가상현실 영화를 대중에게 더 잘 도달하고 대중에게 서비스를 제공하도록 할 것입니다.그리고 새로운 시대 영화 산업의 고품질 발전을 위한 새로운 성장점과 엔진이 될 것입니다."고 말했다.   최근 몇 년 동안, 헤난 라디오와 텔레비전은 가상 현실 (VR) 영화를 개척하고 성공적으로 실험했습니다.헤난 라디오와 텔레비전 미디어 컨버전스 연구개발 부서의 책임자이자 엘레반트 유안 디지털 테크놀로지 회사의 회장., Ltd.,는 VR 영화가 세 가지 측면을 탐구하도록 제안했습니다. 개념적으로, VR 영화가 본질적으로 영화이며 기술적인 기기만이 아니라또한 이야기도 있습니다.창조적으로 새로운 공간적 서사 문법을 구축해야 합니다. 선형적인 서사에서 공간적 서사로 전환하고, 빛과 소리를 사용하여 자연스럽게 청중을 안내해야 합니다.기간, 헤드 마운트 디스플레이에 제한되어, VR 필름의 합리적 길이는 20~40분입니다.짧은 시간 내에 감정을 전달하고 이야기를 전하기 위해 효율적인 공간적 서술 기술이 필요합니다..     현재까지 야오자이 XR 시네마 플랫폼은 200개 이상의 서비스 장소를 커버하고 100개 이상의 콘텐츠 옵션을 제공하고 있습니다.야오자이 디지털 테크놀로지 (상하이) 코의 공동 설립자 및 총괄 이사., Ltd., 가상 현실 분야에서 거의 4 년의 경험을 공유하고 몇 가지 향후 산업 지원 프로그램을 소개했습니다.생산과 유통을 아우르고 확장할 수 있는 6개의 핵심 인공지능 기능을 자랑합니다.■ 시청자의 경험을 크게 향상시키는 "홈에 머무르는 향상" 프로그램; 오프라인 매장 트래픽을 증가시키는 데 중점을 둔 XR 영화관 교통 지원 프로그램;그리고 XR 미디어 수익 프로그램, XR 영화의 광고 가치를 탐구하여 수익 창출을 달성합니다.그리고 플랫폼의 번영은 산업의 고품질 발전을 주도합니다."우리는 XR 영화 산업의 발전을 촉진하기 위해 모든 동료들과 함께 일하기를 희망합니다".     장 야펜, 당위원회의 일원, 한남문화영화그룹 부총장, 오스카영화개발센터 총장"문화 + 기술"의 이중 추진 방식에서 헤난 영화 및 텔레비전 제작 그룹의 실제 경험을 공유했습니다.영화관, 유통망, 시스템 및 생태계를 통합하는 "다섯에서 하나" 접근 방식.그녀는 "XR 영화 산업 생태계 커뮤니티"를 지속적으로 확장함으로써 개별 회사의 고립된 생산 모델을 깨길 희망합니다.가상 현실 영화 체인 전체에 자원을 통합하여 협력 노력과 상호 이익을 달성합니다.     중국 영화 예술 연구 센터 (중국 영화 아카이브) 의 연구원인 리 Xun은 국제 영화제와 가상 현실 영화의 발전에 대한 자신의 관찰을 공유했습니다.그는 칸 영화제와 베니스 영화제와 같은 국제 영화제에서 가상 현실 영화에 지속적으로 초점을 맞추고 있다고 언급했습니다.그는 또한 가상 현실 영화의 창의적 개념에 대한 자신의 생각을 표현했습니다.가상현실 작품의 창작은 단순히 서사를 강조하는 것뿐만 아니라 예술과 엔터테인먼트 사이의 관계를 고려해야 한다고 믿습니다., 그리고 새로운 시청각 효과와 기술 업그레이드를 평가합니다.     기술 과 수공업 은 서로 보완 한다 가상현실 기술은 영화 산업에 깊이 통합되어 있습니다.   이번 포럼의 중추적 내용 중 하나가 미디어 간 스토리텔링이었습니다.베이징 일반대학 예술과 미디어대학 디지털 미디어 학과장; 그리고 중국영화기록원 기술부 부장관인 주오 잉은 XR 기술과 영화, IP 적응,미디어 간 도전과 기회중국 영화 아카데미 인텔리전트 이미징 공학부 학장인 첸준이 토론을 진행했다.     가오 지유는 동명의 애니메이션 영화로 제작된 XR 작품인 'The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*'로 자신의 창의적 경험을 공유했다.그녀는 XR 영화와 전통적인 영화가 공생적이고 보완적인 관계를 가지고 있다고 말했습니다.; 영화는 XR에 대한 서사적 지원을 제공할 수 있으며, XR는 영화에 대한 붐을 일으키고 IP 가치를 창출할 수 있습니다.방출 후, 장기적인 파생 가치를 달성하는 파생 상품으로 사용될 수 있습니다". 춘천미디어의 Xu Zhi는 Liu Cixin의 동명 소설을 원작으로 한 로 문학 IP를 제작한 경험을 공유했습니다.그는 VR 작품으로 문학 IP를 적응하는 것이 동질화를 피해야 한다고 믿습니다."VR 기술은 스토리텔링 방법에 큰 변화를 가져왔다.창작자는 활동과 시각을 통해 관객을 끌어들이기 위해 기술의 장점을 활용해야 합니다., 그들이 몰입하는 방식으로 이야기를 경험할 수 있도록합니다. " "현재 가상현실은 아마도 우리가 볼 수 있는 최신 미디어 형태일 것이다"라고 황우석 총장은 말했다. 그녀는 가상현실은 영화가 이야기를 들려주는 것에서 이야기를 살리는 것까지 이동할 수 있게 했다고 말했다.그녀는 또한, 현재의 기술적 한계를 고려하면, 미디어의 특성을 명확히 하고, 그 사용을 억제하는 것이 중요합니다.조우웨인은 VR와 인공지능 과정이 대학 교육과정에 통합되었다고 밝혔다., 예술적 사고를 통해 미디어의 가능성을 탐구하도록 학생들을 안내하고 최첨단 분야를 시도하도록 장려합니다. 주오영의 연설은 고전 영화의 복원에 초점을 맞췄습니다. 그는 솔직하게 고전 영화의 복원이 복원 자체를 위해서가 아니라 "고전 영화를 보급하기 위해,문화 확산, 그리고 더 넓은 청중에게 우수한 콘텐츠를 선보입니다". 주오 잉은 새로운 기술과 전통적인 문화 사이에 충돌이 없으며 서로 보완된다고 믿습니다.클래식 영화 복원과 VR 같은 새로운 기술 통합에 관한, 상호 작용, 참여 및 콘텐츠 적응에 노력을 기울여야하며, 젊은 청중을 유치하기 위해 공간성과 상호 작용의 측면에서 기술을 향상시키는 데 중점을 두어야합니다.   산업 표준 을 도입 하고 노동 분할 제도 를 확립 "전문가 들 이 전문적 인 일 을 하도록 하십시오"는 것 이 업계 의 감성 이 되었습니다   포럼에서는 "생산-유통-발매" 산업 체인 전체의 시너지 효과도 주요 주목을 받았다.중국 HTC 회장; 베이징 798 문화 기술 회사 부총장인 류 첸; 박신 유니버스 창업자 탕 이첸;생산에서 VR 영화 산업의 현재 개발 상태를 논의하는 데 초점을 맞췄다중국 영화 예술 연구 센터 (중국 영화 아카이브) 의 연구원 인 Huangfu Yichuan이 토론을 진행했습니다.   화샤오펜은 연설에서 홍보와 유통의 중요성을 솔직하게 강조했습니다.그녀는 현재 업계가 새로운 역할에 맹목적으로 전환하는 개인과 직업 승진의 부족과 같은 문제로 고통 받고 있다고 믿습니다."우리는 제작과 개발 팀을 가지고 있으며, 우리는 우리의 콘텐츠를 철저히 정제합니다.우리는 산업 사슬에 있는 전문 기업들이 배포와 구현에 도움을 줄 수 있기를 바랍니다.." 여러 가상현실 영화를 제작한 팬 팬은 가상현실 영화 콘텐츠 제작이 VR 공간과 상호 작용적 특성에 초점을 맞추어야 한다고 믿습니다.상업적 수익성을 강조하고 더 많은 장르별 특성과 차별화된 작품을 제작하는 것그는 또한 중국 제작자들이 현재 가상현실 영화 산업의 선두에 있다고 말했습니다.하지만 더 많은 파트너가 필요하고, 업스트림과 다운스트림 링크의 공백을 채우고, 노동 체계의 분열을 형성합니다.. 탕 이첸은 산업 표준 구축에 초점을 맞췄습니다. 그의 견해에 따르면 가상 현실 영화 산업은 지난 1년 동안 급속도로 발전했지만,산업은 아직 초기 단계에 있습니다.분산된 생태계와 장비와 장소의 차이점은 콘텐츠의 보급과 유통에 영향을 미치고 있습니다.그는 산업이 빠르게 노동분할 시스템을 형성 할 수 있기를 희망했습니다., 전문적인 업무 수행을 허용하는 통일된 표준을 기반으로 전문적으로 협력합니다. 류 첸은 가상현실 영화의 미래 발전에 대해 확신하고 있습니다. 그녀는 전통적인 영화관을 변화시켜서 점차 관객들이 소비 습관을 개발하도록 지도하는 것을 제안합니다.공연장 사용률 증가, 가상 상영을 설치하고, 개인 영역 유지보수를 활용합니다. 왕 양펜은 창작자들이 콘텐츠의 풍요와 정서적 공감에 초점을 맞추고 혁신적인 서사 기술로 더 많은 고품질 작품을 만들어야 한다고 촉구했습니다.,"콘텐츠가 기초가 되지 않으면 다른 것은 중요하지 않습니다".   저자: Ji Zhengpeng 2026년 8월 20일 발행  
  • 프로젝터의 분류
    05-11 2026
    투사 크기 계산기옵션 중 하나를 입력하여 계산할 수 있습니다. 투영 비율 1.2 :1 투사 거리 센티미터 화면 크기 인치 이미지 너비 및 높이 센티미터 × 센티미터 종횡비 16 :9 시청 거리 계산 시작 너비 계산을 위한 치수를 입력해 주세요. 높은   >> 300인치 대형스크린 여안프로젝터로 집에서 영화를 감상하며 영화 같은 경험을 해보세요! 투영 비율 투사 비율 = 투사 거리 / 화면 너비. 비율이 작을수록 동일한 투사 거리에서 투사된 이미지가 더 커집니다. 가정용 프로젝터의 투사율은 일반적으로 1.0에서 2.0 사이입니다. 예를 들어, Dangbei X5의 투사율은 1.27:1로 중장거리 투사 프로젝터로 분류되며 100인치 이미지를 투사하려면 약 2.8미터의 투사 거리가 필요합니다. 투사율이 1보다 작은 경우 일반적으로 단거리 투사 프로젝터라고 합니다. 투사율이 0.4 미만에 도달하면 일반적으로 초단초점 프로젝터라고 하며 일반적인 투사율은 0.23:1이며 100인치 이미지를 투사하려면 약 0.5미터의 투사 거리가 필요합니다. 화면 크기 화면 크기는 투사된 이미지의 크기를 나타냅니다. 화면이 너무 크면 밝기가 감소하고 이미지 품질에 영향을 미치며, 화면이 너무 작으면 밝아도 시청 경험이 덜 즐겁습니다. 따라서 최적의 크기는 80-150인치입니다. 예를 들어, 2450 CVIA 루멘의 고휘도를 갖춘 Dangbei X5 레이저 프로젝터는 30~300인치의 이미지를 쉽게 투사할 수 있습니다. 100인치보다 큰 이미지의 경우 더 나은 화질을 위해 고휘도 레이저 프로젝터를 선택하는 것이 좋습니다. 투사 거리 투사 거리는 투사 렌즈에서 벽(투사 스크린)까지의 수평 거리입니다. 투사 거리가 멀수록 동일한 프로젝터에서 투사할 수 있는 이미지가 더 커집니다. 예를 들어, Dangbei X5 레이저 프로젝터는 3미터 미만의 거리에서 100인치 이미지를 투사할 수 있으며, 200인치 이미지를 투사하려면 약 5.6미터의 투사 거리가 필요합니다. * 16:9 화면비 투사 거리 = (100인치 투사 화면 너비 * 2.54 * 0.8746) * 투사 비율 * 4:3 화면비 투사 거리 = (100인치 투사 화면 너비 * 2.54 * 0.8) * 투사 비율 최적의 시청 거리 가정용으로는 일반적으로 16:9 화면을 권장합니다. 100인치 화면의 경우 시청 거리는 약 3~5m, 120인치 화면의 경우 약 4~6m로 눈이 더욱 편안해진다.
  • 루멘 변환기
    05-12 2026
    루멘 변환기프로젝터 ANSI, ISO, CVIA 및 광원 밝기 루멘 변환 도구 루멘 변환: 1 ANSI 루멘 ≒ 0.5 CVIA 루멘;1 ANSI 루멘 ≒ 0.8 ISO 루멘;1 ANSI 루멘 ≒ 4 LC 루멘;1 ANSI 루멘 ≒ 0.5 CCB 루멘. ANSI 루멘 ANSI 루멘 변환 >> 300인치 대형스크린 여안프로젝터로 집에서 영화를 감상하며 영화 같은 경험을 해보세요! CVIA 루멘스 CVIA 루멘 표준은 중국 비디오 산업 협회, Dangbei 및 기타 업스트림 및 다운스트림 회사가 공동으로 편찬한 중국 최초의 프로젝션 업계 밝기 표준입니다. 이는 더 엄격한 테스트 표준과 요구 사항을 갖고 있으며 현재 중국 프로젝터의 주류 밝기 단위입니다. CVIA 루멘이 높을수록 투영이 더 밝아집니다. ANSI 루멘 프로젝터의 광속을 측정하는 국제 표준 단위는 ANSI 루멘입니다. ANSI 루멘은 ANSI(American National Standards Institute)에서 개발한 프로젝터 광속을 측정하는 방법입니다. 이 표준은 특정 조건 하에서 9개 지점에서 투사된 이미지의 밝기를 측정한 다음 9개 지점의 평균 밝기 값을 계산하는 "9개 지점" 측정 방법을 지정합니다. 특정 투사 이미지 크기를 엄격하게 요구하고 투사 거리와 투사 중 잠재적 손실을 무시하며 전체 계산이 상대적으로 간단하여 현재의 주류 밝기 표준이 됩니다. ISO 루멘 2005년 8월에 공식 출시되었습니다. 일본 프로젝터 브랜드에서 흔히 볼 수 있는 제품입니다. 이 표준에서는 테스트 중 광원의 전력, 노이즈 및 다양한 요소가 밝기에 미치는 영향에 주의를 기울여야 합니다. 계산 과정에는 측정 화면의 크기에 대한 요구 사항이 있을 뿐만 아니라 투사 거리와 투사 중에 발생하는 손실도 고려됩니다. 따라서 계산이 상대적으로 엄격하고 측정 표준이 더 높습니다. 광원 루멘 루멘은 프로젝터에 사용되는 광원의 밝기를 나타냅니다. 이 밝기는 감쇠되지 않았기 때문에 값이 매우 높은 경우가 많습니다. 그러나 그것은 우리가 보는 밝기를 나타내지는 않습니다. 이러한 프로젝터의 화면 밝기는 표시된 값보다 낮으므로 그다지 유용한 매개변수는 아닙니다. CCB 루멘 CCB 루멘은 업계 표준이 아닙니다. CVIA는 중국 프로젝션 업계에서 인정한 표준으로, CVIA 표준은 권위 있는 국내 기관에서 발행하고 감독합니다. 밝기 수준을 어떻게 선택합니까? 일반적으로 ANSI 또는 CVIA 루멘 밝기가 높을수록 좋습니다. 가격대 내에서 가장 밝은 옵션을 선택하세요. 최고급 솔루션을 원한다면 전체적으로 뛰어난 밝기를 제공하는 ALPD 레이저 프로젝터를 고려해 보십시오. 대표적인 예가 2450 CVIA 루멘을 자랑하는 Dangbei X5로 주간 시청이 수월해집니다. 현재 중국에서 가장 밝은 DLP 홈 프로젝터로, 얼룩을 제거하고 더욱 선명한 화질을 제공하는 ALPD 레이저 기술을 갖추고 있습니다. 제3자 데이터에 따르면 중국에서 판매되는 레이저 프로젝터 두 대 중 한 대는 Dangbei입니다.
더 많은 제품