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Forum sullo Sviluppo dell'Industria Cinematografica della Realtà Virtuale in Cina tenutosi a Pechino

2026-08-20

 

   Il 17 aprile, il "China Virtual Reality Film Industry Development Forum" del 16° Beijing International Film Festival, guidato dall'Ufficio del Cinema del Dipartimento di Pubblicità del Comitato Centrale del PCC e ospitato dal Comitato Organizzatore del Beijing International Film Festival e organizzato dall'Archivio Cinematografico Cinese, si è tenuto a Pechino. Contemporaneamente è stata inaugurata anche l'unità "Borderless ∞ Immersive Unit" del Beijing Film Festival di quest'anno.

Huang Zhi, Direttore del Dipartimento Tecnologia dell'Ufficio del Cinema del Dipartimento di Pubblicità del Comitato Centrale del PCC; Gong Bo, Segretario del Partito e Direttore dell'Istituto di Ricerca Cinematografica Cinese (Istituto di Ispezione della Qualità Tecnologica Cinematografica del Dipartimento di Pubblicità del Comitato Centrale del PCC); Lin Siwei, Vice Direttore dell'Archivio Cinematografico Cinese e Vice Direttore del Centro di Ricerca sull'Arte Cinematografica Cinese; e Hu Xiding, Direttore Generale e Vice Segretario del Partito di Jiangsu Film Group Co., Ltd., hanno partecipato all'evento.

 

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Foto di gruppo degli ospiti del forum

 

 

  Al forum si sono riuniti rappresentanti delle autorità cinematografiche e dei vari anelli della catena di sviluppo dell'industria cinematografica della realtà virtuale. Nei discorsi programmatici, gli ospiti hanno condiviso le loro esperienze pratiche nell'esplorazione, nella creazione di contenuti, nello sviluppo tecnologico e nella ricerca accademica dell'industria cinematografica della realtà virtuale. In due tavole rotonde, ospiti accademici e industriali hanno discusso della narrazione cross-mediale e dello sviluppo dell'intera catena industriale dei film di realtà virtuale, offrendo suggerimenti per lo sviluppo di alta qualità dei film di realtà virtuale.

 

Oltre 220 film di realtà virtuale presentati per la registrazione

Quattro dimensioni per potenziare lo sviluppo futuro

 

Nel marzo 2025, l'Amministrazione Nazionale del Cinema ha emesso la "Notifica sulla promozione dello sviluppo ordinato dei film di realtà virtuale", potenziando la tecnologia della realtà virtuale con un sistema di mercato cinematografico maturo e politiche industriali. Nell'anno successivo all'emissione della "Notifica", sotto la guida politica e le garanzie istituzionali, il numero di film è aumentato in modo significativo, i risultati tecnologici sono emersi continuamente, gli standard industriali sono stati gradualmente migliorati e i film di realtà virtuale sono stati implementati in varie sedi di proiezione. Al 17 aprile, oltre 220 film di realtà virtuale a livello nazionale hanno presentato la registrazione, sono state rilasciate 145 ricevute di registrazione e 39 opere hanno ottenuto la licenza di produzione cinematografica.

"Sebbene abbiamo già preso il comando in termini di politiche industriali e entusiasmo del mercato, abbiamo ancora molta strada da fare in termini di metodologie creative e standard industriali", ha affermato Huang Zhi. Ha spiegato che in futuro gli sforzi si concentreranno su quattro dimensioni: rafforzare la guida politica e migliorare il sistema di supporto industriale e di gestione standardizzata; sostenere la creazione di opere di alta qualità, esplorare metodi creativi e produrre opere eccellenti che siano sia profonde nel pensiero che tecnicamente sofisticate; accelerare lo sviluppo degli standard, migliorare l'intera catena dei sistemi di standardizzazione tecnica e promuovere il controllo indipendente sulle tecnologie chiave; e ottimizzare l'ecosistema di mercato, standardizzare l'operatività e la gestione delle sedi di proiezione e promuovere la formazione di un sistema di mercato unificato, aperto, competitivo e ordinato. "Ciò consentirà ai film di realtà virtuale di raggiungere meglio il pubblico, servire le masse e diventare veramente un nuovo punto di crescita e un motore per lo sviluppo di alta qualità dell'industria cinematografica nella nuova era", ha affermato.

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Negli ultimi anni, Henan Radio and Television ha aperto la strada e pilotato con successo film di realtà virtuale (VR). Al forum, Wang Gang, Direttore del Dipartimento di Ricerca e Sviluppo Convergenza Media di Henan Radio and Television e Presidente di Elephant Yuan Digital Technology Co., Ltd., ha suggerito che i film VR esplorino tre aspetti: concetto, creazione e durata. Concettualmente, è fondamentale riconoscere che i film VR sono essenzialmente film, non solo trucchi tecnici, ma anche storie, personaggi ed emozioni. Creativamente, è necessario costruire una nuova grammatica narrativa spaziale, passando da una narrazione lineare a una spaziale, utilizzando luce e suono per guidare naturalmente il pubblico. Per quanto riguarda la durata, limitata dai visori, una lunghezza ragionevole per i film VR è tra i 20 e i 40 minuti, richiedendo tecniche narrative spaziali efficienti per trasmettere emozioni e raccontare la storia in un breve lasso di tempo.

 

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Ad oggi, la piattaforma Yaozai XR Cinema ha coperto oltre 200 sedi di servizio e offerto oltre 100 opzioni di contenuto. Li Yuanyuan, co-fondatore e direttore generale di Yaozai Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd., ha condiviso quasi quattro anni di esperienza nel campo della realtà virtuale e ha presentato diversi programmi di supporto industriale imminenti. Questi includono il programma AI+, che copre produzione e distribuzione e vanta sei capacità AI fondamentali scalabili; il programma "Stay-at-Home Enhancement", che migliora significativamente l'esperienza del pubblico; il programma XR Cinema Traffic Support, che si concentra sull'aumento del traffico nei negozi fisici; e il programma XR Media Monetization, che esplora il valore pubblicitario dei film XR per generare entrate. Li Yuanyuan ha affermato che la prosperità dei contenuti guida la prosperità della piattaforma, e la prosperità della piattaforma guida lo sviluppo di alta qualità dell'industria. "Speriamo di lavorare insieme a tutti i nostri colleghi per promuovere lo sviluppo dell'industria cinematografica XR."

 

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Zhang Yafen, membro del Comitato del Partito e Vice Direttore Generale di Henan Culture and Film Group, e Direttore Generale dell'Oscar Cinema Development Center, ha condiviso l'esperienza pratica di Henan Film and Television Production Group nel suo approccio "cultura + tecnologia" a doppio motore, così come il suo approccio "cinque in uno" che integra produzione, cinema, catene di distribuzione, sistemi ed ecosistema. Ha affermato che in futuro spera di abbattere il modello di produzione isolato delle singole aziende espandendo continuamente l'"ecosistema della comunità dell'industria cinematografica XR", integrando risorse lungo la catena cinematografica della realtà virtuale per ottenere sforzi collaborativi e mutuo beneficio.

 

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Li Xun, ricercatore presso il China Film Art Research Center (China Film Archive), ha condiviso le sue osservazioni sullo sviluppo dei festival cinematografici internazionali e dei film di realtà virtuale. Ha notato che festival internazionali come il Festival di Cannes e la Mostra del Cinema di Venezia si sono costantemente concentrati sui film di realtà virtuale, dalle sezioni di proiezione alle sezioni competitive. Ha anche espresso le sue riflessioni sui concetti creativi dei film di realtà virtuale, ritenendo che la creazione di opere di realtà virtuale non debba solo enfatizzare la narrazione, ma anche considerare il rapporto tra arte e intrattenimento, e valorizzare effetti audiovisivi innovativi e aggiornamenti tecnologici.

 

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Tecnologia e artigianato si completano a vicenda

La tecnologia della realtà virtuale è profondamente integrata nell'industria cinematografica

 

La narrazione cross-mediale è stata uno dei punti focali di questo forum. Gao Jieyu, Vice Direttore Generale di Junkan Culture; Xu Zhi, Fondatore di Qinke Media; Zhou Wen, Direttore del Dipartimento di Media Digitali della School of Arts and Media della Beijing Normal University; e Zuo Ying, Vice Direttore del Dipartimento Tecnologia dell'Archivio Cinematografico Cinese, hanno condiviso le loro intuizioni sul rapporto tra tecnologia XR e cinema, adattamento di IP, sfide e opportunità cross-mediali, nuove iniziative didattiche e restauro di film classici. Chen Jun, Preside della School of Intelligent Imaging Engineering della Beijing Film Academy, ha moderato la discussione.

 

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Gao Jieyu ha condiviso la sua esperienza creativa con *The Rise of the Great Sage: The Journey of Ten Thousand Demons*, un'opera XR adattata nell'omonimo film d'animazione. Ha affermato che i film XR e i film tradizionali hanno una relazione simbiotica e complementare; i film possono fornire supporto narrativo per XR, mentre XR può generare interesse e creare valore IP per i film. "I film XR basati su film tradizionali possono aiutare a promuovere il film prima della sua uscita e, dopo l'uscita, possono servire come prodotti derivati, ottenendo un valore derivato a lungo termine."

Xu Zhi, di Qinke Media, ha condiviso la sua esperienza nell'adattare IP letterari in *The Devourer*, adattato dall'omonimo romanzo di Liu Cixin. Ritiene che l'adattamento di IP letterari in opere VR debba evitare l'omogeneizzazione, utilizzando le attività degli NPC per rompere la monotonia delle visite guidate e sfruttando l'interazione e la narrazione visiva. "La tecnologia VR ha portato un enorme cambiamento nei metodi di narrazione. I creatori dovrebbero sfruttare i vantaggi della tecnologia per coinvolgere il pubblico attraverso attività e immagini, permettendo loro di vivere la storia in modo immersivo."

"La realtà virtuale è probabilmente la forma mediatica più recente che possiamo vedere ora", ha detto Zhou Wen. Ha affermato che la realtà virtuale ha permesso ai film di passare dalla narrazione alla vita della storia. Tuttavia, ritiene anche che, considerando le attuali limitazioni tecnologiche, sia fondamentale chiarire gli attributi dei media ed esercitare moderazione nel loro uso. Zhou Wen ha affermato che corsi di VR e AI sono stati incorporati nei curricula universitari, guidando gli studenti a esplorare le possibilità dei media utilizzando il pensiero artistico e incoraggiandoli a provare campi all'avanguardia.

Il discorso di Zuo Ying si è concentrato sul restauro di film classici. Ha affermato apertamente che il restauro di film classici non è fine a se stesso, ma piuttosto "per diffondere classici, diffondere cultura e presentare contenuti eccellenti a un pubblico più ampio". Zuo Ying ritiene che non ci sia conflitto tra nuove tecnologie e cultura tradizionale, ma piuttosto che si completino a vicenda. Per quanto riguarda l'integrazione del restauro di film classici con nuove tecnologie come la VR, dovrebbero essere fatti sforzi in termini di interazione, coinvolgimento e adattamento dei contenuti, concentrandosi sul miglioramento della tecnologia in termini di spazialità e interattività per attrarre un pubblico più giovane.

 

Introduzione agli standard industriali e istituzione di un sistema di divisione del lavoro

"Lasciare che i professionisti facciano cose professionali" diventa il sentimento dell'industria

 

La sinergia dell'intera catena industriale "produzione-distribuzione-rilascio" ha ricevuto anche un'attenzione chiave al forum. Fan Fan, fondatore di Vmo Technology e regista VR; Hua Xiaofeng, presidente di HTC China; Liu Chen, vice direttore generale di Beijing 798 Culture Technology Co., Ltd.; Tang Yicheng, fondatore di Boxin Universe; e Wang Yanfeng, partner senior di Weiling Times, si sono concentrati sulla discussione sullo stato attuale dello sviluppo dell'industria cinematografica VR in produzione, distribuzione e standard. Huangfu Yichuan, ricercatore presso il China Film Art Research Center (China Film Archive), ha moderato la discussione.

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Nel suo discorso, Hua Xiaofeng ha sottolineato apertamente l'importanza delle operazioni di pubblicità e distribuzione. Ritiene che l'industria soffra attualmente di problemi come la transizione cieca degli individui a nuovi ruoli e la mancanza di promozione professionale. "Abbiamo team di produzione e sviluppo, e affiniamo meticolosamente i nostri contenuti. Speriamo che ci siano aziende professionali nella catena industriale che possano aiutarci con la distribuzione e l'implementazione in un unico passaggio."

Fan Fan, che ha creato diversi film di realtà virtuale, ritiene che la creazione di contenuti cinematografici di realtà virtuale debba concentrarsi sullo spazio VR e sugli attributi interattivi, enfatizzando la redditività commerciale e producendo opere più specifiche per genere e differenziate. Ha anche affermato che i creatori cinesi sono attualmente all'avanguardia nell'industria cinematografica della realtà virtuale, ma sono necessari più partner per colmare le lacune nei collegamenti a monte e a valle e formare un sistema di divisione del lavoro.

Tang Yicheng si è concentrato sulla costruzione di standard industriali. A suo avviso, l'industria cinematografica della realtà virtuale si è sviluppata rapidamente nell'ultimo anno, ma nel complesso, l'industria è ancora nelle sue prime fasi di sviluppo. Ecosistemi frammentati e differenze nelle attrezzature e nelle sedi stanno influenzando la diffusione e la distribuzione dei contenuti. Ha espresso la speranza che l'industria possa formare rapidamente un sistema di divisione del lavoro, collaborando professionalmente su una base di standard unificati, permettendo ai professionisti di svolgere lavori professionali.

Liu Chen è fiduciosa riguardo allo sviluppo futuro dei film di realtà virtuale. Suggerisce di guidare gradualmente il pubblico a sviluppare abitudini di consumo trasformando i cinema tradizionali, aumentando l'utilizzo delle sedi, organizzando proiezioni virtuali e sfruttando la manutenzione del dominio privato.

Wang Yanfeng ha esortato i creatori a concentrarsi sulla ricchezza dei contenuti e sulla risonanza emotiva, creando opere di maggiore qualità con tecniche narrative innovative. Ha sottolineato l'importanza dei contenuti, affermando: "Senza contenuti come fondamento, nient'altro conta."

 

Autore: Ji Zhengpeng Pubblicato: 20 agosto 2026