Sobre nós
Desenvolvimento, produção e venda de produtos de vídeo e áudio; A Yeoan fornece uma série de excelentes soluções de áudio-visuais.
A nossa vantagem
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Alta qualidade
O nosso foco na qualidade do produto evoluiu do desempenho geral para o Estética, durabilidade, fiabilidade, segurança, manutenção e economia.
Our Advantage
DESENVOLVIMENTO
Equipe interna de projeto profissional e oficina de máquinas avançadas. Podemos cooperar para desenvolver os produtos de que necessita.
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Fabricação
Equipamento de produção avançado e sistema de gestão de produção, sistema de controlo de processos rigoroso. Podemos fabricar máquinas com uma qualidade e desempenho super elevados.
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SERVIÇO 100%
Prestamos atenção a ouvir as vozes e necessidades dos clientes, fornecer uma comunicação e serviços pacientes, meticulosos, oportunos e eficazes.
Últimas Notícias
  • Fórum de Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica de Realidade Virtual da China realizado em Pequim
    08-20 2026
      No dia 17 de abril, o 16o Festival Internacional de Cinema de Pequim "Foro de Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica de Realidade Virtual da China"," guiado pelo Departamento de Cinema do Departamento de Publicidade do Comitê Central do PCC e organizado pelo Comitê Organizador do Festival Internacional de Cinema de Pequim e organizado pelo Arquivo de Cinema da ChinaA "Unidade Imersiva ∞ Sem Fronteiras" do Festival de Cinema de Pequim deste ano também abriu simultaneamente. Huang Zhi, Director do Departamento de Tecnologia do Departamento de Cinema do Departamento de Publicidade do Comité Central do PCC; Gong Bo,Secretário do Partido e Diretor do Instituto de Investigação Cinematográfica da China (Instituto de Inspeção da Qualidade da Tecnologia Cinematográfica do Departamento de Publicidade do Comité Central do PCC); Lin Siwei, vice-diretor do Arquivo Cinematográfico da China e vice-diretor do Centro de Investigação da Arte Cinematográfica da China; e Hu Xiding, gerente geral e vice-secretário do partido da Jiangsu Film Group Co.,S.A.., participou do evento.     Foto de grupo dos convidados do Fórum     No fórum, reuniram-se representantes das autoridades cinematográficas e de vários elos da cadeia da indústria cinematográfica da realidade virtual.Os convidados partilharam as suas experiências práticas na exploração, criação de conteúdos, desenvolvimento tecnológico e investigação académica da indústria cinematográfica da realidade virtual.Os convidados académicos e da indústria discutiram a narrativa trans-media e o desenvolvimento de toda a cadeia industrial de filmes de realidade virtual, oferecendo sugestões para o desenvolvimento de alta qualidade de filmes de realidade virtual.   Mais de 220 filmes de realidade virtual apresentados para arquivamento Quatro dimensões para impulsionar o desenvolvimento futuro   Em março de 2025, a Administração Nacional do Cinema emitiu o "Aviso sobre a promoção do desenvolvimento ordenado de filmes de realidade virtual," potenciando a tecnologia de realidade virtual com um sistema maduro do mercado cinematográfico e políticas industriaisNo ano que se seguiu à publicação da "Comunicação", sob orientação política e garantias institucionais, o número de filmes aumentou significativamente, as conquistas tecnológicas surgiram continuamente,As normas industriais foram progressivamente melhoradas, e filmes de realidade virtual foram implementados em vários locais de exibição.Foram emitidos 145 recibos de depósito, e 39 obras obtiveram a licença de produção do filme. "Apesar de já termos assumido a liderança em termos de políticas industriais e de entusiasmo do mercado, ainda temos um longo caminho a percorrer em termos de metodologias criativas e de normas industriais." Huang Zhi disseEle explicou que, no futuro, os esforços se concentrarão em quatro dimensões: reforçar a orientação política e melhorar o apoio à indústria e o sistema de gestão normalizado;Apoio à criação de obras de alta qualidade, explorar métodos criativos e produzir excelentes obras que sejam profundas em pensamento e tecnicamente sofisticadas; acelerar o desenvolvimento de normas,Melhorar toda a cadeia dos sistemas de normalização técnica, e promover o controlo independente das principais tecnologias essenciais; e otimizar o ecossistema do mercado, padronizando a exploração e gestão dos locais de triagem,e promover a formação de uma unificação"Isso permitirá que os filmes de realidade virtual cheguem melhor ao público, sirvam às massas,e tornar-se verdadeiramente um novo ponto de crescimento e motor para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria cinematográfica na nova era."Ele disse.   Nos últimos anos, a Rádio e Televisão de Henan foi pioneira e pilotou com sucesso filmes de realidade virtual (VR).Diretor do Departamento de I&D de Convergência de Mídia da Rádio e Televisão de Henan e presidente da Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., sugeriu que os filmes de RV explorem três aspectos: conceito, criação e duração.Mas também histórias.Criativamente, uma nova gramática narrativa espacial precisa ser construída, mudando de narrativa linear para narrativa espacial, usando luz e som para orientar naturalmente o público.Quanto à duração, limitada pelos ecrãs montados na cabeça, uma duração razoável para filmes VR é de 20 a 40 minutos,Requer técnicas narrativas espaciais eficientes para transmitir emoções e contar a história dentro de um curto espaço de tempo.     Até o momento, a plataforma Yaozai XR Cinema cobriu mais de 200 locais de serviço e ofereceu mais de 100 opções de conteúdo.Co-fundador e gerente geral da Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., partilhou quase quatro anos de experiência no domínio da realidade virtual e introduziu vários programas de apoio à indústria.que abrange produção e distribuição e possui seis capacidades de IA que podem ser ampliadas; o programa "Stay-at-Home Enhancement", que melhora significativamente a experiência do público; o Programa de Apoio ao Tráfego do Cinema XR, que se concentra no aumento do tráfego de lojas offline;e o Programa de Monetização da XR MediaLi Yuanyuan afirmou que a prosperidade do conteúdo impulsiona a prosperidade da plataforma,e a prosperidade da plataforma impulsiona o desenvolvimento de alta qualidade da indústria"Esperamos trabalhar em conjunto com todos os nossos colegas para promover o desenvolvimento da indústria cinematográfica XR".     Zhang Yafen, membro do Comitê do Partido e Diretor Geral Adjunto do Grupo de Cultura e Cinema de Henan, e Diretor Geral do Centro de Desenvolvimento de Cinema Oscar,compartilhou a experiência prática do Henan Film and Television Production Group na sua abordagem de "cultura + tecnologia"A Comissão propôs a criação de um centro de investigação e de investigação para o desenvolvimento de tecnologias de informação e de comunicação.Ela espera quebrar o modelo de produção isolado de empresas individuais expandindo continuamente a "comunidade do ecossistema da indústria cinematográfica XR"," integrando recursos em toda a cadeia cinematográfica de realidade virtual para alcançar esforços colaborativos e benefícios mútuos.     Li Xun, pesquisador do Centro de Pesquisa de Arte Cinematográfica da China (Arquivo Cinematográfico da China), compartilhou suas observações sobre o desenvolvimento de festivais internacionais de cinema e filmes de realidade virtual.Ele observou que festivais internacionais como o Festival de Cinema de Cannes e o Festival de Cinema de Veneza têm-se focado consistentemente em filmes de realidade virtual.O presidente da Comissão, Jean-Claude Juncker, apresentou um relatório sobre a realização de um programa de investigação e desenvolvimento tecnológico para o período de 2007-2013.Acreditando que a criação de obras de realidade virtual não deve apenas enfatizar a narrativa, mas também considerar a relação entre arte e entretenimento, e valorizar novos efeitos audiovisuais e melhorias tecnológicas.     Tecnologia e artesanato complementam-se A tecnologia da realidade virtual está profundamente integrada na indústria cinematográfica   Gao Jieyu, Diretor Geral Adjunto da Junkan Culture; Xu Zhi, Fundador da Qinke Media; Zhou Wen, Diretor Geral da Junkan Culture;Diretor do Departamento de Mídia Digital da Escola de Artes e Mídia da Universidade Normal de Pequim; e Zuo Ying, vice-diretor do Departamento de Tecnologia do Arquivo Cinematográfico da China, compartilharam suas ideias sobre a relação entre a tecnologia XR e o cinema, adaptação de propriedade intelectual,Desafios e oportunidades intermédiasChen Jun, reitor da Escola de Engenharia de Imagem Inteligente da Academia de Cinema de Pequim, moderou a discussão.     Gao Jieyu compartilhou sua experiência criativa com *A Ascensão do Grande Sábio: A Viagem de Dez Mil Demônios*, um trabalho de XR adaptado para o filme de animação de mesmo nome.Ela afirmou que os filmes XR e os filmes tradicionais têm uma relação simbiótica e complementar"Os filmes XR baseados em filmes tradicionais podem ajudar a promover o filme antes do seu lançamento e,Após a liberação, podem servir como produtos derivados, alcançando valor derivado a longo prazo". Xu Zhi, da Qinke Media, compartilhou sua experiência adaptando IPs literárias em "O Devorador", adaptado do romance de mesmo nome de Liu Cixin.Ele acredita que a adaptação de PI literárias em obras VR deve evitar a homogeneização"A tecnologia VR trouxe uma enorme mudança nos métodos de narração de histórias.Os criadores devem aproveitar as vantagens da tecnologia para envolver o público através de atividades e imagens, permitindo-lhes experimentar a história de forma imersiva". "A realidade virtual é provavelmente a mais recente forma de mídia que podemos ver agora", disse Zhou Wen.Ela também acredita que, considerando as limitações tecnológicas atuais, é crucial esclarecer os atributos da mídia e exercer moderação no seu uso.Zhou Wen afirmou que os cursos de VR e AI foram incorporados aos currículos universitários, orientando os alunos a explorar as possibilidades dos meios de comunicação através do pensamento artístico e encorajando-os a experimentar campos de ponta. O discurso de Zuo Ying focou-se na restauração de filmes clássicos. Ele declarou francamente que a restauração de filmes clássicos não é por causa da restauração em si, mas sim "para disseminar os clássicos,cultura de disseminaçãoZuo Ying acredita que não há conflito entre as novas tecnologias e a cultura tradicional, mas sim que elas se complementam.Relativamente à integração da restauração de filmes clássicos com as novas tecnologias, como a RV, deverão ser envidados esforços em matéria de interação, envolvimento e adaptação de conteúdos, concentrando-se na melhoria da tecnologia em termos de espacialidade e interatividade para atrair o público mais jovem.   Introdução de normas industriais e estabelecimento de um sistema de divisão do trabalho "Deixem os profissionais fazerem coisas profissionais" torna-se o sentimento da indústria   A sinergia de toda a cadeia industrial "produção-distribuição-lançamento" também recebeu atenção fundamental no fórum.Presidente da HTC China; Liu Chen, vice-gerente geral da Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, fundador do Boxin Universe; e Wang Yanfeng, sócio sênior do Weiling Times,focado em discutir o atual estado de desenvolvimento da indústria cinematográfica VR na produçãoHuangfu Yichuan, pesquisador do Centro de Pesquisa de Arte Cinematográfica da China (Arquivo Cinematográfico da China), moderou a discussão.   Em seu discurso, Hua Xiaofeng enfatizou francamente a importância das operações de publicidade e distribuição.Ela acredita que a indústria sofre atualmente de problemas como a transição cega de indivíduos para novos papéis e a falta de promoção profissional."Temos equipas de produção e desenvolvimento, e refinamos meticulosamente o nosso conteúdo.Esperamos que haja empresas profissionais na cadeia industrial que possam nos ajudar com a distribuição e implementação em um passo. " Fan Fan, que criou vários filmes de realidade virtual, acredita que a criação de conteúdo de filmes de realidade virtual deve se concentrar no espaço VR e atributos interativos,Enfatizar a viabilidade comercial e produzir obras mais específicas e diferenciadasEle também afirmou que os criadores chineses estão atualmente na vanguarda da indústria cinematográfica de realidade virtual,Mas são necessários mais parceiros para preencher as lacunas nas ligações upstream e downstream e formar uma divisão do sistema de trabalho. Tang Yicheng concentrou-se na construção de padrões da indústria.A indústria ainda está nos primeiros estágios de desenvolvimentoOs ecossistemas fragmentados e as diferenças nos equipamentos e locais estão a afectar a difusão e distribuição de conteúdos.Ele expressou a sua esperança de que a indústria pode rapidamente formar uma divisão do sistema de trabalho, colaborando profissionalmente numa base de padrão unificado, permitindo aos profissionais fazerem o trabalho profissional. Liu Chen está confiante sobre o desenvolvimento futuro dos filmes de realidade virtual. Ela sugere guiar gradualmente o público a desenvolver hábitos de consumo transformando os cinemas tradicionais,aumento da utilização dos locais, a criação de exibições virtuais, e alavancar a manutenção de domínio privado. Wang Yanfeng pediu aos criadores que se concentrem na riqueza do conteúdo e na ressonância emocional, criando mais obras de alta qualidade com técnicas narrativas inovadoras.,"Sem conteúdo como base, nada mais importa".   Autor: Ji Zhengpeng Publicado em 20 de agosto de 2026  
  • Classificação do projetor
    05-11 2026
    Calculadora de tamanho de projeçãoVocê pode calcular preenchendo qualquer uma das opções. Proporção de projeção 1.2:1 Distância de projeção centímetro Tamanho da tela polegada Largura e altura da imagem centímetro × centímetro Proporção 16:9 Distância de visualização Iniciar cálculo Largura Preencha as dimensões para cálculo. alto   >> Assista filmes em casa com o projetor Yeoan, uma tela grande de 300 polegadas, para uma experiência cinematográfica! Proporção de projeção Proporção de projeção = distância de projeção/largura da tela. Quanto menor for a relação, maior será a imagem projetada na mesma distância de projeção. Os projetores domésticos normalmente têm uma taxa de projeção entre 1,0 e 2,0. Por exemplo, o Dangbei X5 tem uma relação de projeção de 1,27:1, classificando-o como um projetor de alcance médio-longo, exigindo aproximadamente 2,8 metros de distância de projeção para projetar uma imagem de 100 polegadas. Quando a taxa de projeção é menor que 1, geralmente é chamado de projetor de curta distância. Quando a taxa de projeção atinge menos de 0,4, geralmente é chamado de projetor de ultracurto alcance, com uma proporção de projeção comum de 0,23:1, exigindo aproximadamente 0,5 metros de distância de projeção para projetar uma imagem de 100 polegadas. Tamanho da tela O tamanho da tela refere-se ao tamanho da imagem projetada. Uma tela muito grande reduzirá o brilho e afetará a qualidade da imagem, enquanto uma tela muito pequena, embora mais brilhante, proporcionará uma experiência de visualização menos agradável. Portanto, o tamanho ideal é de 80 a 150 polegadas. Por exemplo, o projetor laser Dangbei X5, com seus 2.450 CVIA lumens de alto brilho, pode projetar facilmente imagens de 30 a 300 polegadas. Para imagens maiores que 100 polegadas, é recomendável escolher um projetor laser de alto brilho para obter melhor qualidade de imagem. Distância de projeção A distância de projeção é a distância horizontal da lente de projeção à parede (tela de projeção). Quanto maior a distância de projeção, maior será a imagem que o mesmo projetor pode projetar. Por exemplo, o projetor a laser Dangbei X5 pode projetar uma imagem de 100 polegadas a uma distância inferior a 3 metros, e uma distância de projeção de cerca de 5,6 metros é necessária para projetar uma imagem de 200 polegadas. * Distância de projeção de proporção de aspecto 16:9 = (largura da tela de projeção de 100 polegadas * 2,54 * 0,8746) * proporção de projeção * Distância de projeção de proporção de aspecto 4:3 = (largura da tela de projeção de 100 polegadas * 2,54 * 0,8) * proporção de projeção Distância de visualização ideal Para uso doméstico, geralmente é recomendada uma tela 16:9. A distância de visualização para uma tela de 100 polegadas é de cerca de 3 a 5 metros, e para uma tela de 120 polegadas é de cerca de 4 a 6 metros, o que será mais confortável para os olhos.
  • Conversor de lúmen
    05-12 2026
    Conversor de lúmenFerramenta de conversão de lúmen e brilho do projetor ANSI, ISO, CVIA e fonte de luz Conversão de lúmen: 1 lúmen ANSI ≈ 0,5 lúmen CVIA;1 lúmen ANSI ≈ 0,8 lúmen ISO;1 lúmen ANSI ≈ 4 lúmens LC;1 lúmen ANSI ≈ 0,5 lúmen CCB. Lúmens ANSI Lúmens ANSI Conversão >> Assista filmes em casa com o projetor Yeoan, uma tela grande de 300 polegadas, para uma experiência cinematográfica! Lúmens CVIA O padrão de lúmen CVIA é o primeiro padrão de brilho da China para a indústria de projeção, compilado em conjunto pela Associação da Indústria de Vídeo da China, Dangbei e outras empresas upstream e downstream. Possui padrões e requisitos de teste mais rígidos e atualmente é a principal unidade de brilho para projetores na China. Lúmens CVIA mais altos indicam uma projeção mais brilhante. Lúmens ANSI A unidade padrão internacional para medir o fluxo luminoso em projetores é o lúmen ANSI. Os lúmens ANSI são um método para medir o fluxo luminoso do projetor desenvolvido pelo American National Standards Institute (ANSI). Este padrão especifica um método de medição de “nove pontos”, que envolve medir o brilho da imagem projetada em nove pontos sob certas condições e depois calcular o valor médio de brilho dos nove pontos. Requer estritamente um tamanho de imagem projetado específico, ignora a distância de projeção e possíveis perdas durante a projeção e é relativamente simples de calcular em geral, tornando-o o atual padrão de brilho convencional. Lúmens ISO Lançado oficialmente em agosto de 2005. Comumente encontrado em marcas de projetores japoneses. Este padrão requer atenção à potência da fonte de luz, ao ruído e ao impacto de vários fatores no brilho durante o teste. O processo de cálculo não só exige requisitos quanto ao tamanho da tela de medição, mas também considera a distância de projeção e as perdas que ocorrem durante a projeção; portanto, os cálculos são relativamente rigorosos e os padrões de medição são mais elevados. Lúmens da fonte de luz Lumens referem-se ao brilho da fonte de luz usada em um projetor. Dado que este brilho não foi atenuado, o valor é muitas vezes muito elevado. No entanto, não representa o brilho que vemos. O brilho da tela desse projetor será menor do que o valor indicado, portanto não é um parâmetro muito útil. Lúmens CCB Os lúmens CCB não são um padrão da indústria. CVIA é o padrão reconhecido pela indústria de projeção chinesa, e o padrão CVIA é emitido e supervisionado por instituições nacionais autorizadas. Como escolho o nível de brilho? De modo geral, quanto maior o brilho dos lúmens ANSI ou CVIA, melhor. Escolha a opção mais brilhante dentro de sua faixa de preço. Se você deseja uma solução top de linha, considere um projetor a laser ALPD, que oferece brilho geral superior. Um excelente exemplo é o Dangbei X5, com 2.450 CVIA lumens, facilitando a visualização diurna. Atualmente, é o projetor doméstico DLP mais brilhante da China, com tecnologia laser ALPD que elimina manchas e oferece qualidade de imagem mais nítida. De acordo com dados de terceiros, um em cada dois projetores a laser vendidos na China é um Dangbei.
  • Brilho do projetor - ANSI
    05-09 2025
    Em 1992, o American National Standards Institute (ANSI) desenvolveu um padrão numerado IT7.215 para medir o fluxo luminoso de projetores.O valor do fluxo luminoso medido por este método é de lumens ANSIOs detalhes de medição específicos do IT7.215 não podem ser visualizados gratuitamente (pagado, 25 dólares americanos).é projetar uma imagem que é igualmente dividida em 6 grades em uma área fixa (60 polegadas diagonalAs 6 grades são 0%, 5%, 10%, 90%, 95% e 100% retângulos brancos para ajustar o contraste de projeção.Quando todas as 6 grades podem ser claramente reconhecidas pelo olho humano, é utilizada uma imagem em branco puro (geralmente denominada sinal de campo 100% branco completo).e a iluminação no centro de cada uma das 9 áreas é medida e o valor médio do 9 é tomadoEm seguida, o resultado é multiplicado pela área total para finalmente obter o valor do fluxo luminoso (geralmente chamado de saída de luz, traduzido para o chinês como saída de luz).O ponto chave aqui é que o método ANSI mede diretamente não luminança ou brilhoA luminança é multiplicada pela área para calcular o fluxo luminoso e, em seguida, o valor do fluxo luminoso, ou seja, o valor do lúmen,É marcada na coluna de brilho de acordo com os requisitos da FTC acima mencionados.Esta é na verdade a aplicação da fotometria lambertiana.Em 1998, após seis anos de utilização da norma IT7.215, a ANSI atualizou e completou-a e estabeleceu a nova norma IT7.227 (IT7.228 para projecção de resolução fixa,227 é a nossa projecção comum de resolução variável) para substituir o IT7 anterior.215Por exemplo, o gráfico de ajuste pré-definido usado para evitar a fraude tem uma grade branca adicional de 85% e 15%, com um total de 8 grades,e há intervalos no meio e em torno das colunas superior e inferiorA ANSI não a atualizou desde então.
  • Projector - Parâmetros fotométricos
    05-09 2025
    Fluxo luminoso, fluxo luminoso, é a potência da luz visível que pode ser sentida pelo olho humano.A intensidade luminosa é o fluxo luminoso emitido por uma fonte de luz em uma determinada direção e por unidade de ângulo sólido.Iluminação (para distinguir a irradiação, também chamada de iluminação), iluminação, é o fluxo luminoso recebido por unidade de área.Brilho (para distinguir o brilho, também chamado de luminância), luminância,é o fluxo luminoso emitido por unidade de superfície e por unidade de ângulo sólido pela projeção ortográfica da luz visível num plano perpendicular à sua direção de transmissão da luzA unidade é candela por metro quadrado, símbolo cd/m^2, anteriormente chamado nit, sinônimo. Há também Xiti, que muda metros quadrados para centímetros quadrados, uma relação de 10.000 vezes.Lambert, lambert, nomeado em homenagem ao próprio Lambert, 10.000 vezes candela por metro quadrado dividido por π, símbolo L. É 10.000 vezes maior que a luminosidade acima (isto é, π).O π extra é para facilitar o cálculo em algumas ocasiõesO metro métrico na unidade foi mais tarde substituído pela unidade imperial de pés, então houve a unidade "foot-lambert", com o símbolo escrito como fl ou ft-L.Converter metros métricos em pés e depois dividir por π, e finalmente 1ft-L é cerca de 3,43 vezes cd/m^2, e 1L é cerca de 929 vezes ft-L. Embora raramente seja usado em projeção, o foot-lambert é frequentemente usado em cenas onde unidades imperiais são usadas,como salas de exposições e teatros.
  • A diferença entre os princípios do projetor DLP e o projetor 3LCD
    05-09 2025
    Existem dois tipos comuns de projetores domésticos: single DLP e 3LCD.enquanto 3LCD é uma projeção transmissora simultânea com três painéis LCD representados por empresas japonesas como EpsonA estrutura interna de um projetor 3LCD é relativamente complexa, por isso vamos introduzir brevemente o princípio.A fonte de luz é primeiro polarizada para converter todas as ondas transversais na fonte de luz em ondas longitudinais (porque o cristal líquido que ele usa só pode passar ondas longitudinais), e então a luz é distribuída uniformemente através de uma matriz de lentes integrais.Ele passa através de um espelho dicróico (também chamado de espelho dicróico) para produzir luz vermelha e sua cor complementar luz cianA luz vermelha é refletida pelo espelho, e a luz cian é então decomposta em luz verde e luz azul por um segundo espelho dicróico, formando assim três feixes de luz RGB.As luzes vermelhas e azuis são refletidas pelos espelhos correspondentes (a própria luz verde é refletida, por isso não é necessário espelho) juntamente com a luz verde, respectivamente, para três telas LCD de transmissão de luz que se cruzam em ângulo reto (normalmente,o ecrã LCD HTPS utilizado pela Epson tem uma elevada transmissão luminosa)Para o efeito, é necessária uma matriz refletora que acorta o percurso óptico da luz azul e um prisma dicróico (Figura 8).a luz formada pelas três telas LCD converge para a lente através do prisma dicróico e, em seguida, projetada na tela.Figura 8 Demonstração do prisma de separação de coresA luz verde precisa ser transmitida, e a luz vermelha e azul são incidentes verticalmente e precisam ser refletidas, de modo que os refletores comuns não podem ser usados diretamente aqui.Somente espelhos de separação de cores podem ser usados para formar um prisma, que reflete luz vermelha e azul enquanto transmite luz verde para sintetizar cores.e algumas pessoas também chamam de prisma de combinação de coresParece contradizer-se, mas na verdade é a mesma coisa.Estima-se que algumas pessoas ainda não entendem por que o último prisma é chamado prisma de separação de cores quando é obviamente usado para sintetizar coresVocê pode pensar que pode ser usado ao contrário, então qualquer nome provavelmente está bem, é claro, o primeiro nome é geralmente usado.A projeção de tipo DLP único é relativamente mais simples.em que momento a luz RGB de três cores é formada em divisão temporal, and then evenly distributed through the integrator (some models use relay mirrors instead of integrators to reduce costs and volume) and incident on the DMD chip after passing through the TIR prism (Total Internal Reflection Prism)Há uma área quadrada no chip DMD coberta com pequenos reflectores de alumínio no nível de pixels, que são refletidos para o grupo de lentes e finalmente projetados na tela.Ao controlar o ângulo de rotação do reflector no DMD através do circuito, podem ser obtidas diferentes escalas de cinza e, em seguida, combinadas com a cor RGB gerada pelo filtro, a cor é sobreposta utilizando as características residuais visuais do olho humano,e finalmente a imagem de cores que vemos é formadaEste é o princípio de funcionamento do DLP de chip único. Na verdade, também existem modelos de ponta que usam 3 chips DMD ao mesmo tempo.Porque não estão incluídos nos modelos comuns de consumo e a estrutura interna é demasiado complicadaNão estão envolvidos aqui.Portanto, a razão pela qual a estrutura interna de um único DLP é simples não é apenas porque há apenas um chip DMD em vez de três LCDs,Mas o mais importante é que a estrutura mais complexa e as funções mais básicas são todas tratadas pelo próprio chipset DMD, então quando nós desmontá-lo, vamos sentir que o DLP é muito "simples". mas na verdade, o chipset DMD é muito complexo. devido ao espaço limitado deste artigo,Espera-se que o chipset será colocado no terceiro artigo.Além disso, existem também muitos tipos de fontes de luz para projeção DLP única, incluindo LED tricolor, laser mono/dual-color + fósforo (geralmente chamado Laser-fósforo),Laser tricolor (laser RGB)Além disso, existem também tipos mistos de fontes de luz, tais como laser + fonte de luz LED,ou superposição de duas fontes de luz UHP + UHP, etc.
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