4월 17일, 제16회 베이징 국제영화제 "중국 가상현실 영화산업 개발 포럼"중국 공산당 중앙위원회 홍보국 영화국가에서 주최하고 베이징국제영화제 조직위원회에서 주최하고 중국영화기록원이 주관하는올해 베이징영화제 "Borderless ∞ Immersive Unit"도 동시에 개막했다.
중국공산당 중앙위원회 홍보부 영화국 기술부장관중국 영화연구소 (중화인민공화국 중앙위원회 홍보부 영화기술품질감독원) 당 비서 겸 이사린 시웨이, 중국 영화 아카이브 부감독, 중국 영화 예술 연구 센터 부감독, 후 시딩, Jiangsu Film Group Co.의 총괄 및 부당 사무총장,주식회사., 행사에 참석했습니다.
포럼 손님들의 그룹 사진
포럼에서는 영화 당국의 대표와 가상 현실 영화 산업의 다양한 링크가 모였습니다.방문객들은 탐사에서 실무 경험을 공유했습니다., 콘텐츠 제작, 기술 개발 및 가상 현실 영화 산업의 학술 연구학계와 산업계의 손님은 크로스 미디어 내러티브와 가상 현실 영화의 전체 산업 체인 개발에 대해 논의했습니다.가상현실 영화의 고품질 개발에 대한 제안을 제공합니다.
220 개 이상의 가상 현실 영화가 제출되었습니다.
미래 발전을 촉진하기 위한 네 가지 차원
2025년 3월, 국립영화관리청은 "버추얼 리얼리티 영화의 질서적인 개발을 촉진하는 통보"를 발표했다." 성숙한 영화 시장 시스템과 산업 정책으로 가상현실 기술을 강화합니다."신고"가 발행된 이래 한 해 동안, 정책적 지침과 제도적 보장 아래, 영화의 수는 크게 증가했고, 기술적인 성취가 지속적으로 나타났습니다.산업 표준은 점차적으로 개선되었습니다., 그리고 가상현실영화도 다양한 상영장에서 구현되었습니다. 4월 17일 기준 전국적으로 220편 이상의 가상현실영화들이 제출되었습니다.145건의 접수 영수증 발급, 그리고 39 작품이 영화의 제작 라이선스를 획득했습니다.
"우리는 이미 산업 정책과 시장 열정을 통해 주도권을 잡았지만, 창의적인 방법론과 산업 표준의 측면에서 우리는 아직 많은 길을 가야합니다." 후앙지 씨가 말했다그는 앞으로 노력은 네 가지 차원에 초점을 맞출 것이라고 설명했다. 정책 지침을 강화하고 산업 지원 및 표준화된 관리 시스템을 개선하는 것;고품질의 작품의 창작을 지원하는 것, 창의적인 방법을 탐구하고, 깊이 있는 생각과 기술적으로 정교한 우수한 작품을 생산; 표준 개발을 가속화,기술 표준화 시스템의 전체 체인 개선주요 핵심 기술에 대한 독립적인 통제를 촉진하고 시장 생태계를 최적화하여 스크리닝 장소의 운영과 관리를 표준화합니다.그리고 통일된"이것이 가상현실 영화를 대중에게 더 잘 도달하고 대중에게 서비스를 제공하도록 할 것입니다.그리고 새로운 시대 영화 산업의 고품질 발전을 위한 새로운 성장점과 엔진이 될 것입니다."고 말했다.
최근 몇 년 동안, 헤난 라디오와 텔레비전은 가상 현실 (VR) 영화를 개척하고 성공적으로 실험했습니다.헤난 라디오와 텔레비전 미디어 컨버전스 연구개발 부서의 책임자이자 엘레반트 유안 디지털 테크놀로지 회사의 회장., Ltd.,는 VR 영화가 세 가지 측면을 탐구하도록 제안했습니다. 개념적으로, VR 영화가 본질적으로 영화이며 기술적인 기기만이 아니라또한 이야기도 있습니다.창조적으로 새로운 공간적 서사 문법을 구축해야 합니다. 선형적인 서사에서 공간적 서사로 전환하고, 빛과 소리를 사용하여 자연스럽게 청중을 안내해야 합니다.기간, 헤드 마운트 디스플레이에 제한되어, VR 필름의 합리적 길이는 20~40분입니다.짧은 시간 내에 감정을 전달하고 이야기를 전하기 위해 효율적인 공간적 서술 기술이 필요합니다..
현재까지 야오자이 XR 시네마 플랫폼은 200개 이상의 서비스 장소를 커버하고 100개 이상의 콘텐츠 옵션을 제공하고 있습니다.야오자이 디지털 테크놀로지 (상하이) 코의 공동 설립자 및 총괄 이사., Ltd., 가상 현실 분야에서 거의 4 년의 경험을 공유하고 몇 가지 향후 산업 지원 프로그램을 소개했습니다.생산과 유통을 아우르고 확장할 수 있는 6개의 핵심 인공지능 기능을 자랑합니다.■ 시청자의 경험을 크게 향상시키는 "홈에 머무르는 향상" 프로그램; 오프라인 매장 트래픽을 증가시키는 데 중점을 둔 XR 영화관 교통 지원 프로그램;그리고 XR 미디어 수익 프로그램, XR 영화의 광고 가치를 탐구하여 수익 창출을 달성합니다.그리고 플랫폼의 번영은 산업의 고품질 발전을 주도합니다."우리는 XR 영화 산업의 발전을 촉진하기 위해 모든 동료들과 함께 일하기를 희망합니다".
장 야펜, 당위원회의 일원, 한남문화영화그룹 부총장, 오스카영화개발센터 총장"문화 + 기술"의 이중 추진 방식에서 헤난 영화 및 텔레비전 제작 그룹의 실제 경험을 공유했습니다.영화관, 유통망, 시스템 및 생태계를 통합하는 "다섯에서 하나" 접근 방식.그녀는 "XR 영화 산업 생태계 커뮤니티"를 지속적으로 확장함으로써 개별 회사의 고립된 생산 모델을 깨길 희망합니다.가상 현실 영화 체인 전체에 자원을 통합하여 협력 노력과 상호 이익을 달성합니다.
중국 영화 예술 연구 센터 (중국 영화 아카이브) 의 연구원인 리 Xun은 국제 영화제와 가상 현실 영화의 발전에 대한 자신의 관찰을 공유했습니다.그는 칸 영화제와 베니스 영화제와 같은 국제 영화제에서 가상 현실 영화에 지속적으로 초점을 맞추고 있다고 언급했습니다.그는 또한 가상 현실 영화의 창의적 개념에 대한 자신의 생각을 표현했습니다.가상현실 작품의 창작은 단순히 서사를 강조하는 것뿐만 아니라 예술과 엔터테인먼트 사이의 관계를 고려해야 한다고 믿습니다., 그리고 새로운 시청각 효과와 기술 업그레이드를 평가합니다.
기술 과 수공업 은 서로 보완 한다
가상현실 기술은 영화 산업에 깊이 통합되어 있습니다.
이번 포럼의 중추적 내용 중 하나가 미디어 간 스토리텔링이었습니다.베이징 일반대학 예술과 미디어대학 디지털 미디어 학과장; 그리고 중국영화기록원 기술부 부장관인 주오 잉은 XR 기술과 영화, IP 적응,미디어 간 도전과 기회중국 영화 아카데미 인텔리전트 이미징 공학부 학장인 첸준이 토론을 진행했다.
가오 지유는 동명의 애니메이션 영화로 제작된 XR 작품인 'The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*'로 자신의 창의적 경험을 공유했다.그녀는 XR 영화와 전통적인 영화가 공생적이고 보완적인 관계를 가지고 있다고 말했습니다.; 영화는 XR에 대한 서사적 지원을 제공할 수 있으며, XR는 영화에 대한 붐을 일으키고 IP 가치를 창출할 수 있습니다.방출 후, 장기적인 파생 가치를 달성하는 파생 상품으로 사용될 수 있습니다".
춘천미디어의 Xu Zhi는 Liu Cixin의 동명 소설을 원작으로 한 로 문학 IP를 제작한 경험을 공유했습니다.그는 VR 작품으로 문학 IP를 적응하는 것이 동질화를 피해야 한다고 믿습니다."VR 기술은 스토리텔링 방법에 큰 변화를 가져왔다.창작자는 활동과 시각을 통해 관객을 끌어들이기 위해 기술의 장점을 활용해야 합니다., 그들이 몰입하는 방식으로 이야기를 경험할 수 있도록합니다. "
"현재 가상현실은 아마도 우리가 볼 수 있는 최신 미디어 형태일 것이다"라고 황우석 총장은 말했다. 그녀는 가상현실은 영화가 이야기를 들려주는 것에서 이야기를 살리는 것까지 이동할 수 있게 했다고 말했다.그녀는 또한, 현재의 기술적 한계를 고려하면, 미디어의 특성을 명확히 하고, 그 사용을 억제하는 것이 중요합니다.조우웨인은 VR와 인공지능 과정이 대학 교육과정에 통합되었다고 밝혔다., 예술적 사고를 통해 미디어의 가능성을 탐구하도록 학생들을 안내하고 최첨단 분야를 시도하도록 장려합니다.
주오영의 연설은 고전 영화의 복원에 초점을 맞췄습니다. 그는 솔직하게 고전 영화의 복원이 복원 자체를 위해서가 아니라 "고전 영화를 보급하기 위해,문화 확산, 그리고 더 넓은 청중에게 우수한 콘텐츠를 선보입니다". 주오 잉은 새로운 기술과 전통적인 문화 사이에 충돌이 없으며 서로 보완된다고 믿습니다.클래식 영화 복원과 VR 같은 새로운 기술 통합에 관한, 상호 작용, 참여 및 콘텐츠 적응에 노력을 기울여야하며, 젊은 청중을 유치하기 위해 공간성과 상호 작용의 측면에서 기술을 향상시키는 데 중점을 두어야합니다.
산업 표준 을 도입 하고 노동 분할 제도 를 확립
"전문가 들 이 전문적 인 일 을 하도록 하십시오"는 것 이 업계 의 감성 이 되었습니다
포럼에서는 "생산-유통-발매" 산업 체인 전체의 시너지 효과도 주요 주목을 받았다.중국 HTC 회장; 베이징 798 문화 기술 회사 부총장인 류 첸; 박신 유니버스 창업자 탕 이첸;생산에서 VR 영화 산업의 현재 개발 상태를 논의하는 데 초점을 맞췄다중국 영화 예술 연구 센터 (중국 영화 아카이브) 의 연구원 인 Huangfu Yichuan이 토론을 진행했습니다.
화샤오펜은 연설에서 홍보와 유통의 중요성을 솔직하게 강조했습니다.그녀는 현재 업계가 새로운 역할에 맹목적으로 전환하는 개인과 직업 승진의 부족과 같은 문제로 고통 받고 있다고 믿습니다."우리는 제작과 개발 팀을 가지고 있으며, 우리는 우리의 콘텐츠를 철저히 정제합니다.우리는 산업 사슬에 있는 전문 기업들이 배포와 구현에 도움을 줄 수 있기를 바랍니다.."
여러 가상현실 영화를 제작한 팬 팬은 가상현실 영화 콘텐츠 제작이 VR 공간과 상호 작용적 특성에 초점을 맞추어야 한다고 믿습니다.상업적 수익성을 강조하고 더 많은 장르별 특성과 차별화된 작품을 제작하는 것그는 또한 중국 제작자들이 현재 가상현실 영화 산업의 선두에 있다고 말했습니다.하지만 더 많은 파트너가 필요하고, 업스트림과 다운스트림 링크의 공백을 채우고, 노동 체계의 분열을 형성합니다..
탕 이첸은 산업 표준 구축에 초점을 맞췄습니다. 그의 견해에 따르면 가상 현실 영화 산업은 지난 1년 동안 급속도로 발전했지만,산업은 아직 초기 단계에 있습니다.분산된 생태계와 장비와 장소의 차이점은 콘텐츠의 보급과 유통에 영향을 미치고 있습니다.그는 산업이 빠르게 노동분할 시스템을 형성 할 수 있기를 희망했습니다., 전문적인 업무 수행을 허용하는 통일된 표준을 기반으로 전문적으로 협력합니다.
류 첸은 가상현실 영화의 미래 발전에 대해 확신하고 있습니다. 그녀는 전통적인 영화관을 변화시켜서 점차 관객들이 소비 습관을 개발하도록 지도하는 것을 제안합니다.공연장 사용률 증가, 가상 상영을 설치하고, 개인 영역 유지보수를 활용합니다.
왕 양펜은 창작자들이 콘텐츠의 풍요와 정서적 공감에 초점을 맞추고 혁신적인 서사 기술로 더 많은 고품질 작품을 만들어야 한다고 촉구했습니다.,"콘텐츠가 기초가 되지 않으면 다른 것은 중요하지 않습니다".
저자: Ji Zhengpeng 2026년 8월 20일 발행