Am 17. April fand in Peking das „China Virtual Reality Film Industry Development Forum“ der 16. Beijing International Film Festival statt, geleitet vom Filmamt der Propagandaabteilung des Zentralkomitees der KP Chinas, veranstaltet vom Organisationskomitee des Beijing International Film Festival und organisiert vom China Film Archive. Gleichzeitig wurde die „Borderless ∞ Immersive Unit“ des diesjährigen Beijing Film Festival eröffnet.
Huang Zhi, Direktor der Technologieabteilung des Filmamtes der Propagandaabteilung des Zentralkomitees der KP Chinas; Gong Bo, Parteisekretär und Direktor des China Film Research Institute (Film Technology Quality Inspection Institute der Propagandaabteilung des Zentralkomitees der KP Chinas); Lin Siwei, stellvertretender Direktor des China Film Archive und stellvertretender Direktor des China Film Art Research Center; und Hu Xiding, General Manager und stellvertretender Parteisekretär der Jiangsu Film Group Co., Ltd., nahmen an der Veranstaltung teil.
Gruppenfoto der Forums-Gäste
Auf dem Forum versammelten sich Vertreter von Filmbhörden und verschiedenen Gliedern der Virtual-Reality-Film-Industriekette. In den Eröffnungsreden teilten die Gäste ihre praktischen Erfahrungen bei der Erforschung, Inhaltserstellung, Technologieentwicklung und akademischen Forschung der Virtual-Reality-Filmindustrie. In zwei Diskussionsrunden diskutierten akademische und Branchenvertreter über transmediale Erzählungen und die Entwicklung der gesamten Industriekette von Virtual-Reality-Filmen und gaben Vorschläge für die qualitativ hochwertige Entwicklung von Virtual-Reality-Filmen.
Über 220 Virtual-Reality-Filme zur Einreichung eingereicht
Vier Dimensionen zur Förderung der zukünftigen Entwicklung
Im März 2025 gab die Nationale Filmagentur die „Mitteilung zur Förderung der geordneten Entwicklung von Virtual-Reality-Filmen“ heraus, die die Virtual-Reality-Technologie mit einem ausgereiften Filmmarktsystem und Industriepolitiken stärkt. Im Jahr seit der Veröffentlichung der „Mitteilung“ hat sich unter politischer Führung und institutionellen Garantien die Zahl der Filme erheblich erhöht, technologische Errungenschaften sind kontinuierlich aufgetreten, Industriestandards wurden schrittweise verbessert und Virtual-Reality-Filme wurden in verschiedenen Vorführorten umgesetzt. Bis zum 17. April wurden landesweit über 220 Virtual-Reality-Filme zur Einreichung eingereicht, 145 Einreichungsbestätigungen ausgestellt und 39 Werke erhielten die Produktionslizenz für Filme.
„Obwohl wir in Bezug auf Industriepolitik und Marktbegeisterung bereits führend sind, haben wir in Bezug auf kreative Methoden und Industriestandards noch einen langen Weg vor uns“, sagte Huang Zhi. Er erklärte, dass sich die Bemühungen in Zukunft auf vier Dimensionen konzentrieren werden: Stärkung der Politikberatung und Verbesserung des Branchenunterstützungs- und standardisierten Managementsystems; Unterstützung der Schaffung hochwertiger Werke, Erforschung kreativer Methoden und Produktion exzellenter Werke, die sowohl tiefgründig im Denken als auch technisch ausgefeilt sind; Beschleunigung der Standardentwicklung, Verbesserung der gesamten Kette von technischen Standardisierungssystemen und Förderung der unabhängigen Kontrolle über wichtige Kerntechnologien; und Optimierung des Marktökosystems, Standardisierung des Betriebs und Managements von Vorführorten und Förderung der Bildung eines einheitlichen, offenen, wettbewerbsfähigen und geordneten Marktsystems. „Dies wird es Virtual-Reality-Filmen ermöglichen, das Publikum besser zu erreichen, die Massen zu bedienen und wirklich zu einem neuen Wachstumspunkt und Motor für die qualitativ hochwertige Entwicklung der Filmindustrie in der neuen Ära zu werden“, sagte er.
In den letzten Jahren hat Henan Radio and Television Virtual-Reality-(VR)-Filme wegweisend und erfolgreich pilotiert. Auf dem Forum schlug Wang Gang, Direktor der Abteilung für Medienkonvergenz-Forschung und -Entwicklung von Henan Radio and Television und Vorsitzender der Elephant Yuan Digital Technology Co., Ltd., vor, dass VR-Filme drei Aspekte erforschen: Konzept, Kreation und Dauer. Konzeptionell ist es entscheidend zu erkennen, dass VR-Filme im Wesentlichen Filme sind, nicht nur technische Gimmicks, sondern auch Geschichten, Charaktere und Emotionen. Kreativ muss eine neue räumliche Erzählgrammatik konstruiert werden, die von linearer zu räumlicher Erzählung wechselt und Licht und Ton nutzt, um das Publikum natürlich zu führen. In Bezug auf die Dauer ist die angemessene Länge für VR-Filme, begrenzt durch Head-Mounted-Displays, zwischen 20 und 40 Minuten, was effiziente räumliche Erzähltechniken erfordert, um Emotionen zu vermitteln und die Geschichte in kurzer Zeit zu erzählen.
Bis heute hat die Yaozai XR Cinema Plattform über 200 Servicestandorte abgedeckt und über 100 Inhaltsoptionen angeboten. Li Yuanyuan, Mitbegründer und Geschäftsführer von Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd., teilte fast vier Jahre Erfahrung im Bereich Virtual Reality und stellte mehrere bevorstehende Branchenunterstützungsprogramme vor. Dazu gehören das AI+ Programm, das Produktion und Vertrieb umfasst und sechs Kern-KI-Fähigkeiten bietet, die skaliert werden können; das „Stay-at-Home Enhancement“ Programm, das das Publikumserlebnis erheblich verbessert; das XR Cinema Traffic Support Program, das sich auf die Steigerung des Offline-Store-Traffics konzentriert; und das XR Media Monetization Program, das den Werbewert von XR-Filmen erforscht, um Einnahmen zu erzielen. Li Yuanyuan erklärte, dass der Wohlstand des Inhalts den Wohlstand der Plattform vorantreibt und der Wohlstand der Plattform die qualitativ hochwertige Entwicklung der Branche vorantreibt. „Wir hoffen, gemeinsam mit allen Kollegen an der Förderung der Entwicklung der XR-Filmindustrie zu arbeiten.“
Zhang Yafen, Mitglied des Parteikomitees und stellvertretende Geschäftsführerin der Henan Culture and Film Group und Geschäftsführerin des Oscar Cinema Development Center, teilte die praktischen Erfahrungen der Henan Film and Television Production Group mit ihrem „Kultur + Technologie“-Dual-Drive-Ansatz sowie ihrem „Fünf-in-einem“-Ansatz, der Produktion, Kinos, Vertriebsketten, Systeme und Ökosystem integriert. Sie erklärte, dass sie in Zukunft hofft, das isolierte Produktionsmodell einzelner Unternehmen aufzubrechen, indem sie kontinuierlich die „XR-Film-Industrie-Ökosystem-Gemeinschaft“ erweitert und Ressourcen über die Virtual-Reality-Film-Kette hinweg integriert, um kollaborative Anstrengungen und gegenseitigen Nutzen zu erzielen.