No dia 17 de abril, o 16o Festival Internacional de Cinema de Pequim "Foro de Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica de Realidade Virtual da China"," guiado pelo Departamento de Cinema do Departamento de Publicidade do Comitê Central do PCC e organizado pelo Comitê Organizador do Festival Internacional de Cinema de Pequim e organizado pelo Arquivo de Cinema da ChinaA "Unidade Imersiva ∞ Sem Fronteiras" do Festival de Cinema de Pequim deste ano também abriu simultaneamente.
Huang Zhi, Director do Departamento de Tecnologia do Departamento de Cinema do Departamento de Publicidade do Comité Central do PCC; Gong Bo,Secretário do Partido e Diretor do Instituto de Investigação Cinematográfica da China (Instituto de Inspeção da Qualidade da Tecnologia Cinematográfica do Departamento de Publicidade do Comité Central do PCC); Lin Siwei, vice-diretor do Arquivo Cinematográfico da China e vice-diretor do Centro de Investigação da Arte Cinematográfica da China; e Hu Xiding, gerente geral e vice-secretário do partido da Jiangsu Film Group Co.,S.A.., participou do evento.
Foto de grupo dos convidados do Fórum
No fórum, reuniram-se representantes das autoridades cinematográficas e de vários elos da cadeia da indústria cinematográfica da realidade virtual.Os convidados partilharam as suas experiências práticas na exploração, criação de conteúdos, desenvolvimento tecnológico e investigação académica da indústria cinematográfica da realidade virtual.Os convidados académicos e da indústria discutiram a narrativa trans-media e o desenvolvimento de toda a cadeia industrial de filmes de realidade virtual, oferecendo sugestões para o desenvolvimento de alta qualidade de filmes de realidade virtual.
Mais de 220 filmes de realidade virtual apresentados para arquivamento
Quatro dimensões para impulsionar o desenvolvimento futuro
Em março de 2025, a Administração Nacional do Cinema emitiu o "Aviso sobre a promoção do desenvolvimento ordenado de filmes de realidade virtual," potenciando a tecnologia de realidade virtual com um sistema maduro do mercado cinematográfico e políticas industriaisNo ano que se seguiu à publicação da "Comunicação", sob orientação política e garantias institucionais, o número de filmes aumentou significativamente, as conquistas tecnológicas surgiram continuamente,As normas industriais foram progressivamente melhoradas, e filmes de realidade virtual foram implementados em vários locais de exibição.Foram emitidos 145 recibos de depósito, e 39 obras obtiveram a licença de produção do filme.
"Apesar de já termos assumido a liderança em termos de políticas industriais e de entusiasmo do mercado, ainda temos um longo caminho a percorrer em termos de metodologias criativas e de normas industriais." Huang Zhi disseEle explicou que, no futuro, os esforços se concentrarão em quatro dimensões: reforçar a orientação política e melhorar o apoio à indústria e o sistema de gestão normalizado;Apoio à criação de obras de alta qualidade, explorar métodos criativos e produzir excelentes obras que sejam profundas em pensamento e tecnicamente sofisticadas; acelerar o desenvolvimento de normas,Melhorar toda a cadeia dos sistemas de normalização técnica, e promover o controlo independente das principais tecnologias essenciais; e otimizar o ecossistema do mercado, padronizando a exploração e gestão dos locais de triagem,e promover a formação de uma unificação"Isso permitirá que os filmes de realidade virtual cheguem melhor ao público, sirvam às massas,e tornar-se verdadeiramente um novo ponto de crescimento e motor para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria cinematográfica na nova era."Ele disse.
Nos últimos anos, a Rádio e Televisão de Henan foi pioneira e pilotou com sucesso filmes de realidade virtual (VR).Diretor do Departamento de I&D de Convergência de Mídia da Rádio e Televisão de Henan e presidente da Elephant Yuan Digital Technology Co.., Ltd., sugeriu que os filmes de RV explorem três aspectos: conceito, criação e duração.Mas também histórias.Criativamente, uma nova gramática narrativa espacial precisa ser construída, mudando de narrativa linear para narrativa espacial, usando luz e som para orientar naturalmente o público.Quanto à duração, limitada pelos ecrãs montados na cabeça, uma duração razoável para filmes VR é de 20 a 40 minutos,Requer técnicas narrativas espaciais eficientes para transmitir emoções e contar a história dentro de um curto espaço de tempo.
Até o momento, a plataforma Yaozai XR Cinema cobriu mais de 200 locais de serviço e ofereceu mais de 100 opções de conteúdo.Co-fundador e gerente geral da Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co.., Ltd., partilhou quase quatro anos de experiência no domínio da realidade virtual e introduziu vários programas de apoio à indústria.que abrange produção e distribuição e possui seis capacidades de IA que podem ser ampliadas; o programa "Stay-at-Home Enhancement", que melhora significativamente a experiência do público; o Programa de Apoio ao Tráfego do Cinema XR, que se concentra no aumento do tráfego de lojas offline;e o Programa de Monetização da XR MediaLi Yuanyuan afirmou que a prosperidade do conteúdo impulsiona a prosperidade da plataforma,e a prosperidade da plataforma impulsiona o desenvolvimento de alta qualidade da indústria"Esperamos trabalhar em conjunto com todos os nossos colegas para promover o desenvolvimento da indústria cinematográfica XR".
Zhang Yafen, membro do Comitê do Partido e Diretor Geral Adjunto do Grupo de Cultura e Cinema de Henan, e Diretor Geral do Centro de Desenvolvimento de Cinema Oscar,compartilhou a experiência prática do Henan Film and Television Production Group na sua abordagem de "cultura + tecnologia"A Comissão propôs a criação de um centro de investigação e de investigação para o desenvolvimento de tecnologias de informação e de comunicação.Ela espera quebrar o modelo de produção isolado de empresas individuais expandindo continuamente a "comunidade do ecossistema da indústria cinematográfica XR"," integrando recursos em toda a cadeia cinematográfica de realidade virtual para alcançar esforços colaborativos e benefícios mútuos.
Li Xun, pesquisador do Centro de Pesquisa de Arte Cinematográfica da China (Arquivo Cinematográfico da China), compartilhou suas observações sobre o desenvolvimento de festivais internacionais de cinema e filmes de realidade virtual.Ele observou que festivais internacionais como o Festival de Cinema de Cannes e o Festival de Cinema de Veneza têm-se focado consistentemente em filmes de realidade virtual.O presidente da Comissão, Jean-Claude Juncker, apresentou um relatório sobre a realização de um programa de investigação e desenvolvimento tecnológico para o período de 2007-2013.Acreditando que a criação de obras de realidade virtual não deve apenas enfatizar a narrativa, mas também considerar a relação entre arte e entretenimento, e valorizar novos efeitos audiovisuais e melhorias tecnológicas.
Tecnologia e artesanato complementam-se
A tecnologia da realidade virtual está profundamente integrada na indústria cinematográfica
Gao Jieyu, Diretor Geral Adjunto da Junkan Culture; Xu Zhi, Fundador da Qinke Media; Zhou Wen, Diretor Geral da Junkan Culture;Diretor do Departamento de Mídia Digital da Escola de Artes e Mídia da Universidade Normal de Pequim; e Zuo Ying, vice-diretor do Departamento de Tecnologia do Arquivo Cinematográfico da China, compartilharam suas ideias sobre a relação entre a tecnologia XR e o cinema, adaptação de propriedade intelectual,Desafios e oportunidades intermédiasChen Jun, reitor da Escola de Engenharia de Imagem Inteligente da Academia de Cinema de Pequim, moderou a discussão.
Gao Jieyu compartilhou sua experiência criativa com *A Ascensão do Grande Sábio: A Viagem de Dez Mil Demônios*, um trabalho de XR adaptado para o filme de animação de mesmo nome.Ela afirmou que os filmes XR e os filmes tradicionais têm uma relação simbiótica e complementar"Os filmes XR baseados em filmes tradicionais podem ajudar a promover o filme antes do seu lançamento e,Após a liberação, podem servir como produtos derivados, alcançando valor derivado a longo prazo".
Xu Zhi, da Qinke Media, compartilhou sua experiência adaptando IPs literárias em "O Devorador", adaptado do romance de mesmo nome de Liu Cixin.Ele acredita que a adaptação de PI literárias em obras VR deve evitar a homogeneização"A tecnologia VR trouxe uma enorme mudança nos métodos de narração de histórias.Os criadores devem aproveitar as vantagens da tecnologia para envolver o público através de atividades e imagens, permitindo-lhes experimentar a história de forma imersiva".
"A realidade virtual é provavelmente a mais recente forma de mídia que podemos ver agora", disse Zhou Wen.Ela também acredita que, considerando as limitações tecnológicas atuais, é crucial esclarecer os atributos da mídia e exercer moderação no seu uso.Zhou Wen afirmou que os cursos de VR e AI foram incorporados aos currículos universitários, orientando os alunos a explorar as possibilidades dos meios de comunicação através do pensamento artístico e encorajando-os a experimentar campos de ponta.
O discurso de Zuo Ying focou-se na restauração de filmes clássicos. Ele declarou francamente que a restauração de filmes clássicos não é por causa da restauração em si, mas sim "para disseminar os clássicos,cultura de disseminaçãoZuo Ying acredita que não há conflito entre as novas tecnologias e a cultura tradicional, mas sim que elas se complementam.Relativamente à integração da restauração de filmes clássicos com as novas tecnologias, como a RV, deverão ser envidados esforços em matéria de interação, envolvimento e adaptação de conteúdos, concentrando-se na melhoria da tecnologia em termos de espacialidade e interatividade para atrair o público mais jovem.
Introdução de normas industriais e estabelecimento de um sistema de divisão do trabalho
"Deixem os profissionais fazerem coisas profissionais" torna-se o sentimento da indústria
A sinergia de toda a cadeia industrial "produção-distribuição-lançamento" também recebeu atenção fundamental no fórum.Presidente da HTC China; Liu Chen, vice-gerente geral da Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, fundador do Boxin Universe; e Wang Yanfeng, sócio sênior do Weiling Times,focado em discutir o atual estado de desenvolvimento da indústria cinematográfica VR na produçãoHuangfu Yichuan, pesquisador do Centro de Pesquisa de Arte Cinematográfica da China (Arquivo Cinematográfico da China), moderou a discussão.
Em seu discurso, Hua Xiaofeng enfatizou francamente a importância das operações de publicidade e distribuição.Ela acredita que a indústria sofre atualmente de problemas como a transição cega de indivíduos para novos papéis e a falta de promoção profissional."Temos equipas de produção e desenvolvimento, e refinamos meticulosamente o nosso conteúdo.Esperamos que haja empresas profissionais na cadeia industrial que possam nos ajudar com a distribuição e implementação em um passo. "
Fan Fan, que criou vários filmes de realidade virtual, acredita que a criação de conteúdo de filmes de realidade virtual deve se concentrar no espaço VR e atributos interativos,Enfatizar a viabilidade comercial e produzir obras mais específicas e diferenciadasEle também afirmou que os criadores chineses estão atualmente na vanguarda da indústria cinematográfica de realidade virtual,Mas são necessários mais parceiros para preencher as lacunas nas ligações upstream e downstream e formar uma divisão do sistema de trabalho.
Tang Yicheng concentrou-se na construção de padrões da indústria.A indústria ainda está nos primeiros estágios de desenvolvimentoOs ecossistemas fragmentados e as diferenças nos equipamentos e locais estão a afectar a difusão e distribuição de conteúdos.Ele expressou a sua esperança de que a indústria pode rapidamente formar uma divisão do sistema de trabalho, colaborando profissionalmente numa base de padrão unificado, permitindo aos profissionais fazerem o trabalho profissional.
Liu Chen está confiante sobre o desenvolvimento futuro dos filmes de realidade virtual. Ela sugere guiar gradualmente o público a desenvolver hábitos de consumo transformando os cinemas tradicionais,aumento da utilização dos locais, a criação de exibições virtuais, e alavancar a manutenção de domínio privado.
Wang Yanfeng pediu aos criadores que se concentrem na riqueza do conteúdo e na ressonância emocional, criando mais obras de alta qualidade com técnicas narrativas inovadoras.,"Sem conteúdo como base, nada mais importa".
Autor: Ji Zhengpeng Publicado em 20 de agosto de 2026